El edificio: Tótem de Héroe

Reducción de Costo de Construcción
Potenciador VEL de Construcción

Tótem de Héroe


Este Tótem se activa cuando hay enemigos en su radio de alcance. Su efecto dependerá del Héroe que haya en él y de sus habilidades.

Rango de AtaqueEspacioTiempo de MejoraCosto de Mejoramiento
Tótem de Héroenivel 1
(Ayuntamiento x 16)
62x2 1 minutos 64000Maná
Tótem de Héroenivel 2
(Ayuntamiento x 16)
62x2 30 minutos 160000Maná
nivel 3
(Ayuntamiento x 16)
62x2 3 hora. 480000Maná
Tótem de Héroenivel 4
(Ayuntamiento x 19)
62x2 10 hora. 825000Maná
nivel 5
(Ayuntamiento x 19)
62x2 24 hora. 1265000Maná
Tótem de Héroenivel 6
(Ayuntamiento x 19)
62x23 diario. 1650000Maná
nivel 7
(Ayuntamiento x 22)
62x27 diario. 2100000Maná
Tótem de Héroenivel 8
(Ayuntamiento x 22)
62x212 diario. 2520000Maná
Total 23 diario. 13 hora. 31 minutos 9064000 Maná
  • Paladín
  • Ejecutador
  • Mago Espiritual
  • Ninja
  • Ángel
  • Asesino
  • Tirador
  • Hombre Lobo
  • Pain-Da
  • Súcubo
  • Ingeniero
  • Bruja Helada
  • Campeón
  • Cíclope
  • Dríada
  • Gigante del Monte
  • Chamán
  • Druida
  • Alquimista
  • Saqueador
  • Reina Serpiente
  • Trueno Dorado
  • Principe Calabaza
  • Oso Pardo Segador
  • Demonio de Hielo
  • Tritón
  • Atlanticore
  • Snowzilla
  • Cupido
  • Immortep
  • Minotauro
  • Moltánica
  • Aries
  • Vlad Drácula
  • Orco
  • Santa Boom
  • Caballero de Muerte
  • Hada de Flores
  • Sirena
  • Destructor
  • Brujo
  • Treantauro
  • Reina Arpía
  • Caballero Calavera
  • Pirata Drake
  • Gárgola
  • Dulce Kane
  • Ártica
  • Valentina
  • Rey Fantasma
  • Domador de Bestias
  • Señora León
  • Demonio Macabro
  • Dracax
  • Medusa
  • Eléctrica
  • Bruja Trixie
  • Renacido
  • Miguel
  • Rodolfo
  • Lolita
  • Anubis
  • Samurái
  • Pistolera
  • Rinoceronte
  • Mechtessa
  • Skeletica
  • Mago Troll
  • Frankenstein
  • Atenea
  • Yeti
  • Espirita
  • Guardián de la Paloma
  • Bruja del Mar
  • Devorador de Tormenta
  • Profesora Croac
  • Lavanica
  • Asura
  • Ma Hatma
  • Pequeños Salvajes
  • Usurpador de Almas
  • Comandante
  • Lázulix
  • Planta Guerrera
  • Rosaura
  • Cosmo
  • Dash
  • Svalin
  • Cefírica
  • Ocultista
  • Fobos
  • Avispa Reina
  • Incinerador
  • Lady Escarlata
  • Drake
  • Oso Meloso
  • Rambard
  • Espectro cristalino
  • Zorro boreal
  • Dama de Hielo
  • Santa Valerosa
  • Maestro de la runa
  • Dama de las cenizas
  • Alphamech
  • Mago oscuro
  • Berserker
  • Fanático sigiloso
  • Señorita mágica
  • Dynamica
  • Cazador de demonios
  • Volt
  • Constrictora
  • Sacerdotisa del agua
  • Inventor loco
  • Guerrero del Norte
  • Masacre
  • Heredero gélido
  • Momia real
  • Coloso
  • Arpista afligido
  • Jinete bárbara
  • Conjuradora
  • Droide gentil
  • Dama mecánica
  • Inquisidora
  • Bermellona
  • Pugilista cósmico
  • Merksha
  • Maestro Tiránico
  • Golem Primitivo
  • Espíritu felino
  • Asesino ardiente
  • Kunoichi
  • Serrático
  • Simio borracho
  • Sepulturero
  • Lancero espartano
  • Pintora de maleficios
  • Tormentosa
  • Juez del inframundo
  • Cristela
  • Tundra
  • Sabio de la espada
  • Señor de las llamas
  • Diosa de las flores
  • Cuervo asesino
  • Flutterella
  • Caballero del vacío
  • Jewellee
  • Celéstica
  • Caballero del crepúsculo
  • Experto en dragones
  • Barón de las sombras
  • Reina araña
  • Luxer
  • Mal de ojo
  • Cazadora lunar
  • Amenaza de colmillo
  • Mistrix
  • Guerrero Mako
  • Espectro de rosas
  • Luzclara
  • Patrono de almas
  • Apóstol del abismo
  • Luminah
  • Electro
  • Maléfica
  • Melody
Paladín Paladín
Nivel Nota:
1 Fortalece la defensa de 1 Héroe aliado cerca del Tótem, reduciendo su Daño recibido en 40% por 5 Segs.
2 Fortalece la defensa de 1 Héroe aliado cerca del Tótem, reduciendo su Daño recibido en 50% por 5 Segs.
3 Fortalece la defensa de 1 Héroe aliado cerca del Tótem, reduciendo su Daño recibido en 60% por 5 Segs.
4 Fortalece la defensa de 1 Héroe aliado cerca del Tótem, reduciendo su Daño recibido en 65% por 5 Segs.
5 Fortalece la defensa de 1 Héroe aliado cerca del Tótem, reduciendo su Daño recibido en 70% por 5 Segs.
6 Fortalece la defensa de 1 Héroe aliado cerca del Tótem, reduciendo su Daño recibido en 75% por 5 Segs.
7 Fortalece la defensa de 1 Héroe aliado cerca del Tótem, reduciendo su Daño recibido en 80% por 5 Segs.
8 Fortalece la defensa de 1 Héroe aliado cerca del Tótem, reduciendo su Daño recibido en 85% por 5 Segs.
9 Fortalece la defensa de 1 Héroe aliado cerca del Tótem, reduciendo su Daño recibido en 90% por 5 Segs.
10 Fortalece la defensa de 1 Héroe aliado cerca del Tótem, reduciendo su Daño recibido en 95% por 7 Segs.
Ejecutador Ejecutador
Nivel Nota:
1 Causa 100% DAÑO al objetivo e inflige Coma por 1 seg.
2 Causa 150% DAÑO al objetivo e inflige Coma por 1 seg.
3 Causa 200% DAÑO al objetivo e inflige Coma por 1 seg.
4 Causa 220% DAÑO al objetivo e inflige Coma por 2 segs.
5 Causa 250% DAÑO al objetivo e inflige Coma por 2 segs.
6 Causa 280% DAÑO al objetivo e inflige Coma por 2 segs.
7 Causa 300% DAÑO al objetivo e inflige Coma por 3 segs.
8 Causa 330% DAÑO al objetivo e inflige Coma por 3 segs.
9 Causa 360% DAÑO al objetivo e inflige Coma por 3 segs.
10 Causa 400% DAÑO al objetivo e inflige Coma por 4 segs.
Mago Espiritual Mago Espiritual
Nivel Nota:
1 Causa un DAÑO igual a 200% ATQ a 2 objetivos cercanos al azar.
2 Causa un DAÑO igual a 220% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
3 Causa un DAÑO igual a 240% ATQ a 4 objetivos cercanos al azar.
4 Causa un DAÑO igual a 260% ATQ a 5 objetivos cercanos al azar.
5 Causa un DAÑO igual a 280% ATQ a 6 objetivos cercanos al azar.
6 Causa un DAÑO igual a 300% ATQ a 7 objetivos cercanos al azar.
7 Causa un DAÑO igual a 320% ATQ a 8 objetivos cercanos al azar.
8 Causa un DAÑO igual a 340% ATQ a 9 objetivos cercanos al azar.
9 Causa un DAÑO igual a 360% ATQ a 10 objetivos cercanos al azar.
10 Causa un DAÑO igual a 380% ATQ a 11 objetivos cercanos al azar.
Ninja Ninja
Nivel Nota:
1 Causa 300% de DAÑO al objetivo.
2 Causa 400% de DAÑO al objetivo.
3 Causa 450% de DAÑO al objetivo.
4 Causa 500% de DAÑO al objetivo.
5 Causa 550% de DAÑO al objetivo.
6 Causa 600% de DAÑO al objetivo.
7 Causa 650% de DAÑO al objetivo.
8 Causa 700% de DAÑO al objetivo.
9 Causa 750% de DAÑO al objetivo.
10 Causa 800% de DAÑO al objetivo.
Ángel Ángel
Nivel Nota:
1 Restaura tantos PS de una unidad aliada como el 200% del ATQ.
2 Restaura tantos PS de una unidad aliada como el 230% del ATQ.
3 Restaura tantos PS de una unidad aliada como el 260% del ATQ.
4 Restaura tantos PS de una unidad aliada como el 290% del ATQ.
5 Restaura tantos PS de una unidad aliada como el 320% del ATQ.
6 Restaura tantos PS de una unidad aliada como el 350% del ATQ.
7 Restaura tantos PS de una unidad aliada como el 380% del ATQ.
8 Restaura tantos PS de una unidad aliada como el 410% del ATQ.
9 Restaura tantos PS de una unidad aliada como el 440% del ATQ.
10 Restaura tantos PS de una unidad aliada como el 470% del ATQ.
Asesino Asesino
Nivel Nota:
1 Causa un 250% de DAÑO al objetivo con menos PS.
2 Causa un 300% de DAÑO al objetivo con menos PS.
3 Causa un 330% de DAÑO al objetivo con menos PS.
4 Causa un 360% de DAÑO al objetivo con menos PS.
5 Causa un 390% de DAÑO al objetivo con menos PS.
6 Causa un 420% de DAÑO al objetivo con menos PS.
7 Causa un 450% de DAÑO al objetivo con menos PS.
8 Causa un 480% de DAÑO al objetivo con menos PS.
9 Causa un 510% de DAÑO al objetivo con menos PS.
10 Causa un 540% de DAÑO al objetivo con menos PS.
Tirador Tirador
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual a 130% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
2 Otorga DAÑO igual a 180% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
3 Otorga DAÑO igual a 210% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
4 Otorga DAÑO igual a 240% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
5 Otorga DAÑO igual a 270% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
6 Otorga DAÑO igual a 300% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
7 Otorga DAÑO igual a 330% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
8 Otorga DAÑO igual a 360% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
9 Otorga DAÑO igual a 390% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
10 Otorga DAÑO igual a 420% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar.
Hombre Lobo Hombre Lobo
Nivel Nota:
1 Incrementa ATQ de 1 héroe aliado cerca del Tótem en 30% por 5 Segs.
2 Incrementa ATQ de 1 héroe aliado cerca del Tótem en 50% por 5 Segs.
3 Incrementa ATQ de 1 héroe aliado cerca del Tótem en 70% por 5 Segs.
4 Incrementa ATQ de 1 héroe aliado cerca del Tótem en 80% por 6 Segs.
5 Incrementa ATQ de 1 héroe aliado cerca del Tótem en 100% por 6 Segs.
6 Incrementa ATQ de 1 héroe aliado cerca del Tótem en 120% por 6 Segs.
7 Incrementa ATQ de 1 héroe aliado cerca del Tótem en 130% por 7 Segs.
8 Incrementa ATQ de 1 héroe aliado cerca del Tótem en 150% por 7 Segs.
9 Incrementa ATQ de 1 héroe aliado cerca del Tótem en 170% por 7 Segs.
10 Incrementa ATQ de 1 héroe aliado cerca del Tótem en 190% por 7 Segs.
Pain-Da Pain-Da
Nivel Nota:
1 Causa un DAÑO igual a 150% de ATQ a todos los enemigos circundantes.
2 Causa un DAÑO igual a 200% de ATQ a todos los enemigos circundantes.
3 Causa un DAÑO igual a 230% de ATQ a todos los enemigos circundantes.
4 Causa un DAÑO igual a 250% de ATQ a todos los enemigos circundantes.
5 Causa un DAÑO igual a 270% de ATQ a todos los enemigos circundantes.
6 Causa un DAÑO igual a 290% de ATQ a todos los enemigos circundantes.
7 Causa un DAÑO igual a 310% de ATQ a todos los enemigos circundantes.
8 Causa un DAÑO igual a 330% de ATQ a todos los enemigos circundantes.
9 Causa un DAÑO igual a 350% de ATQ a todos los enemigos circundantes.
10 Causa un DAÑO igual a 370% de ATQ a todos los enemigos circundantes.
Súcubo Súcubo
Nivel Nota:
1 Reduce tanto los PS máximos como el ATQ de un objetivo en un 16% durante 5s.
2 Reduce tanto los PS máximos como el ATQ de un objetivo en un 21% durante 5s.
3 Reduce tanto los PS máximos como el ATQ de un objetivo en un 25% durante 5s.
4 Reduce tanto los PS máximos como el ATQ de un objetivo en un 28% durante 6s.
5 Reduce tanto los PS máximos como el ATQ de un objetivo en un 32% durante 6s.
6 Reduce tanto los PS máximos como el ATQ de un objetivo en un 35% durante 6s.
7 Reduce tanto los PS máximos como el ATQ de un objetivo en un 38% durante 7s.
8 Reduce tanto los PS máximos como el ATQ de un objetivo en un 41% durante 7s.
9 Reduce tanto los PS máximos como el ATQ de un objetivo en un 45% durante 7s.
10 Reduce tanto los PS máximos como el ATQ de un objetivo en un 49% durante 8s.
Ingeniero Ingeniero
Nivel Nota:
1 Causa un 110% de DAÑO a todos los enemigos en el área.
2 Causa un 150% de DAÑO a todos los enemigos en el área.
3 Causa un 170% de DAÑO a todos los enemigos en el área.
4 Causa un 190% de DAÑO a todos los enemigos en el área.
5 Causa un 210% de DAÑO a todos los enemigos en el área.
6 Causa un 230% de DAÑO a todos los enemigos en el área.
7 Causa un 250% de DAÑO a todos los enemigos en el área.
8 Causa un 270% de DAÑO a todos los enemigos en el área.
9 Causa un 290% de DAÑO a todos los enemigos en el área.
10 Causa un 310% de DAÑO a todos los enemigos en el área.
Bruja Helada Bruja Helada
Nivel Nota:
1 Causa 150% DAÑO al objetivo y reduce 10% su VEL ATQ y VEL MOV por 6 segs.
2 Causa 200% DAÑO al objetivo y reduce 15% su VEL ATQ y VEL MOV por 6 segs.
3 Causa 230% DAÑO al objetivo y reduce 17% su VEL ATQ y VEL MOV por 6 segs.
4 Causa 240% DAÑO al objetivo y reduce 18% su VEL ATQ y VEL MOV por 6 segs.
5 Causa 260% DAÑO al objetivo y reduce 20% su VEL ATQ y VEL MOV por 6 segs.
6 Causa 280% DAÑO al objetivo y reduce 22% su VEL ATQ y VEL MOV por 6 segs.
7 Causa 290% DAÑO al objetivo y reduce 23% su VEL ATQ y VEL MOV por 6 segs.
8 Causa 310% DAÑO al objetivo y reduce 25% su VEL ATQ y VEL MOV por 6 segs.
9 Causa 330% DAÑO al objetivo y reduce 27% su VEL ATQ y VEL MOV por 6 segs.
10 Causa 350% DAÑO al objetivo y reduce 29% su VEL ATQ y VEL MOV por 6 segs.
Campeón Campeón
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual a 100% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar, infligiendo Coma por 3 segs.
2 Causa DAÑO igual a 150% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar, infligiendo Coma por 3 segs.
3 Causa DAÑO igual a 180% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar, infligiendo Coma por 3 segs.
4 Causa DAÑO igual a 200% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar, infligiendo Coma por 3 segs.
5 Causa DAÑO igual a 220% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar, infligiendo Coma por 3 segs.
6 Causa DAÑO igual a 240% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar, infligiendo Coma por 3 segs.
7 Causa DAÑO igual a 270% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar, infligiendo Coma por 3 segs.
8 Causa DAÑO igual a 290% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar, infligiendo Coma por 3 segs.
9 Causa DAÑO igual a 310% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar, infligiendo Coma por 3 segs.
10 Causa DAÑO igual a 330% ATQ a 3 objetivos cercanos al azar, infligiendo Coma por 3 segs.
Cíclope Cíclope
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a todos los enemigos en un radio en forma de arco.
2 Causa DAÑO igual al 150% del ATQ a todos los enemigos en un radio en forma de arco.
3 Causa DAÑO igual al 170% del ATQ a todos los enemigos en un radio en forma de arco.
4 Causa DAÑO igual al 190% del ATQ a todos los enemigos en un radio en forma de arco.
5 Causa DAÑO igual al 210% del ATQ a todos los enemigos en un radio en forma de arco.
6 Causa DAÑO igual al 230% del ATQ a todos los enemigos en un radio en forma de arco.
7 Causa DAÑO igual al 250% del ATQ a todos los enemigos en un radio en forma de arco.
8 Causa DAÑO igual al 270% del ATQ a todos los enemigos en un radio en forma de arco.
9 Causa DAÑO igual al 290% del ATQ a todos los enemigos en un radio en forma de arco.
10 Causa DAÑO igual al 310% del ATQ a todos los enemigos en un radio en forma de arco.
Dríada Dríada
Nivel Nota:
1 Causa 100% de daño al objetivo, infligiendo Coma por 1 seg.
2 Causa 150% de daño al objetivo, infligiendo Coma por 1 seg.
3 Causa 180% de daño al objetivo, infligiendo Coma por 1 seg.
4 Causa 190% de daño al objetivo, infligiendo Coma por 2 segs.
5 Causa 220% de daño al objetivo, infligiendo Coma por 2 segs.
6 Causa 250% de daño al objetivo, infligiendo Coma por 2 segs.
7 Causa 260% de daño al objetivo, infligiendo Coma por 3 segs.
8 Causa 290% de daño al objetivo, infligiendo Coma por 3 segs.
9 Causa 320% de daño al objetivo, infligiendo Coma por 3 segs.
10 Causa 350% de daño al objetivo, infligiendo Coma por 3 segs.
Gigante del Monte Gigante del Monte
Nivel Nota:
1 Causa 250% de daño a un enemigo al azar en el campo de batalla.
2 Causa 320% de daño a un enemigo al azar en el campo de batalla.
3 Causa 360% de daño a un enemigo al azar en el campo de batalla.
4 Causa 400% de daño a un enemigo al azar en el campo de batalla.
5 Causa 440% de daño a un enemigo al azar en el campo de batalla.
6 Causa 480% de daño a un enemigo al azar en el campo de batalla.
7 Causa 520% de daño a un enemigo al azar en el campo de batalla.
8 Causa 560% de daño a un enemigo al azar en el campo de batalla.
9 Causa 600% de daño a un enemigo al azar en el campo de batalla.
10 Causa 640% de daño a un enemigo al azar en el campo de batalla.
Chamán Chamán
Nivel Nota:
1 Reduce el ATQ del objetivo enemigo en un 25% durante 6 segundos.
2 Reduce el ATQ del objetivo enemigo en un 35% durante 6 segundos.
3 Reduce el ATQ del objetivo enemigo en un 42% durante 6 segundos.
4 Reduce el ATQ del objetivo enemigo en un 44% durante 7 segundos.
5 Reduce el ATQ del objetivo enemigo en un 48% durante 7 segundos.
6 Reduce el ATQ del objetivo enemigo en un 52% durante 7 segundos.
7 Reduce el ATQ del objetivo enemigo en un 54% durante 8 segundos.
8 Reduce el ATQ del objetivo enemigo en un 57% durante 8 segundos.
9 Reduce el ATQ del objetivo enemigo en un 60% durante 8 segundos.
10 Reduce el ATQ del objetivo enemigo en un 63% durante 8 segundos.
Druida Druida
Nivel Nota:
1 Restaura los PS de 2 aliados cercanos con los PS más bajos en 200% ATQ y aumenta 15% su ATQ por 5 segs.
2 Restaura los PS de 3 aliados cercanos con los PS más bajos en 210% ATQ y aumenta 20% su ATQ por 5 segs.
3 Restaura los PS de 4 aliados cercanos con los PS más bajos en 220% ATQ y aumenta 23% su ATQ por 5 segs.
4 Restaura los PS de 5 aliados cercanos con los PS más bajos en 230% ATQ y aumenta 25% su ATQ por 5 segs.
5 Restaura los PS de 6 aliados cercanos con los PS más bajos en 240% ATQ y aumenta 26% su ATQ por 5 segs.
6 Restaura los PS de 7 aliados cercanos con los PS más bajos en 250% ATQ y aumenta 28% su ATQ por 5 segs.
7 Restaura los PS de 8 aliados cercanos con los PS más bajos en 260% ATQ y aumenta 29% su ATQ por 5 segs.
8 Restaura los PS de 9 aliados cercanos con los PS más bajos en 270% ATQ y aumenta 31% su ATQ por 5 segs.
9 Restaura los PS de 10 aliados cercanos con los PS más bajos en 280% ATQ y aumenta 32% su ATQ por 5 segs.
10 Restaura los PS de 11 aliados cercanos con los PS más bajos en 290% ATQ y aumenta 33% su ATQ por 5 segs.
Alquimista Alquimista
Nivel Nota:
1 Causa 180% DAÑO al objetivo.
2 Causa 250% DAÑO al objetivo.
3 Causa 300% DAÑO al objetivo.
4 Causa 340% DAÑO al objetivo.
5 Causa 380% DAÑO al objetivo.
6 Causa 420% DAÑO al objetivo.
7 Causa 460% DAÑO al objetivo.
8 Causa 500% DAÑO al objetivo.
9 Causa 540% DAÑO al objetivo.
10 Causa 580% DAÑO al objetivo.
Saqueador Saqueador
Nivel Nota:
1 Reduce DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cerca del Tótem en 15% por 6 Segs.
2 Reduce DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cerca del Tótem en 20% por 6 Segs.
3 Reduce DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cerca del Tótem en 23% por 6 Segs.
4 Reduce DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cerca del Tótem en 26% por 6 Segs.
5 Reduce DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cerca del Tótem en 29% por 6 Segs.
6 Reduce DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cerca del Tótem en 32% por 6 Segs.
7 Reduce DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cerca del Tótem en 35% por 6 Segs.
8 Reduce DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cerca del Tótem en 38% por 6 Segs.
9 Reduce DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cerca del Tótem en 41% por 6 Segs.
10 Reduce DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cerca del Tótem en 44% por 6 Segs.
Reina Serpiente Reina Serpiente
Nivel Nota:
1 Envenena a enemigos en el área objetivo, causando un DAÑO igual al 8% del ATQ + 15 de DAÑO fijo cada 0.5s durante 6 segundos.
2 Envenena a enemigos en el área objetivo, causando un DAÑO igual al 10% del ATQ + 25 de DAÑO fijo cada 0.5s durante 6 segundos.
3 Envenena a enemigos en el área objetivo, causando un DAÑO igual al 13% del ATQ + 35 de DAÑO fijo cada 0.5s durante 6 segundos.
4 Envenena a enemigos en el área objetivo, causando un DAÑO igual al 15% del ATQ + 45 de DAÑO fijo cada 0.5s durante 6 segundos.
5 Envenena a enemigos en el área objetivo, causando un DAÑO igual al 18% del ATQ + 55 de DAÑO fijo cada 0.5s durante 6 segundos.
6 Envenena a enemigos en el área objetivo, causando un DAÑO igual al 20% del ATQ + 65 de DAÑO fijo cada 0.5s durante 6 segundos.
7 Envenena a enemigos en el área objetivo, causando un DAÑO igual al 23% del ATQ + 75 de DAÑO fijo cada 0.5s durante 6 segundos.
8 Envenena a enemigos en el área objetivo, causando un DAÑO igual al 25% del ATQ + 85 de DAÑO fijo cada 0.5s durante 6 segundos.
9 Envenena a enemigos en el área objetivo, causando un DAÑO igual al 28% del ATQ + 95 de DAÑO fijo cada 0.5s durante 6 segundos.
10 Envenena a enemigos en el área objetivo, causando un DAÑO igual al 31% del ATQ + 105 de DAÑO fijo cada 0.5s durante 6 segundos.
Trueno Dorado Trueno Dorado
Nivel Nota:
1 Los rayos caen sobre un objetivo aleatorio, infligiendo 200% de DAÑO y causando Coma a todos los enemigos cercanos durante 1.5 segs.
2 Los rayos caen sobre un objetivo aleatorio, infligiendo 230% de DAÑO y causando Coma a todos los enemigos cercanos durante 1.5 segs.
3 Los rayos caen sobre un objetivo aleatorio, infligiendo 260% de DAÑO y causando Coma a todos los enemigos cercanos durante 1.5 segs.
4 Los rayos caen sobre un objetivo aleatorio, infligiendo 290% de DAÑO y causando Coma a todos los enemigos cercanos durante 1.5 segs.
5 Los rayos caen sobre un objetivo aleatorio, infligiendo 320% de DAÑO y causando Coma a todos los enemigos cercanos durante 1.5 segs.
6 Los rayos caen sobre un objetivo aleatorio, infligiendo 350% de DAÑO y causando Coma a todos los enemigos cercanos durante 1.5 segs.
7 Los rayos caen sobre un objetivo aleatorio, infligiendo 380% de DAÑO y causando Coma a todos los enemigos cercanos durante 1.5 segs.
8 Los rayos caen sobre un objetivo aleatorio, infligiendo 410% de DAÑO y causando Coma a todos los enemigos cercanos durante 1.5 segs.
9 Los rayos caen sobre un objetivo aleatorio, infligiendo 440% de DAÑO y causando Coma a todos los enemigos cercanos durante 1.5 segs.
10 Los rayos caen sobre un objetivo aleatorio, infligiendo 470% de DAÑO y causando Coma a todos los enemigos cercanos durante 1.5 segs.
Principe Calabaza Principe Calabaza
Nivel Nota:
1 Incrementa ATQ, indice de ATQ, y VEL MOV de aliados en 10% por 8 segs.
2 Incrementa ATQ, indice de ATQ, y VEL MOV de aliados en 15% por 8 segs.
3 Incrementa ATQ, indice de ATQ, y VEL MOV de aliados en 20% por 8 segs.
4 Incrementa ATQ, indice de ATQ, y VEL MOV de aliados en 25% por 8 segs.
5 Incrementa ATQ, indice de ATQ, y VEL MOV de aliados en 30% por 8 segs.
6 Incrementa ATQ, indice de ATQ, y VEL MOV de aliados en 35% por 8 segs.
7 Incrementa ATQ, indice de ATQ, y VEL MOV de aliados en 40% por 8 segs.
8 Incrementa ATQ, indice de ATQ, y VEL MOV de aliados en 45% por 8 segs.
9 Incrementa ATQ, indice de ATQ, y VEL MOV de aliados en 50% por 8 segs.
10 Incrementa ATQ, indice de ATQ, y VEL MOV de aliados en 55% por 8 segs.
Oso Pardo Segador Oso Pardo Segador
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 180% ATQ a 2 enemigos en el campo de batalla.
2 Causa DAÑO igual al 200% ATQ a 2 enemigos en el campo de batalla.
3 Causa DAÑO igual al 205% ATQ a 3 enemigos en el campo de batalla.
4 Causa DAÑO igual al 225% ATQ a 3 enemigos en el campo de batalla.
5 Causa DAÑO igual al 230% ATQ a 4 enemigos en el campo de batalla.
6 Causa DAÑO igual al 250% ATQ a 4 enemigos en el campo de batalla.
7 Causa DAÑO igual al 255% ATQ a 5 enemigos en el campo de batalla.
8 Causa DAÑO igual al 275% ATQ a 5 enemigos en el campo de batalla.
9 Causa DAÑO igual al 280% ATQ a 6 enemigos en el campo de batalla.
10 Causa DAÑO igual al 285% ATQ a 7 enemigos en el campo de batalla.
Demonio de Hielo Demonio de Hielo
Nivel Nota:
1 Reduce la VEL de MOV de 6 enemigos al azar en el mapa en 30% por 6 segs.
2 Reduce la VEL de MOV de 8 enemigos al azar en el mapa en 35% por 7 segs.
3 Reduce la VEL de MOV de 10 enemigos al azar en el mapa en 40% por 8 segs.
4 Reduce la VEL de MOV de 12 enemigos al azar en el mapa en 45% por 9 segs.
5 Reduce la VEL de MOV de 14 enemigos al azar en el mapa en 50% por 10 segs.
6 Reduce la VEL de MOV de 16 enemigos al azar en el mapa en 55% por 11 segs.
7 Reduce la VEL de MOV de 18 enemigos al azar en el mapa en 60% por 12 segs.
8 Reduce la VEL de MOV de 20 enemigos al azar en el mapa en 65% por 13 segs.
9 Reduce la VEL de MOV de 22 enemigos al azar en el mapa en 70% por 14 segs.
10 Reduce la VEL de MOV de 24 enemigos al azar en el mapa en 75% por 15 segs.
Tritón Tritón
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a un máximo de 100 enemigos y reduce la curación recibida por estos en un 35% durante 6s.
2 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a un máximo de 100 enemigos y reduce la curación recibida por estos en un 43% durante 6s.
3 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a un máximo de 100 enemigos y reduce la curación recibida por estos en un 51% durante 6s.
4 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a un máximo de 100 enemigos y reduce la curación recibida por estos en un 59% durante 6s.
5 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a un máximo de 100 enemigos y reduce la curación recibida por estos en un 67% durante 6s.
6 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a un máximo de 100 enemigos y reduce la curación recibida por estos en un 75% durante 6s.
7 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a un máximo de 100 enemigos y reduce la curación recibida por estos en un 83% durante 6s.
8 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a un máximo de 100 enemigos y reduce la curación recibida por estos en un 91% durante 6s.
9 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a un máximo de 100 enemigos y reduce la curación recibida por estos en un 99% durante 6s.
10 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a un máximo de 100 enemigos y reduce la curación recibida por estos en un 99% durante 15s.
Atlanticore Atlanticore
Nivel Nota:
1 Otorga invencibilidad a un héroe aliado cerca del tótem, desviando DAÑO de todas las fuentes durante 2.5 Segs.
2 Otorga invencibilidad a un héroe aliado cerca del tótem, desviando DAÑO de todas las fuentes durante 3 Segs.
3 Otorga invencibilidad a un héroe aliado cerca del tótem, desviando DAÑO de todas las fuentes durante 3.5 Segs.
4 Otorga invencibilidad a un héroe aliado cerca del tótem, desviando DAÑO de todas las fuentes durante 4 Segs.
5 Otorga invencibilidad a un héroe aliado cerca del tótem, desviando DAÑO de todas las fuentes durante 4.5 Segs.
6 Otorga invencibilidad a un héroe aliado cerca del tótem, desviando DAÑO de todas las fuentes durante 5 Segs.
7 Otorga invencibilidad a un héroe aliado cerca del tótem, desviando DAÑO de todas las fuentes durante 5.5 Segs.
8 Otorga invencibilidad a un héroe aliado cerca del tótem, desviando DAÑO de todas las fuentes durante 6 Segs.
9 Otorga invencibilidad a un héroe aliado cerca del tótem, desviando DAÑO de todas las fuentes durante 6.5 Segs.
10 Otorga invencibilidad a un héroe aliado cerca del tótem, desviando DAÑO de todas las fuentes durante 7.5 Segs.
Snowzilla Snowzilla
Nivel Nota:
1 Causa 75% de DAÑO cada 0.5 segundos a un enemigo cercano durante 4 segundos y reduce su VEL MOV en un 10% durante 5 segundos.
2 Causa 100% de DAÑO cada 0.5 segundos a un enemigo cercano durante 4 segundos y reduce su VEL MOV en un 15% durante 5 segundos.
3 Causa 125% de DAÑO cada 0.5 segundos a un enemigo cercano durante 4 segundos y reduce su VEL MOV en un 20% durante 5 segundos.
4 Causa 150% de DAÑO cada 0.5 segundos a un enemigo cercano durante 4 segundos y reduce su VEL MOV en un 25% durante 5 segundos.
5 Causa 175% de DAÑO cada 0.5 segundos a un enemigo cercano durante 4 segundos y reduce su VEL MOV en un 30% durante 5 segundos.
6 Causa 200% de DAÑO cada 0.5 segundos a un enemigo cercano durante 4 segundos y reduce su VEL MOV en un 35% durante 5 segundos.
7 Causa 225% de DAÑO cada 0.5 segundos a un enemigo cercano durante 4 segundos y reduce su VEL MOV en un 40% durante 5 segundos.
8 Causa 250% de DAÑO cada 0.5 segundos a un enemigo cercano durante 4 segundos y reduce su VEL MOV en un 45% durante 5 segundos.
9 Causa 275% de DAÑO cada 0.5 segundos a un enemigo cercano durante 4 segundos y reduce su VEL MOV en un 50% durante 5 segundos.
10 Causa 300% de DAÑO cada 0.5 segundos a un enemigo cercano durante 4 segundos y reduce su VEL MOV en un 55% durante 5 segundos.
Cupido Cupido
Nivel Nota:
1 Incrementa la Energía de todos los Héroes aliados en 10 y ATQ en 10% por 6 Segs.
2 Incrementa la Energía de todos los Héroes aliados en 15 y ATQ en 15% por 6 Segs.
3 Incrementa la Energía de todos los Héroes aliados en 20 y ATQ en 20% por 6 Segs.
4 Incrementa la Energía de todos los Héroes aliados en 25 y ATQ en 25% por 6 Segs.
5 Incrementa la Energía de todos los Héroes aliados en 30 y ATQ en 30% por 6 Segs.
6 Incrementa la Energía de todos los Héroes aliados en 35 y ATQ en 35% por 6 Segs.
7 Incrementa la Energía de todos los Héroes aliados en 40 y ATQ en 40% por 6 Segs.
8 Incrementa la Energía de todos los Héroes aliados en 45 y ATQ en 45% por 6 Segs.
9 Incrementa la Energía de todos los Héroes aliados en 55 y ATQ en 55% por 6 Segs.
10 Incrementa la Energía de todos los Héroes aliados en 65 y ATQ en 65% por 6 Segs.
Immortep Immortep
Nivel Nota:
1 Rodea a Immortep con una tormenta de arena durante 6 segundos que tiene una oportunidad de otorgar 120% de DAÑO e inflige Coma por 1 segundo a cualquier unidad enemiga dentro de la tormenta de arena.
2 Rodea a Immortep con una tormenta de arena durante 6 segundos que tiene una oportunidad de otorgar 140% de DAÑO e inflige Coma por 1 segundo a cualquier unidad enemiga dentro de la tormenta de arena.
3 Rodea a Immortep con una tormenta de arena durante 6 segundos que tiene una oportunidad de otorgar 160% de DAÑO e inflige Coma por 1 segundo a cualquier unidad enemiga dentro de la tormenta de arena.
4 Rodea a Immortep con una tormenta de arena durante 6 segundos que tiene una oportunidad de otorgar 180% de DAÑO e inflige Coma por 1 segundo a cualquier unidad enemiga dentro de la tormenta de arena.
5 Rodea a Immortep con una tormenta de arena durante 6 segundos que tiene una oportunidad de otorgar 200% de DAÑO e inflige Coma por 1 segundo a cualquier unidad enemiga dentro de la tormenta de arena.
6 Rodea a Immortep con una tormenta de arena durante 6 segundos que tiene una oportunidad de otorgar 220% de DAÑO e inflige Coma por 1 segundo a cualquier unidad enemiga dentro de la tormenta de arena.
7 Rodea a Immortep con una tormenta de arena durante 6 segundos que tiene una oportunidad de otorgar 240% de DAÑO e inflige Coma por 1 segundo a cualquier unidad enemiga dentro de la tormenta de arena.
8 Rodea a Immortep con una tormenta de arena durante 6 segundos que tiene una oportunidad de otorgar 260% de DAÑO e inflige Coma por 1 segundo a cualquier unidad enemiga dentro de la tormenta de arena.
9 Rodea a Immortep con una tormenta de arena durante 6 segundos que tiene una oportunidad de otorgar 280% de DAÑO e inflige Coma por 1 segundo a cualquier unidad enemiga dentro de la tormenta de arena.
10 Rodea a Immortep con una tormenta de arena durante 6 segundos que tiene una oportunidad de otorgar 300% de DAÑO e inflige Coma por 1 segundo a cualquier unidad enemiga dentro de la tormenta de arena.
Minotauro Minotauro
Nivel Nota:
1 Ataca 10 unidades de tierra al azar en la batalla, causa DAÑO igual al 50% ATQ, les aturde por 1 Seg, y reduce la Energía de objetivos en 10%.
2 Ataca 13 unidades de tierra al azar en la batalla, causa DAÑO igual al 70% ATQ, les aturde por 1 Seg, y reduce la Energía de objetivos en 15%.
3 Ataca 18 unidades de tierra al azar en la batalla, causa DAÑO igual al 90% ATQ, les aturde por 1.5 Segs, y reduce la Energía de objetivos en 20%.
4 Ataca 23 unidades de tierra al azar en la batalla, causa DAÑO igual al 110% ATQ, les aturde por 1.5 Segs, y reduce la Energía de objetivos en 25%.
5 Ataca 28 unidades de tierra al azar en la batalla, causa DAÑO igual al 130% ATQ, les aturde por 2 Segs, y reduce la Energía de objetivos en 30%.
6 Ataca 33 unidades de tierra al azar en la batalla, causa DAÑO igual al 150% ATQ, les aturde por 2 Segs, y reduce la Energía de objetivos en 35%.
7 Ataca 40 unidades de tierra al azar en la batalla, causa DAÑO igual al 170% ATQ, les aturde por 2.5 Segs, y reduce la Energía de objetivos en 40%.
8 Ataca 45 unidades de tierra al azar en la batalla, causa DAÑO igual al 190% ATQ, les aturde por 2.5 Segs, y reduce la Energía de objetivos en 50%.
9 Ataca 50 unidades de tierra al azar en la batalla, causa DAÑO igual al 210% ATQ, les aturde por 3 Segs, y reduce la Energía de objetivos en 60%.
10 Ataca 55 unidades de tierra al azar en la batalla, causa DAÑO igual al 230% ATQ, les aturde por 3.5 Segs, y reduce la Energía de objetivos en 70%.
Moltánica Moltánica
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 150% ATQ a los enemigos en el frente, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 25% por 6 Segs.
2 Causa DAÑO igual al 170% ATQ a los enemigos en el frente, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 30% por 6 Segs.
3 Causa DAÑO igual al 190% ATQ a los enemigos en el frente, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 35% por 6 Segs.
4 Causa DAÑO igual al 210% ATQ a los enemigos en el frente, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 40% por 6 Segs.
5 Causa DAÑO igual al 230% ATQ a los enemigos en el frente, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 45% por 6 Segs.
6 Causa DAÑO igual al 250% ATQ a los enemigos en el frente, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 50% por 6 Segs.
7 Causa DAÑO igual al 270% ATQ a los enemigos en el frente, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 60% por 6 Segs.
8 Causa DAÑO igual al 290% ATQ a los enemigos en el frente, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 70% por 6 Segs.
9 Causa DAÑO igual al 310% ATQ a los enemigos en el frente, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 80% por 6 Segs.
10 Causa DAÑO igual al 330% ATQ a los enemigos en el frente, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 90% por 6 Segs.
Aries Aries
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 120% ATQ a 3 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 20 e infligiendo Silencio por 1 Seg.
2 Causa DAÑO igual al 140% ATQ a 3 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 30 e infligiendo Silencio por 1.5 Segs.
3 Causa DAÑO igual al 160% ATQ a 3 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 40 e infligiendo Silencio por 2 Segs.
4 Causa DAÑO igual al 180% ATQ a 3 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 50 e infligiendo Silencio por 2.5 Segs.
5 Causa DAÑO igual al 200% ATQ a 3 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 60 e infligiendo Silencio por 3 Segs.
6 Causa DAÑO igual al 220% ATQ a 4 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 70 e infligiendo Silencio por 3.5 Segs.
7 Causa DAÑO igual al 240% ATQ a 4 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 80 e infligiendo Silencio por 4 Segs.
8 Causa DAÑO igual al 270% ATQ a 5 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 90 e infligiendo Silencio por 4.5 Segs.
9 Causa DAÑO igual al 300% ATQ a 6 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 100 e infligiendo Silencio por 5 Segs.
10 Causa DAÑO igual al 350% ATQ a 6 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 100 e infligiendo Silencio por 5.5 Segs.
Vlad Drácula Vlad Drácula
Nivel Nota:
1 Invoca una colonia de murciélagos por 4 Segs para morder a los enemigos cercanos, infligiendo Temor por 1.5 Segs. Cada ataque causa DAÑO igual al 70% ATQ.
2 Invoca una colonia de murciélagos por 4 Segs para morder a los enemigos cercanos, infligiendo Temor por 1.5 Segs. Cada ataque causa DAÑO igual al 80% ATQ.
3 Invoca una colonia de murciélagos por 4 Segs para morder a los enemigos cercanos, infligiendo Temor por 1.5 Segs. Cada ataque causa DAÑO igual al 90% ATQ.
4 Invoca una colonia de murciélagos por 4 Segs para morder a los enemigos cercanos, infligiendo Temor por 1.5 Segs. Cada ataque causa DAÑO igual al 100% ATQ.
5 Invoca una colonia de murciélagos por 4 Segs para morder a los enemigos cercanos, infligiendo Temor por 1.5 Segs. Cada ataque causa DAÑO igual al 110% ATQ.
6 Invoca una colonia de murciélagos por 4 Segs para morder a los enemigos cercanos, infligiendo Temor por 1.5 Segs. Cada ataque causa DAÑO igual al 120% ATQ.
7 Invoca una colonia de murciélagos por 4 Segs para morder a los enemigos cercanos, infligiendo Temor por 1.5 Segs. Cada ataque causa DAÑO igual al 140% ATQ.
8 Invoca una colonia de murciélagos por 4 Segs para morder a los enemigos cercanos, infligiendo Temor por 1.5 Segs. Cada ataque causa DAÑO igual al 160% ATQ.
9 Invoca una colonia de murciélagos por 4 Segs para morder a los enemigos cercanos, infligiendo Temor por 1.5 Segs. Cada ataque causa DAÑO igual al 180% ATQ.
10 Invoca una colonia de murciélagos por 4 Segs para morder a los enemigos cercanos, infligiendo Temor por 2 Segs. Cada ataque causa DAÑO igual al 200% ATQ.
Orco Orco
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 160% ATQ a los enemigos en el frente y reduce sus VEL en 75%. Tambíen restaura PS igual al 50% DAÑO a los aliados cerca del Tótem causado.
2 Causa DAÑO igual al 180% ATQ a los enemigos en el frente y reduce sus VEL en 75%. Tambíen restaura PS igual al 50% DAÑO a los aliados cerca del Tótem causado.
3 Causa DAÑO igual al 200% ATQ a los enemigos en el frente y reduce sus VEL en 75%. Tambíen restaura PS igual al 50% DAÑO a los aliados cerca del Tótem causado.
4 Causa DAÑO igual al 220% ATQ a los enemigos en el frente y reduce sus VEL en 75%. Tambíen restaura PS igual al 50% DAÑO a los aliados cerca del Tótem causado.
5 Causa DAÑO igual al 240% ATQ a los enemigos en el frente y reduce sus VEL en 75%. Tambíen restaura PS igual al 50% DAÑO a los aliados cerca del Tótem causado.
6 Causa DAÑO igual al 260% ATQ a los enemigos en el frente y reduce sus VEL en 75%. Tambíen restaura PS igual al 50% DAÑO a los aliados cerca del Tótem causado.
7 Causa DAÑO igual al 290% ATQ a los enemigos en el frente y reduce sus VEL en 75%. Tambíen restaura PS igual al 50% DAÑO a los aliados cerca del Tótem causado.
8 Causa DAÑO igual al 320% ATQ a los enemigos en el frente y reduce sus VEL en 75%. Tambíen restaura PS igual al 50% DAÑO a los aliados cerca del Tótem causado.
9 Causa DAÑO igual al 350% ATQ a los enemigos en el frente y reduce sus VEL en 75%. Tambíen restaura PS igual al 50% DAÑO a los aliados cerca del Tótem causado.
10 Causa DAÑO igual al 380% ATQ a los enemigos en el frente y reduce sus VEL en 75%. Tambíen restaura PS igual al 50% DAÑO a los aliados cerca del Tótem causado.
Santa Boom Santa Boom
Nivel Nota:
1 Causa un total de DAÑO igual al 100% ATQ a 2 objetivos y su alrededor. Reduce VEL MOV y VEL ATQ de objetivos en el área por 4 Segs.
2 Causa un total de DAÑO igual al 150% ATQ a 2 objetivos y su alrededor. Reduce VEL MOV y VEL ATQ de objetivos en el área por 4 Segs.
3 Causa un total de DAÑO igual al 200% ATQ a 2 objetivos y su alrededor. Reduce VEL MOV y VEL ATQ de objetivos en el área por 4 Segs.
4 Causa un total de DAÑO igual al 250% ATQ a 2 objetivos y su alrededor. Reduce VEL MOV y VEL ATQ de objetivos en el área por 4 Segs.
5 Causa un total de DAÑO igual al 300% ATQ a 2 objetivos y su alrededor. Reduce VEL MOV y VEL ATQ de objetivos en el área por 4 Segs.
6 Causa un total de DAÑO igual al 350% ATQ a 2 objetivos y su alrededor. Reduce VEL MOV y VEL ATQ de objetivos en el área por 4 Segs.
7 Causa un total de DAÑO igual al 430% ATQ a 2 objetivos y su alrededor. Reduce VEL MOV y VEL ATQ de objetivos en el área por 4 Segs.
8 Causa un total de DAÑO igual al 510% ATQ a 2 objetivos y su alrededor. Reduce VEL MOV y VEL ATQ de objetivos en el área por 4 Segs.
9 Causa un total de DAÑO igual al 600% ATQ a 2 objetivos y su alrededor. Reduce VEL MOV y VEL ATQ de objetivos en el área por 4 Segs.
10 Causa un total de DAÑO igual al 690% ATQ a 2 objetivos y su alrededor. Reduce VEL MOV y VEL ATQ de objetivos en el área por 4 Segs.
Caballero de Muerte Caballero de Muerte
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO AoE igual al 160% ATQ al enemigo más cercano. Durante 4 Segs, 2 aliados cerca del Tótem son inmunes a un Debuff.
2 Causa DAÑO AoE igual al 200% ATQ al enemigo más cercano. Durante 4 Segs, 2 aliados cerca del Tótem son inmunes a un Debuff.
3 Causa DAÑO AoE igual al 240% ATQ al enemigo más cercano. Durante 4 Segs, 3 aliados cerca del Tótem son inmunes a un Debuff.
4 Causa DAÑO AoE igual al 280% ATQ al enemigo más cercano. Durante 4 Segs, 3 aliados cerca del Tótem son inmunes a un Debuff.
5 Causa DAÑO AoE igual al 320% ATQ al enemigo más cercano. Durante 4 Segs, 4 aliados cerca del Tótem son inmunes a un Debuff.
6 Causa DAÑO AoE igual al 360% ATQ al enemigo más cercano. Durante 4 Segs, 4 aliados cerca del Tótem son inmunes a un Debuff.
7 Causa DAÑO AoE igual al 420% ATQ al enemigo más cercano. Durante 4 Segs, 5 aliados cerca del Tótem son inmunes a un Debuff.
8 Causa DAÑO AoE igual al 480% ATQ al enemigo más cercano. Durante 4 Segs, 5 aliados cerca del Tótem son inmunes a un Debuff.
9 Causa DAÑO AoE igual al 540% ATQ al enemigo más cercano. Durante 4 Segs, 6 aliados cerca del Tótem son inmunes a un Debuff.
10 Causa DAÑO AoE igual al 600% ATQ al enemigo más cercano. Durante 4 Segs, 7 aliados cerca del Tótem son inmunes a un Debuff.
Hada de Flores Hada de Flores
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 60% ATQ a 3 héroes aleatorios enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS igual al 60% ATQ a 3 héroes aleatorios aliados y disipa sus Debuffs.
2 Causa DAÑO igual al 80% ATQ a 3 héroes aleatorios enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS igual al 80% ATQ a 3 héroes aleatorios aliados y disipa sus Debuffs.
3 Causa DAÑO igual al 100% ATQ a 3 héroes aleatorios enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS igual al 100% ATQ a 3 héroes aleatorios aliados y disipa sus Debuffs.
4 Causa DAÑO igual al 120% ATQ a 3 héroes aleatorios enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS igual al 120% ATQ a 3 héroes aleatorios aliados y disipa sus Debuffs.
5 Causa DAÑO igual al 140% ATQ a 3 héroes aleatorios enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS igual al 140% ATQ a 3 héroes aleatorios aliados y disipa sus Debuffs.
6 Causa DAÑO igual al 160% ATQ a 3 héroes aleatorios enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS igual al 160% ATQ a 3 héroes aleatorios aliados y disipa sus Debuffs.
7 Causa DAÑO igual al 190% ATQ a 3 héroes aleatorios enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS igual al 190% ATQ a 3 héroes aleatorios aliados y disipa sus Debuffs.
8 Causa DAÑO igual al 220% ATQ a 3 héroes aleatorios enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS igual al 220% ATQ a 3 héroes aleatorios aliados y disipa sus Debuffs.
9 Causa DAÑO igual al 250% ATQ a 3 héroes aleatorios enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS igual al 250% ATQ a 3 héroes aleatorios aliados y disipa sus Debuffs.
10 Causa DAÑO igual al 280% ATQ a 3 héroes aleatorios enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS igual al 280% ATQ a 3 héroes aleatorios aliados y disipa sus Debuffs.
Sirena Sirena
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 160% ATQ a 3 enemigos en el frente e incrementa su DAÑO recibido en 10% por 5 Segs.
2 Causa DAÑO igual al 180% ATQ a 3 enemigos en el frente e incrementa su DAÑO recibido en 12% por 5 Segs.
3 Causa DAÑO igual al 200% ATQ a 4 enemigos en el frente e incrementa su DAÑO recibido en 14% por 5 Segs.
4 Causa DAÑO igual al 220% ATQ a 4 enemigos en el frente e incrementa su DAÑO recibido en 16% por 5 Segs.
5 Causa DAÑO igual al 240% ATQ a 5 enemigos en el frente e incrementa su DAÑO recibido en 18% por 5 Segs.
6 Causa DAÑO igual al 260% ATQ a 5 enemigos en el frente e incrementa su DAÑO recibido en 20% por 5 Segs.
7 Causa DAÑO igual al 290% ATQ a 6 enemigos en el frente e incrementa su DAÑO recibido en 23% por 5 Segs.
8 Causa DAÑO igual al 320% ATQ a 7 enemigos en el frente e incrementa su DAÑO recibido en 26% por 5 Segs.
9 Causa DAÑO igual al 350% ATQ a 8 enemigos en el frente e incrementa su DAÑO recibido en 30% por 5 Segs.
10 Causa DAÑO igual al 380% ATQ a 9 enemigos en el frente e incrementa su DAÑO recibido en 34% por 5 Segs.
Destructor Destructor
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 150% ATQ a los enemigos cercanos, les aturde por 1 Seg. Incrementa VEL ATQ de 1 héroe aliado en 10% y desvía 10% DAÑO cerca del Tótem por 5 Segs.
2 Causa DAÑO igual al 180% ATQ a los enemigos cercanos, les aturde por 1.1 Segs. Incrementa VEL ATQ de 1 héroe aliado en 15% y desvía 15% DAÑO cerca del Tótem por 5 Segs.
3 Causa DAÑO igual al 210% ATQ a los enemigos cercanos, les aturde por 1.2 Segs. Incrementa VEL ATQ de 1 héroe aliado en 20% y desvía 20% DAÑO cerca del Tótem por 5 Segs.
4 Causa DAÑO igual al 240% ATQ a los enemigos cercanos, les aturde por 1.3 Segs. Incrementa VEL ATQ de 1 héroe aliado en 25% y desvía 25% DAÑO cerca del Tótem por 5 Segs.
5 Causa DAÑO igual al 270% ATQ a los enemigos cercanos, les aturde por 1.4 Segs. Incrementa VEL ATQ de 1 héroe aliado en 30% y desvía 30% DAÑO cerca del Tótem por 5 Segs.
6 Causa DAÑO igual al 300% ATQ a los enemigos cercanos, les aturde por 1.5 Segs. Incrementa VEL ATQ de 1 héroe aliado en 35% y desvía 35% DAÑO cerca del Tótem por 5 Segs.
7 Causa DAÑO igual al 340% ATQ a los enemigos cercanos, les aturde por 1.7 Segs. Incrementa VEL ATQ de 1 héroe aliado en 40% y desvía 40% DAÑO cerca del Tótem por 5 Segs.
8 Causa DAÑO igual al 380% ATQ a los enemigos cercanos, les aturde por 1.9 Segs. Incrementa VEL ATQ de 1 héroe aliado en 45% y desvía 45% DAÑO cerca del Tótem por 5 Segs.
9 Causa DAÑO igual al 420% ATQ a los enemigos cercanos, les aturde por 2.1 Segs. Incrementa VEL ATQ de 1 héroe aliado en 50% y desvía 50% DAÑO cerca del Tótem por 5 Segs.
10 Causa DAÑO igual al 460% ATQ a los enemigos cercanos, les aturde por 2.3 Segs. Incrementa VEL ATQ de 1 héroe aliado en 55% y desvía 55% DAÑO cerca del Tótem por 5 Segs.
Brujo Brujo
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 150% ATQ a 3 enemigos y reduce su VEL MOV en 40% por 6 Segs. Tambíen otorga un Escudo de Fuego en 3 héroes aleatorios aliados por 5 Segs, desvía 10% DAÑO recibido y otorga inmunidad a un Debuff.
2 Causa DAÑO igual al 180% ATQ a 3 enemigos y reduce su VEL MOV en 45% por 6 Segs. Tambíen otorga un Escudo de Fuego en 3 héroes aleatorios aliados por 5 Segs, desvía 10% DAÑO recibido y otorga inmunidad a un Debuff.
3 Causa DAÑO igual al 210% ATQ a 3 enemigos y reduce su VEL MOV en 50% por 6 Segs. Tambíen otorga un Escudo de Fuego en 3 héroes aleatorios aliados por 5 Segs, desvía 15% DAÑO recibido y otorga inmunidad a un Debuff.
4 Causa DAÑO igual al 240% ATQ a 3 enemigos y reduce su VEL MOV en 55% por 6 Segs. Tambíen otorga un Escudo de Fuego en 3 héroes aleatorios aliados por 5 Segs, desvía 15% DAÑO recibido y otorga inmunidad a un Debuff.
5 Causa DAÑO igual al 270% ATQ a 3 enemigos y reduce su VEL MOV en 60% por 6 Segs. Tambíen otorga un Escudo de Fuego en 3 héroes aleatorios aliados por 5 Segs, desvía 20% DAÑO recibido y otorga inmunidad a un Debuff.
6 Causa DAÑO igual al 300% ATQ a 3 enemigos y reduce su VEL MOV en 65% por 6 Segs. Tambíen otorga un Escudo de Fuego en 3 héroes aleatorios aliados por 5 Segs, desvía 20% DAÑO recibido y otorga inmunidad a un Debuff.
7 Causa DAÑO igual al 340% ATQ a 3 enemigos y reduce su VEL MOV en 70% por 6 Segs. Tambíen otorga un Escudo de Fuego en 3 héroes aleatorios aliados por 5 Segs, desvía 30% DAÑO recibido y otorga inmunidad a un Debuff.
8 Causa DAÑO igual al 380% ATQ a 3 enemigos y reduce su VEL MOV en 75% por 6 Segs. Tambíen otorga un Escudo de Fuego en 3 héroes aleatorios aliados por 5 Segs, desvía 35% DAÑO recibido y otorga inmunidad a un Debuff.
9 Causa DAÑO igual al 420% ATQ a 3 enemigos y reduce su VEL MOV en 80% por 6 Segs. Tambíen otorga un Escudo de Fuego en 3 héroes aleatorios aliados por 5 Segs, desvía 40% DAÑO recibido y otorga inmunidad a un Debuff.
10 Causa DAÑO igual al 460% ATQ a 3 enemigos y reduce su VEL MOV en 85% por 6 Segs. Tambíen otorga un Escudo de Fuego en 3 héroes aleatorios aliados por 5 Segs, desvía 45% DAÑO recibido y otorga inmunidad a un Debuff.
Treantauro Treantauro
Nivel Nota:
1 Otorga un Escudo que reduce 10% DAÑO recibido a 2 héroes aliados por 5 Segs.
2 Otorga un Escudo que reduce 15% DAÑO recibido a 2 héroes aliados por 5 Segs.
3 Otorga un Escudo que reduce 20% DAÑO recibido a 2 héroes aliados por 5 Segs.
4 Otorga un Escudo que reduce 25% DAÑO recibido a 3 héroes aliados por 5 Segs.
5 Otorga un Escudo que reduce 30% DAÑO recibido a 3 héroes aliados por 5 Segs.
6 Otorga un Escudo que reduce 35% DAÑO recibido a 4 héroes aliados por 5 Segs.
7 Otorga un Escudo que reduce 40% DAÑO recibido a 4 héroes aliados por 5 Segs.
8 Otorga un Escudo que reduce 45% DAÑO recibido a 5 héroes aliados por 5 Segs.
9 Otorga un Escudo que reduce 50% DAÑO recibido a 5 héroes aliados por 5 Segs.
10 Otorga un Escudo que reduce 50% DAÑO recibido a 6 héroes aliados por 5 Segs.
Reina Arpía Reina Arpía
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% ATQ a 3 enemigos aleatorios, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 10% por 3 Segs.
2 Causa DAÑO igual al 110% ATQ a 3 enemigos aleatorios, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 15% por 3 Segs.
3 Causa DAÑO igual al 120% ATQ a 3 enemigos aleatorios, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 20% por 3 Segs.
4 Causa DAÑO igual al 130% ATQ a 3 enemigos aleatorios, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 25% por 3 Segs.
5 Causa DAÑO igual al 140% ATQ a 3 enemigos aleatorios, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 30% por 3 Segs.
6 Causa DAÑO igual al 150% ATQ a 3 enemigos aleatorios, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 35% por 3 Segs.
7 Causa DAÑO igual al 160% ATQ a 3 enemigos aleatorios, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 40% por 3 Segs.
8 Causa DAÑO igual al 180% ATQ a 3 enemigos aleatorios, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 45% por 3 Segs.
9 Causa DAÑO igual al 200% ATQ a 3 enemigos aleatorios, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 50% por 3 Segs.
10 Causa DAÑO igual al 220% ATQ a 3 enemigos aleatorios, reduce ATQ, VEL ATQ, y VEL MOV en 55% por 3 Segs.
Caballero Calavera Caballero Calavera
Nivel Nota:
1 Incrementa ATQ del Héroe aliado con PS más bajo cerca del Tótem en 350% y limita el DAÑO recibido por golpe a 12,000 por 10 Segs.
2 Incrementa ATQ del Héroe aliado con PS más bajo cerca del Tótem en 400% y limita el DAÑO recibido por golpe a 11,000 por 10 Segs.
3 Incrementa ATQ del Héroe aliado con PS más bajo cerca del Tótem en 450% y limita el DAÑO recibido por golpe a 10,000 por 10 Segs.
4 Incrementa ATQ del Héroe aliado con PS más bajo cerca del Tótem en 500% y limita el DAÑO recibido por golpe a 9,000 por 10 Segs.
5 Incrementa ATQ del Héroe aliado con PS más bajo cerca del Tótem en 550% y limita el DAÑO recibido por golpe a 8,000 por 10 Segs.
6 Incrementa ATQ del Héroe aliado con PS más bajo cerca del Tótem en 600% y limita el DAÑO recibido por golpe a 7,000 por 10 Segs.
7 Incrementa ATQ del Héroe aliado con PS más bajo cerca del Tótem en 650% y limita el DAÑO recibido por golpe a 6,000 por 10 Segs.
8 Incrementa ATQ del Héroe aliado con PS más bajo cerca del Tótem en 700% y limita el DAÑO recibido por golpe a 5,000 por 10 Segs.
9 Incrementa ATQ del Héroe aliado con PS más bajo cerca del Tótem en 750% y limita el DAÑO recibido por golpe a 4,000 por 10 Segs.
10 Incrementa ATQ del Héroe aliado con PS más bajo cerca del Tótem en 800% y limita el DAÑO recibido por golpe a 3,000 por 10 Segs.
Pirata Drake Pirata Drake
Nivel Nota:
1 Causa 90% DAÑO a 4 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. También reduce DAÑO recibido de 1 Héroe cerca del Tótem en 45% por 2.5 Segs.
2 Causa 100% DAÑO a 5 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. También reduce DAÑO recibido de 1 Héroe cerca del Tótem en 50% por 2.5 Segs.
3 Causa 110% DAÑO a 6 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. También reduce DAÑO recibido de 1 Héroe cerca del Tótem en 55% por 2.5 Segs.
4 Causa 120% DAÑO a 6 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. También reduce DAÑO recibido de 1 Héroe cerca del Tótem en 60% por 2.5 Segs.
5 Causa 130% DAÑO a 7 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. También reduce DAÑO recibido de 1 Héroe cerca del Tótem en 65% por 2.5 Segs.
6 Causa 140% DAÑO a 7 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. También reduce DAÑO recibido de 1 Héroe cerca del Tótem en 70% por 2.5 Segs.
7 Causa 150% DAÑO a 8 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. También reduce DAÑO recibido de 1 Héroe cerca del Tótem en 75% por 2.5 Segs.
8 Causa 160% DAÑO a 8 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. También reduce DAÑO recibido de 1 Héroe cerca del Tótem en 80% por 2.5 Segs.
9 Causa 170% DAÑO a 9 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. También reduce DAÑO recibido de 1 Héroe cerca del Tótem en 85% por 2.5 Segs.
10 Causa 180% DAÑO a 10 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. También reduce DAÑO recibido de 1 Héroe cerca del Tótem en 90% por 2.5 Segs.
Gárgola Gárgola
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 60% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs. Tambíen restaura PS igual al 120% ATQ a los aliados cercanos y reduce su DAÑO recibido en 10% por 5 Segs.
2 Causa DAÑO igual al 120% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs. Tambíen restaura PS igual al 240% ATQ a los aliados cercanos y reduce su DAÑO recibido en 15% por 5 Segs.
3 Causa DAÑO igual al 180% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs. Tambíen restaura PS igual al 360% ATQ a los aliados cercanos y reduce su DAÑO recibido en 20% por 5 Segs.
4 Causa DAÑO igual al 240% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs. Tambíen restaura PS igual al 480% ATQ a los aliados cercanos y reduce su DAÑO recibido en 25% por 5 Segs.
5 Causa DAÑO igual al 300% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs. Tambíen restaura PS igual al 600% ATQ a los aliados cercanos y reduce su DAÑO recibido en 30% por 5 Segs.
6 Causa DAÑO igual al 360% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs. Tambíen restaura PS igual al 720% ATQ a los aliados cercanos y reduce su DAÑO recibido en 35% por 5 Segs.
7 Causa DAÑO igual al 432% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs. Tambíen restaura PS igual al 864% ATQ a los aliados cercanos y reduce su DAÑO recibido en 40% por 5 Segs.
8 Causa DAÑO igual al 504% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs. Tambíen restaura PS igual al 1008% ATQ a los aliados cercanos y reduce su DAÑO recibido en 45% por 5 Segs.
9 Causa DAÑO igual al 600% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs. Tambíen restaura PS igual al 1200% ATQ a los aliados cercanos y reduce su DAÑO recibido en 50% por 5 Segs.
10 Causa DAÑO igual al 720% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs. Tambíen restaura PS igual al 1440% ATQ a los aliados cercanos y reduce su DAÑO recibido en 60% por 5 Segs.
Dulce Kane Dulce Kane
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 80% ATQ a 2 enemigos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía por 18. También incrementa la Tasa de Evasión de 1 aliado con PS más bajo en 10% por 1 Seg.
2 Causa DAÑO igual al 100% ATQ a 2 enemigos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía por 21. También incrementa la Tasa de Evasión de 1 aliado con PS más bajo en 12% por 1 Seg.
3 Causa DAÑO igual al 120% ATQ a 2 enemigos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía por 24. También incrementa la Tasa de Evasión de 1 aliado con PS más bajo en 14% por 1 Seg.
4 Causa DAÑO igual al 140% ATQ a 2 enemigos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía por 27. También incrementa la Tasa de Evasión de 1 aliado con PS más bajo en 16% por 1.5 Segs.
5 Causa DAÑO igual al 160% ATQ a 2 enemigos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía por 30. También incrementa la Tasa de Evasión de 1 aliado con PS más bajo en 18% por 1.5 Segs.
6 Causa DAÑO igual al 180% ATQ a 3 enemigos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía por 33. También incrementa la Tasa de Evasión de 2 aliados con PS más bajo en 20% por 1.5 Segs.
7 Causa DAÑO igual al 200% ATQ a 3 enemigos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía por 36. También incrementa la Tasa de Evasión de 2 aliados con PS más bajo en 22% por 2 Segs.
8 Causa DAÑO igual al 220% ATQ a 3 enemigos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía por 39. También incrementa la Tasa de Evasión de 2 aliados con PS más bajo en 24% por 2 Segs.
9 Causa DAÑO igual al 240% ATQ a 3 enemigos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía por 42. También incrementa la Tasa de Evasión de 2 aliados con PS más bajo en 26% por 2 Segs.
10 Causa DAÑO igual al 260% ATQ a 3 enemigos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía por 46. También incrementa la Tasa de Evasión de 2 aliados con PS más bajo en 30% por 3 Segs.
Ártica Ártica
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual al 100% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 1.5 Segs y eliminando todos los BUFFs.
2 Otorga DAÑO igual al 120% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 1.5 Segs y eliminando todos los BUFFs.
3 Otorga DAÑO igual al 140% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 2 Segs y eliminando todos los BUFFs.
4 Otorga DAÑO igual al 160% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 2 Segs y eliminando todos los BUFFs.
5 Otorga DAÑO igual al 190% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 2 Segs y eliminando todos los BUFFs.
6 Otorga DAÑO igual al 210% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 2.5 Segs y eliminando todos los BUFFs.
7 Otorga DAÑO igual al 240% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 2.5 Segs y eliminando todos los BUFFs.
8 Otorga DAÑO igual al 260% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 2.5 Segs y eliminando todos los BUFFs.
9 Otorga DAÑO igual al 280% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 3 Segs y eliminando todos los BUFFs.
10 Otorga DAÑO igual al 300% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 3 Segs y eliminando todos los BUFFs.
Valentina Valentina
Nivel Nota:
1 Remueve el silencio de los aliados cercanos, restaurado su Energía en un total de 24 por 2 Segs e incrementado su Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 5%.
2 Remueve el silencio de los aliados cercanos, restaurado su Energía en un total de 32 por 2 Segs e incrementado su Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 6%.
3 Remueve el silencio de los aliados cercanos, restaurado su Energía en un total de 40 por 2 Segs e incrementado su Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 7%.
4 Remueve el silencio de los aliados cercanos, restaurado su Energía en un total de 50 por 2.5 Segs e incrementado su Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 8%.
5 Remueve el silencio de los aliados cercanos, restaurado su Energía en un total de 60 por 2.5 Segs e incrementado su Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 9%.
6 Remueve el silencio de los aliados cercanos, restaurado su Energía en un total de 70 por 2.5 Segs e incrementado su Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 10%.
7 Remueve el silencio de los aliados cercanos, restaurado su Energía en un total de 84 por 3 Segs e incrementado su Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 11%.
8 Remueve el silencio de los aliados cercanos, restaurado su Energía en un total de 96 por 3 Segs e incrementado su Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 12%.
9 Remueve el silencio de los aliados cercanos, restaurado su Energía en un total de 108 por 3 Segs e incrementado su Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 13%.
10 Remueve el silencio de los aliados cercanos, restaurado su Energía en un total de 126 por 3.5 Segs e incrementado su Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 15%.
Rey Fantasma Rey Fantasma
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 80% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 15.
2 Causa DAÑO igual al 90% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 18.
3 Causa DAÑO igual al 100% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 21.
4 Causa DAÑO igual al 110% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 24.
5 Causa DAÑO igual al 120% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 27.
6 Causa DAÑO igual al 130% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 30.
7 Causa DAÑO igual al 140% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 33.
8 Causa DAÑO igual al 150% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 36.
9 Causa DAÑO igual al 160% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 39.
10 Causa DAÑO igual al 170% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 42.
Domador de Bestias Domador de Bestias
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual al 90% de ATQ a los enemigos cercanos. Por 9 Segs, los objetivos reciben un 10% más de DAÑO.
2 Otorga DAÑO igual al 100% de ATQ a los enemigos cercanos. Por 9 Segs, los objetivos reciben un 12% más de DAÑO.
3 Otorga DAÑO igual al 110% de ATQ a los enemigos cercanos. Por 9 Segs, los objetivos reciben un 14% más de DAÑO.
4 Otorga DAÑO igual al 120% de ATQ a los enemigos cercanos. Por 9 Segs, los objetivos reciben un 16% más de DAÑO.
5 Otorga DAÑO igual al 130% de ATQ a los enemigos cercanos. Por 9 Segs, los objetivos reciben un 18% más de DAÑO.
6 Otorga DAÑO igual a 140% de ATQ a los enemigos cercanos. Por 9 Segs, los objetivos reciben un 20% más de DAÑO.
7 Otorga DAÑO igual al 150% de ATQ a los enemigos cercanos. Por 9 Segs, los objetivos reciben un 22% más de DAÑO.
8 Otorga DAÑO igual al 160% de ATQ a los enemigos cercanos. Por 9 Segs, los objetivos reciben un 24% más de DAÑO.
9 Otorga DAÑO igual al 170% de ATQ a los enemigos cercanos. Por 9 Segs, los objetivos reciben un 26% más de DAÑO.
10 Otorga DAÑO igual al 180% de ATQ a los enemigos cercanos. Por 9 Segs, los objetivos reciben un 28% más de DAÑO.
Señora León Señora León
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual al 55% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 1 Seg.
2 Otorga DAÑO igual al 60% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 1.3 Segs.
3 Otorga DAÑO igual al 65% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 1.3 Segs.
4 Otorga DAÑO igual al 70% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 1.6 Segs.
5 Otorga DAÑO igual al 75% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 1.6 Segs.
6 Otorga DAÑO igual al 80% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 1.9 Segs.
7 Otorga DAÑO igual al 85% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 1.9 Segs.
8 Otorga DAÑO igual al 90% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 2.2 Segs.
9 Otorga DAÑO igual al 95% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 2.2 Segs.
10 Otorga DAÑO igual al 100% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 2.5 Segs.
Demonio Macabro Demonio Macabro
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual a 140% ATQ a los enemigos en frente y disipa todos sus Buffs. Restaura PS igual a 600% ATQ a un héroe aliado cerca del Tótem, otorga +30% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s.
2 Otorga DAÑO igual a 160% ATQ a los enemigos en frente y disipa todos sus Buffs. Restaura PS igual a 700% ATQ a un héroe aliado cerca del Tótem, otorga +35% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s.
3 Otorga DAÑO igual a 180% ATQ a los enemigos en frente y disipa todos sus Buffs. Restaura PS igual a 800% ATQ a un héroe aliado cerca del Tótem, otorga +40% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s.
4 Otorga DAÑO igual a 200% ATQ a los enemigos en frente y disipa todos sus Buffs. Restaura PS igual a 900% ATQ a un héroe aliado cerca del Tótem, otorga +45% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s.
5 Otorga DAÑO igual a 220% ATQ a los enemigos en frente y disipa todos sus Buffs. Restaura PS igual a 1000% ATQ a un héroe aliado cerca del Tótem, otorga +50% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s.
6 Otorga DAÑO igual a 240% ATQ a los enemigos en frente y disipa todos sus Buffs. Restaura PS igual a 1100% ATQ a un héroe aliado cerca del Tótem, otorga +55% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s.
7 Otorga DAÑO igual a 260% ATQ a los enemigos en frente y disipa todos sus Buffs. Restaura PS igual a 1200% ATQ a un héroe aliado cerca del Tótem, otorga +60% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s.
8 Otorga DAÑO igual a 280% ATQ a los enemigos en frente y disipa todos sus Buffs. Restaura PS igual a 1300% ATQ a un héroe aliado cerca del Tótem, otorga +65% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s.
9 Otorga DAÑO igual a 300% ATQ a los enemigos en frente y disipa todos sus Buffs. Restaura PS igual a 1400% ATQ a un héroe aliado cerca del Tótem, otorga +70% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s.
10 Otorga DAÑO igual a 320% ATQ a los enemigos en frente y disipa todos sus Buffs. Restaura PS igual a 1500% ATQ a un héroe aliado cerca del Tótem, otorga +75% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s.
Dracax Dracax
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual al 120% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs y reduce la curación que reciben en 20%. Mientras otorga DAÑO igual al 70% ATQ al héroe enemigo con menos PS restante.
2 Otorga DAÑO igual al 180% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs y reduce la curación que reciben en 25%. Mientras otorga DAÑO igual al 90% ATQ al héroe enemigo con menos PS restante.
3 Otorga DAÑO igual al 240% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs y reduce la curación que reciben en 30%. Mientras otorga DAÑO igual al 110% ATQ al héroe enemigo con menos PS restante.
4 Otorga DAÑO igual al 300% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs y reduce la curación que reciben en 35%. Mientras otorga DAÑO igual al 150% ATQ al héroe enemigo con menos PS restante.
5 Otorga DAÑO igual al 360% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs y reduce la curación que reciben en 40%. Mientras otorga DAÑO igual al 190% ATQ al héroe enemigo con menos PS restante.
6 Otorga DAÑO igual al 420% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs y reduce la curación que reciben en 45%. Mientras otorga DAÑO igual al 230% ATQ al héroe enemigo con menos PS restante.
7 Otorga DAÑO igual al 480% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs y reduce la curación que reciben en 50%. Mientras otorga DAÑO igual al 280% ATQ al héroe enemigo con menos PS restante.
8 Otorga DAÑO igual al 540% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs y reduce la curación que reciben en 55%. Mientras otorga DAÑO igual al 330% ATQ al héroe enemigo con menos PS restante.
9 Otorga DAÑO igual al 600% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs y reduce la curación que reciben en 60%. Mientras otorga DAÑO igual al 380% ATQ al héroe enemigo con menos PS restante.
10 Otorga DAÑO igual al 660% ATQ a los enemigos cercanos por 5 Segs y reduce la curación que reciben en 65%. Mientras otorga DAÑO igual al 450% ATQ al héroe enemigo con menos PS restante.
Medusa Medusa
Nivel Nota:
1 Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla, otorga 120% DAÑO a los enemigos en esas áreas durante 6 Segs. Una área petrifica a los enemigos durante 1 Seg. La otra reduce la energía de Héroes enemigos en 26.
2 Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla, otorga 160% DAÑO a los enemigos en esas áreas durante 6 Segs. Una área petrifica a los enemigos durante 1 Seg. La otra reduce la energía de Héroes enemigos en 31.
3 Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla, otorga 200% DAÑO a los enemigos en esas áreas durante 6 Segs. Una área petrifica a los enemigos durante 1 Seg. La otra reduce la energía de Héroes enemigos en 36.
4 Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla, otorga 260% DAÑO a los enemigos en esas áreas durante 6 Segs. Una área petrifica a los enemigos durante 1.5 Segs. La otra reduce la energía de Héroes enemigos en 41.
5 Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla, otorga 320% DAÑO a los enemigos en esas áreas durante 6 Segs. Una área petrifica a los enemigos durante 1.5 Segs. La otra reduce la energía de Héroes enemigos en 48.
6 Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla, otorga 380% DAÑO a los enemigos en esas áreas durante 6 Segs. Una área petrifica a los enemigos durante 1.5 Segs. La otra reduce la energía de Héroes enemigos en 55.
7 Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla, otorga 460% DAÑO a los enemigos en esas áreas durante 6 Segs. Una área petrifica a los enemigos durante 2 Segs. La otra reduce la energía de Héroes enemigos en 65.
8 Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla, otorga 540% DAÑO a los enemigos en esas áreas durante 6 Segs. Una área petrifica a los enemigos durante 2 Segs. La otra reduce la energía de Héroes enemigos en 75.
9 Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla, otorga 640% DAÑO a los enemigos en esas áreas durante 6 Segs. Una área petrifica a los enemigos durante 2 Segs. La otra reduce la energía de Héroes enemigos en 85.
10 Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla, otorga 740% DAÑO a los enemigos en esas áreas durante 6 Segs. Una área petrifica a los enemigos durante 2.5 Segs. La otra reduce la energía de Héroes enemigos en 100.
Eléctrica Eléctrica
Nivel Nota:
1 Golpea a 2 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 210% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Otorga a un héroe aliado inmunidad al DAÑO de los ataques y un 20% más de tasa de CRIT, ambos durante 2s.
2 Golpea a 2 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 240% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Otorga a un héroe aliado inmunidad al DAÑO de los ataques y un 20% más de tasa de CRIT, ambos durante 2s.
3 Golpea a 2 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 270% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Otorga a un héroe aliado inmunidad al DAÑO de los ataques y un 20% más de tasa de CRIT, ambos durante 2s.
4 Golpea a 3 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 310% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Otorga a un héroe aliado inmunidad al DAÑO de los ataques y un 38% más de tasa de CRIT, ambos durante 2.5s.
5 Golpea a 3 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 350% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Otorga a un héroe aliado inmunidad al DAÑO de los ataques y un 38% más de tasa de CRIT, ambos durante 2.5s.
6 Golpea a 3 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 390% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Otorga a un héroe aliado inmunidad al DAÑO de los ataques y un 38% más de tasa de CRIT, ambos durante 2.5s.
7 Golpea a 4 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 440% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Otorga a un héroe aliado inmunidad al DAÑO de los ataques y un 50% más de tasa de CRIT, ambos durante 3s.
8 Golpea a 4 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 490% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Otorga a un héroe aliado inmunidad al DAÑO de los ataques y un 60% más de tasa de CRIT, ambos durante 3s.
9 Golpea a 4 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 650% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Otorga a un héroe aliado inmunidad al DAÑO de los ataques y un 75% más de tasa de CRIT, ambos durante 3s.
10 Golpea a 5 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 720% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Otorga a un héroe aliado inmunidad al DAÑO de los ataques y un 96% más de tasa de CRIT, ambos durante 4s.
Bruja Trixie Bruja Trixie
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual al 100% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs.
2 Otorga DAÑO igual al 120% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs.
3 Otorga DAÑO igual al 140% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs.
4 Otorga DAÑO igual al 170% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs.
5 Otorga DAÑO igual al 200% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs.
6 Otorga DAÑO igual al 230% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs.
7 Otorga DAÑO igual al 270% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs.
8 Otorga DAÑO igual al 310% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs.
9 Otorga DAÑO igual al 350% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs.
10 Otorga DAÑO igual al 400% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs.
Renacido Renacido
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual al 140% ATQ a 4 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs.
2 Otorga DAÑO igual al 160% ATQ a 4 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs.
3 Otorga DAÑO igual al 180% ATQ a 4 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs.
4 Otorga DAÑO igual al 210% ATQ a 4 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs.
5 Otorga DAÑO igual al 240% ATQ a 4 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs.
6 Otorga DAÑO igual al 270% ATQ a 5 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs.
7 Otorga DAÑO igual al 310% ATQ a 5 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs.
8 Otorga DAÑO igual al 350% ATQ a 5 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs.
9 Otorga DAÑO igual al 400% ATQ a 6 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs.
10 Otorga DAÑO igual al 460% ATQ a 6 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs.
Miguel Miguel
Nivel Nota:
1 Permite a un Héroe aliado cercano desviar 16% DAÑO durante 6s. También incrementa ATQ y ATQ VEL de 6 Héroes aliados en un 18% por 8s.
2 Permite a un Héroe aliado cercano desviar 21% DAÑO durante 6s. También incrementa ATQ y ATQ VEL de 6 Héroes aliados en un 22% por 8s.
3 Permite a un Héroe aliado cercano desviar 26% DAÑO durante 6s. También incrementa ATQ y ATQ VEL de 6 Héroes aliados en un 26% por 8s.
4 Permite a un Héroe aliado cercano desviar 32% DAÑO durante 6s. También incrementa ATQ y ATQ VEL de 6 Héroes aliados en un 30% por 8s.
5 Permite a un Héroe aliado cercano desviar 38% DAÑO durante 6s. También incrementa ATQ y ATQ VEL de 6 Héroes aliados en un 34% por 8s.
6 Permite a un Héroe aliado cercano desviar 44% DAÑO durante 6s. También incrementa ATQ y ATQ VEL de 6 Héroes aliados en un 38% por 8s.
7 Permite a un Héroe aliado cercano desviar 51% DAÑO durante 6s. También incrementa ATQ y ATQ VEL de 6 Héroes aliados en un 43% por 8s.
8 Permite a un Héroe aliado cercano desviar 58% DAÑO durante 6s. También incrementa ATQ y ATQ VEL de 6 Héroes aliados en un 48% por 8s.
9 Permite a un Héroe aliado cercano desviar 66% DAÑO durante 6s. También incrementa ATQ y ATQ VEL de 6 Héroes aliados en un 54% por 8s.
10 Permite a un Héroe aliado cercano desviar 75% DAÑO durante 6s. También incrementa ATQ y ATQ VEL de 6 Héroes aliados en un 60% por 8s.
Rodolfo Rodolfo
Nivel Nota:
1 Incrementa ATQ de un Héroe aliado cercano en 100% y probabilidad de Golpe Crítico en 15% por 9s.
2 Incrementa ATQ de un Héroe aliado cercano en 120% y probabilidad de Golpe Crítico en 20% por 9s.
3 Incrementa ATQ de un Héroe aliado cercano en 140% y probabilidad de Golpe Crítico en 25% por 9s.
4 Incrementa ATQ de un Héroe aliado cercano en 170% y probabilidad de Golpe Crítico en 32% por 9s.
5 Incrementa ATQ de un Héroe aliado cercano en 200% y probabilidad de Golpe Crítico en 39% por 9s.
6 Incrementa ATQ de un Héroe aliado cercano en 240% y probabilidad de Golpe Crítico en 46% por 9s.
7 Incrementa ATQ de un Héroe aliado cercano en 290% y probabilidad de Golpe Crítico en 55% por 9s.
8 Incrementa ATQ de un Héroe aliado cercano en 350% y probabilidad de Golpe Crítico en 64% por 9s.
9 Incrementa ATQ de un Héroe aliado cercano en 420% y probabilidad de Golpe Crítico en 75% por 9s.
10 Incrementa ATQ de un Héroe aliado cercano en 500% y probabilidad de Golpe Crítico en 90% por 9s.
Lolita Lolita
Nivel Nota:
1 Otorga el DAÑO igual a 50% de ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s por 4s y reduce su Energía en 20.
2 Otorga el DAÑO igual a 60% de ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s por 4s y reduce su Energía en 20.
3 Otorga el DAÑO igual a 70% de ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s por 4s y reduce su Energía en 20.
4 Otorga el DAÑO igual a 85% de ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s por 4s y reduce su Energía en 20.
5 Otorga el DAÑO igual a 100% de ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s por 4s y reduce su Energía en 20.
6 Otorga el DAÑO igual a 115% de ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s por 4s y reduce su Energía en 20.
7 Otorga el DAÑO igual a 135% de ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s por 4s y reduce su Energía en 20.
8 Otorga el DAÑO igual a 155% de ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s por 4s y reduce su Energía en 20.
9 Otorga el DAÑO igual a 175% de ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s por 4s y reduce su Energía en 20.
10 Otorga el DAÑO igual a 200% de ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s por 4s y reduce su Energía en 20.
Anubis Anubis
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 95% de ATQ a todos los enemigos. También daña un 3% adicional de los PS máx. de cada enemigo y reduce su ATQ en un 15% durante 10s.
2 Causa DAÑO igual al 105% de ATQ a todos los enemigos. También daña un 4% adicional de los PS máx. de cada enemigo y reduce su ATQ en un 18% durante 10s.
3 Causa DAÑO igual al 120% de ATQ a todos los enemigos. También daña un 5% adicional de los PS máx. de cada enemigo y reduce su ATQ en un 21% durante 10s.
4 Causa DAÑO igual al 140% de ATQ a todos los enemigos. También daña un 6% adicional de los PS máx. de cada enemigo y reduce su ATQ en un 24% durante 10s.
5 Causa DAÑO igual al 160% de ATQ a todos los enemigos. También daña un 7% adicional de los PS máx. de cada enemigo y reduce su ATQ en un 27% durante 10s.
6 Causa DAÑO igual al 185% de ATQ a todos los enemigos. También daña un 8% adicional de los PS máx. de cada enemigo y reduce su ATQ en un 30% durante 10s.
7 Causa DAÑO igual al 215% de ATQ a todos los enemigos. También daña un 9% adicional de los PS máx. de cada enemigo y reduce su ATQ en un 33% durante 10s.
8 Causa DAÑO igual al 250% de ATQ a todos los enemigos. También daña un 10% adicional de los PS máx. de cada enemigo y reduce su ATQ en un 36% durante 10s.
9 Causa DAÑO igual al 290% de ATQ a todos los enemigos. También daña un 11% adicional de los PS máx. de cada enemigo y reduce su ATQ en un 39% durante 10s.
10 Causa DAÑO igual al 345% de ATQ a todos los enemigos. También daña un 12% adicional de los PS máx. de cada enemigo y reduce su ATQ en un 42% durante 10s.
Samurái Samurái
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual al 140% ATQ cada 0.5s durante 3s a los enemigos en frente.
2 Otorga DAÑO igual al 180% ATQ cada 0.5s durante 3s a los enemigos en frente.
3 Otorga DAÑO igual al 220% ATQ cada 0.5s durante 3s a los enemigos en frente.
4 Otorga DAÑO igual al 260% ATQ cada 0.5s durante 3s a los enemigos en frente.
5 Otorga DAÑO igual al 300% ATQ cada 0.5s durante 3s a los enemigos en frente.
6 Otorga DAÑO igual al 340% ATQ cada 0.5s durante 3s a los enemigos en frente.
7 Otorga DAÑO igual al 400% ATQ cada 0.5s durante 3s a los enemigos en frente.
8 Otorga DAÑO igual al 460% ATQ cada 0.5s durante 3s a los enemigos en frente.
9 Otorga DAÑO igual al 520% ATQ cada 0.5s durante 3s a los enemigos en frente.
10 Otorga DAÑO igual al 600% ATQ cada 0.5s durante 3s a los enemigos en frente.
Pistolera Pistolera
Nivel Nota:
1 Otorga un DAÑO igual al 160% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en un 10% durante 2s. Selecciona un aliado cercano para que reciba un 15% menos de DAÑO en la batalla.
2 Otorga un DAÑO igual al 190% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en un 16% durante 2s. Selecciona un aliado cercano para que reciba un 20% menos de DAÑO en la batalla.
3 Otorga un DAÑO igual al 220% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en un 22% durante 2s. Selecciona un aliado cercano para que reciba un 25% menos de DAÑO en la batalla.
4 Otorga un DAÑO igual al 250% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en un 31% durante 2s. Selecciona un aliado cercano para que reciba un 30% menos de DAÑO en la batalla.
5 Otorga un DAÑO igual al 290% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en un 40% durante 2s. Selecciona un aliado cercano para que reciba un 40% menos de DAÑO en la batalla.
6 Otorga un DAÑO igual al 330% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en un 49% durante 2s. Selecciona un aliado cercano para que reciba un 50% DAÑO menos en la batalla.
7 Otorga un DAÑO igual al 380 ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en un 61% durante 2s. Selecciona un aliado cercano para que reciba un 60% menos de DAÑO en la batalla.
8 Otorga un DAÑO igual al 430% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en un 73% durante 2s. Selecciona un aliado cercano para que reciba un 70% menos de DAÑO en la batalla.
9 Otorga un DAÑO igual al 480% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en un 85% durante 2s. Selecciona un aliado cercano para que reciba un 80% menos de DAÑO en la batalla.
10 Otorga un DAÑO igual al 550% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en un 100% durante 2s. Selecciona un aliado cercano para que reciba un 90% menos de DAÑO en la batalla.
Rinoceronte Rinoceronte
Nivel Nota:
1 Causa un DAÑO igual hasta un total de 420% ATQ a los alrededores por 3s. Tiene 50% de probabilidad de reducir 18 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s.
2 Causa un DAÑO igual hasta un total de 540% ATQ a los alrededores por 3s. Tiene 50% de probabilidad de reducir 21 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s.
3 Causa un DAÑO igual hasta un total de 660% ATQ a los alrededores por 3s. Tiene 50% de probabilidad de reducir 24 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s.
4 Causa un DAÑO igual hasta un total de 780% ATQ a los alrededores por 3s. Tiene 50% de probabilidad de reducir 27 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s.
5 Causa un DAÑO igual hasta un total de 900% ATQ a los alrededores por 3s. Tiene 50% de probabilidad de reducir 30 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s.
6 Causa un DAÑO igual hasta un total de 1020% ATQ a los alrededores por 3s. Tiene 50% de probabilidad de reducir 33 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s.
7 Causa un DAÑO igual hasta un total de 1140% ATQ a los alrededores por 3s. Tiene 50% de probabilidad de reducir 37 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s.
8 Causa un DAÑO igual hasta un total de 1260% ATQ a los alrededores por 3s. Tiene 50% de probabilidad de reducir 41 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s.
9 Causa un DAÑO igual hasta un total de 1380% ATQ a los alrededores por 3s. Tiene 50% de probabilidad de reducir 45 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s.
10 Causa un DAÑO igual hasta un total de 1500% ATQ a los alrededores por 3s. Tiene 50% de probabilidad de reducir 50 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s.
Mechtessa Mechtessa
Nivel Nota:
1 Incrementa la VEL. ATQ de un Héroe aliado en 10% por 10s, y limita su Daño recibido a 18,000 por golpe en 10s.
2 Incrementa la VEL. ATQ de un Héroe aliado en 25% por 10s, y limita su Daño recibido a 18,000 por golpe en 10s.
3 Incrementa la VEL. ATQ de un Héroe aliado en 25% por 10s, y limita su Daño recibido a 14,000 por golpe en 10s.
4 Incrementa la VEL. ATQ de un Héroe aliado en 50% por 10s, y limita su Daño recibido a 14,000 por golpe en 10s.
5 Incrementa la VEL. ATQ de un Héroe aliado en 50% por 10s, y limita su Daño recibido a 10,000 por golpe en 10s.
6 Incrementa la VEL. ATQ de un Héroe aliado en 90% por 10s, y limita su Daño recibido a 10,000 por golpe en 10s.
7 Incrementa la VEL. ATQ de un Héroe aliado en 90% por 10s, y limita su Daño recibido a 6,000 por golpe en 10s.
8 Incrementa la VEL. ATQ de un Héroe aliado en 150% por 10s, y limita su Daño recibido a 6,000 por golpe en 10s.
9 Incrementa la VEL. ATQ de un Héroe aliado en 150% por 10s, y limita su Daño recibido a 2,000 por golpe en 10s.
10 Incrementa la VEL. ATQ de un Héroe aliado en 275% por 10s, y limita su Daño recibido a 2,000 por golpe en 10s.
Skeletica Skeletica
Nivel Nota:
1 Elimina buffs, y causa un DAÑO igual a 120% ATQ más 8,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.)
2 Elimina buffs, y causa un DAÑO igual a 140% ATQ más 11,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.)
3 Elimina buffs, y causa un DAÑO igual a 160% ATQ más 14,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.)
4 Elimina buffs, y causa un DAÑO igual a 190% ATQ más 17,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.)
5 Elimina buffs, y causa un DAÑO igual a 220% ATQ más 20,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.)
6 Elimina buffs, y causa un DAÑO igual a 250% ATQ más 23,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.)
7 Elimina buffs, y causa un DAÑO igual a 290% ATQ más 27,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.)
8 Elimina buffs, y causa un DAÑO igual a 330% ATQ más 31,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.)
9 Elimina buffs, y causa un DAÑO igual a 370% ATQ más 35,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.)
10 Elimina buffs, y causa un DAÑO igual a 420% ATQ más 40,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.)
Mago Troll Mago Troll
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual a 120% de ATQ a 5 unidades enemigas al azar, y reduce sus efectos curativos y VEL MOV en un 26% durante 3s. Cura 4 héroes aliados aleatorios restaurándoles PS total igual al 420% de ATQ, aumenta su ATQ en un 7%, y disipa sus debuffs, por 3s.
2 Otorga DAÑO igual a 140% de ATQ a 5 unidades enemigas al azar, y reduce sus efectos curativos y VEL MOV en un 32% durante 3s. Cura 4 héroes aliados aleatorios restaurándoles PS total igual al 540% de ATQ, aumenta su ATQ en un 9%, y disipa sus debuffs, por 3s.
3 Otorga DAÑO igual a 160% de ATQ a 5 unidades enemigas al azar, y reduce sus efectos curativos y VEL MOV en un 38% durante 3s. Cura 4 héroes aliados aleatorios restaurándoles PS total igual al 660% de ATQ, aumenta su ATQ en un 11%, y disipa sus debuffs, por 3s.
4 Otorga DAÑO igual a 180% de ATQ a 5 unidades enemigas al azar, y reduce sus efectos curativos y VEL MOV en un 44% durante 3s. Cura 4 héroes aliados aleatorios restaurándoles PS total igual al 780% de ATQ, aumenta su ATQ en un 13%, y disipa sus debuffs, por 3s.
5 Otorga DAÑO igual a 200% de ATQ a 5 unidades enemigas al azar, y reduce sus efectos curativos y VEL MOV en un 50% durante 3s. Cura 4 héroes aliados aleatorios restaurándoles PS total igual al 900% de ATQ, aumenta su ATQ en un 15%, y disipa sus debuffs, por 3s.
6 Otorga DAÑO igual a 220% de ATQ a 5 unidades enemigas al azar, y reduce sus efectos curativos y VEL MOV en un 56% durante 3s. Cura 4 héroes aliados aleatorios restaurándoles PS total igual al 1020% de ATQ, aumenta su ATQ en un 17%, y disipa sus debuffs, por 3s.
7 Otorga DAÑO igual a 250% de ATQ a 5 unidades enemigas al azar, y reduce sus efectos curativos y VEL MOV en un 64% durante 3s. Cura 4 héroes aliados aleatorios restaurándoles PS total igual al 1170% de ATQ, aumenta su ATQ en un 20%, y disipa sus debuffs, por 3s.
8 Otorga DAÑO igual a 290% de ATQ a 5 unidades enemigas al azar, y reduce sus efectos curativos y VEL MOV en un 72% durante 3s. Cura 4 héroes aliados aleatorios restaurándoles PS total igual al 1320% de ATQ, aumenta su ATQ en un 23%, y disipa sus debuffs, por 3s.
9 Otorga DAÑO igual a 330% de ATQ a 5 unidades enemigas al azar, y reduce sus efectos curativos y VEL MOV en un 80% durante 3s. Cura 4 héroes aliados aleatorios restaurándoles PS total igual al 1470% de ATQ, aumenta su ATQ en un 26%, y disipa sus debuffs, por 3s.
10 Otorga DAÑO igual a 380% de ATQ a 5 unidades enemigas al azar, y reduce sus efectos curativos y VEL MOV en un 90% durante 3s. Cura 4 héroes aliados aleatorios restaurándoles PS total igual al 1620% de ATQ, aumenta su ATQ en un 30%, y disipa sus debuffs, por 3s.
Frankenstein Frankenstein
Nivel Nota:
1 Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 40% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s.
2 Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 55% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s.
3 Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 70% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s.
4 Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 85% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s.
5 Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 100% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s.
6 Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 115% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s.
7 Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 130% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s.
8 Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 150% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s.
9 Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 170% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s.
10 Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 200% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s.
Atenea Atenea
Nivel Nota:
1 Otorga un DAÑO igual a 80% de ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta VEL ATQ de 5 héroes aliados en un 18% durante 5s; los héroes aliados mientras ganan 15 de Energía cada uno.
2 Otorga un DAÑO igual a 100% de ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta VEL ATQ de 5 héroes aliados en un 22% durante 5s; los héroes aliados mientras ganan 19 de Energía cada uno.
3 Otorga un DAÑO igual a 120% de ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta VEL ATQ de 5 héroes aliados en un 26% durante 5s; los héroes aliados mientras ganan 23 de Energía cada uno.
4 Otorga un DAÑO igual a 140% de ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta VEL ATQ de 5 héroes aliados en un 30% durante 5s; los héroes aliados mientras ganan 27 de Energía cada uno.
5 Otorga un DAÑO igual a 160% de ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta VEL ATQ de 5 héroes aliados en un 34% durante 5s; los héroes aliados mientras ganan 31 de Energía cada uno.
6 Otorga un DAÑO igual a 180% de ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta VEL ATQ de 5 héroes aliados en un 38% durante 5s; los héroes aliados mientras ganan 35 de Energía cada uno.
7 Otorga un DAÑO igual a 200% de ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta VEL ATQ de 5 héroes aliados en un 43% durante 5s; los héroes aliados mientras ganan 39 de Energía cada uno.
8 Otorga un DAÑO igual a 220% de ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta VEL ATQ de 5 héroes aliados en un 48% durante 5s; los héroes aliados mientras ganan 43 de Energía cada uno.
9 Otorga un DAÑO igual a 240% de ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta VEL ATQ de 5 héroes aliados en un 54% durante 5s; los héroes aliados mientras ganan 47 de Energía cada uno.
10 Otorga un DAÑO igual a 270% de ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta VEL ATQ de 5 héroes aliados en un 60% durante 5s; los héroes aliados mientras ganan 52 de Energía cada uno.
Yeti Yeti
Nivel Nota:
1 Otorga un DAÑO total igual hasta un 510% de ATQ a objetivos enemigos cercanos durante 5s, también los congela por 0.4s cada vez que causa DAÑO con esta habilidad.
2 Otorga un DAÑO total igual hasta un 630% de ATQ a objetivos enemigos cercanos durante 5s, también los congela por 0.4s cada vez que causa DAÑO con esta habilidad.
3 Otorga un DAÑO total igual hasta un 750% de ATQ a objetivos enemigos cercanos durante 5s, también los congela por 0.4s cada vez que causa DAÑO con esta habilidad.
4 Otorga un DAÑO total igual hasta un 900% de ATQ a objetivos enemigos cercanos durante 5s, también los congela por 0.5s cada vez que causa DAÑO con esta habilidad.
5 Otorga un DAÑO total igual hasta un 1050% de ATQ a objetivos enemigos cercanos durante 5s, también los congela por 0.5s cada vez que causa DAÑO con esta habilidad.
6 Otorga un DAÑO total igual hasta un 1230% de ATQ a objetivos enemigos cercanos durante 5s. También congela a los objetivos enemigos por 0.6s cada vez que causa DAÑO con esta habilidad.
7 Otorga un DAÑO total igual hasta un 1410% de ATQ a objetivos enemigos cercanos durante 5s. También congela a los objetivos enemigos por 0.6s cada vez que causa DAÑO con esta habilidad.
8 Otorga un DAÑO total igual hasta un 1620% de ATQ a objetivos enemigos cercanos durante 5s. También congela a los objetivos enemigos por 0.7s cada vez que causa DAÑO con esta habilidad.
9 Otorga un DAÑO total igual hasta un 1800% de ATQ a objetivos enemigos cercanos durante 5s. También congela a los objetivos enemigos por 0.8s cada vez que causa DAÑO con esta habilidad.
10 Otorga un DAÑO total igual hasta un 2040% de ATQ a objetivos enemigos cercanos durante 5s. También congela a los objetivos enemigos por 0.9s cada vez que causa DAÑO con esta habilidad.
Espirita Espirita
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual a 120% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar.
2 Otorga DAÑO igual a 150% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar.
3 Otorga DAÑO igual a 180% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar.
4 Otorga DAÑO igual a 210% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar.
5 Otorga DAÑO igual a 240% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar.
6 Otorga DAÑO igual a 270% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar.
7 Otorga DAÑO igual a 310% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar.
8 Otorga DAÑO igual a 350% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar.
9 Otorga DAÑO igual a 390% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar.
10 Otorga DAÑO igual a 450% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar.
Guardián de la Paloma Guardián de la Paloma
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual a 80% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs .
2 Causa DAÑO igual a 95% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs .
3 Causa DAÑO igual a 110% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs .
4 Causa DAÑO igual a 130% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs .
5 Causa DAÑO igual a 150% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs .
6 Causa DAÑO igual a 170% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs .
7 Causa DAÑO igual a 190% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs .
8 Causa DAÑO igual a 210% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs .
9 Causa DAÑO igual a 230% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs .
10 Causa DAÑO igual a 260% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs .
Bruja del Mar Bruja del Mar
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual a 120% de ATQ a 5 unidades enemigas.
2 Otorga DAÑO igual a 140% de ATQ a 5 unidades enemigas.
3 Otorga DAÑO igual a 160% de ATQ a 5 unidades enemigas.
4 Otorga DAÑO igual a 190% de ATQ a 5 unidades enemigas.
5 Otorga DAÑO igual a 220% de ATQ a 5 unidades enemigas.
6 Otorga DAÑO igual a 250% de ATQ a 5 unidades enemigas.
7 Otorga DAÑO igual a 290% de ATQ a 5 unidades enemigas.
8 Otorga DAÑO igual a 330% de ATQ a 5 unidades enemigas.
9 Otorga DAÑO igual a 370% de ATQ a 5 unidades enemigas.
10 Otorga DAÑO igual a 420% de ATQ a 5 unidades enemigas.
Devorador de Tormenta Devorador de Tormenta
Nivel Nota:
1 Convoca un Pilar de Choque que otorga DAÑO igual a 450% de ATQ por 4s a los objetivos enemigos dentro del área circundante e inflige Aturdimiento por 1.5s.
2 Convoca un Pilar de Choque que otorga DAÑO igual a 550% de ATQ por 4s a los objetivos enemigos dentro del área circundante e inflige Aturdimiento por 1.5s.
3 Convoca un Pilar de Choque que otorga DAÑO igual a 660% de ATQ por 4s a los objetivos enemigos dentro del área circundante e inflige Aturdimiento por 1.5s.
4 Convoca un Pilar de Choque que otorga DAÑO igual a 780% de ATQ por 4s a los objetivos enemigos dentro del área circundante e inflige Aturdimiento por 2s.
5 Convoca un Pilar de Choque que otorga DAÑO igual a 910% de ATQ por 4s a los objetivos enemigos dentro del área circundante e inflige Aturdimiento por 2s.
6 Convoca un Pilar de Choque que otorga DAÑO igual a 1060% de ATQ por 4s a los objetivos enemigos dentro del área circundante e inflige Aturdimiento por 2s.
7 Convoca un Pilar de Choque que otorga DAÑO igual a 1220% de ATQ por 4s a los objetivos enemigos dentro del área circundante e inflige Aturdimiento por 2.5s.
8 Convoca un Pilar de Choque que otorga DAÑO igual a 1400% de ATQ por 4s a los objetivos enemigos dentro del área circundante e inflige Aturdimiento por 2.5s.
9 Convoca un Pilar de Choque que otorga DAÑO igual a 1580% de ATQ por 4s a los objetivos enemigos dentro del área circundante e inflige Aturdimiento por 2.5s.
10 Convoca un Pilar de Choque que otorga DAÑO igual a 1760% de ATQ por 4s a los objetivos enemigos dentro del área circundante e inflige Aturdimiento por 3s.
Profesora Croac Profesora Croac
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 240% del ATQ a enemigos cercanos durante 5s.
2 Causa DAÑO igual al 320% del ATQ a enemigos cercanos durante 5s.
3 Causa DAÑO igual al 400% del ATQ a enemigos cercanos durante 5s.
4 Causa DAÑO igual al 500% del ATQ a enemigos cercanos durante 5s.
5 Causa DAÑO igual al 600% del ATQ a enemigos cercanos durante 5s.
6 Causa DAÑO igual al 700% del ATQ a enemigos cercanos durante 5s.
7 Causa DAÑO igual al 820% del ATQ a enemigos cercanos durante 5s.
8 Causa DAÑO igual al 940% del ATQ a enemigos cercanos durante 5s.
9 Causa DAÑO igual al 1060% del ATQ a enemigos cercanos durante 5s.
10 Causa DAÑO igual al 1200% del ATQ a enemigos cercanos durante 5s.
Lavanica Lavanica
Nivel Nota:
1 Quita todos los buffs de 2 Héroes enemigos. Causa DAÑO igual al 150% del ATQ a 2 Héroes enemigos cercanos cada 0.4s durante 8s. También aumenta el DAÑO recibido por ese enemigo en un 18% durante 3s.
2 Quita todos los buffs de 2 Héroes enemigos. Causa DAÑO igual al 170% del ATQ a 2 Héroes enemigos cercanos cada 0.4s durante 8s. También aumenta el DAÑO recibido por ese enemigo en un 20% durante 3s.
3 Quita todos los buffs de 2 Héroes enemigos. Causa DAÑO igual al 190% del ATQ a 2 Héroes enemigos cercanos cada 0.4s durante 8s. También aumenta el DAÑO recibido por ese enemigo en un 22% durante 3s.
4 Quita todos los buffs de 2 Héroes enemigos. Causa DAÑO igual al 210% del ATQ a 2 Héroes enemigos cercanos cada 0.4s durante 8s. También aumenta el DAÑO recibido por ese enemigo en un 26% durante 3s.
5 Quita todos los buffs de 2 Héroes enemigos. Causa DAÑO igual al 230% del ATQ a 2 Héroes enemigos cercanos cada 0.4s durante 8s. También aumenta el DAÑO recibido por ese enemigo en un 30% durante 3s.
6 Quita todos los buffs de 2 Héroes enemigos. Causa DAÑO igual al 250% del ATQ a 2 Héroes enemigos cercanos cada 0.4s durante 8s. También aumenta el DAÑO recibido por ese enemigo en un 34% durante 3s.
7 Quita todos los buffs de 2 Héroes enemigos. Causa DAÑO igual al 280% del ATQ a 2 Héroes enemigos cercanos cada 0.4s durante 8s. También aumenta el DAÑO recibido por ese enemigo en un 38% durante 3s.
8 Quita todos los buffs de 2 Héroes enemigos. Causa DAÑO igual al 310% del ATQ a 2 Héroes enemigos cercanos cada 0.4s durante 8s. También aumenta el DAÑO recibido por ese enemigo en un 42% durante 3s.
9 Quita todos los buffs de 2 Héroes enemigos. Causa DAÑO igual al 340% del ATQ a 2 Héroes enemigos cercanos cada 0.4s durante 8s. También aumenta el DAÑO recibido por ese enemigo en un 46% durante 3s.
10 Quita todos los buffs de 2 Héroes enemigos. Causa DAÑO igual al 380% del ATQ a 2 Héroes enemigos cercanos cada 0.4s durante 8s. También aumenta el DAÑO recibido por ese enemigo en un 50% durante 3s.
Asura Asura
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 120% del ATQ a 4 objetivos enemigos cercanos y reduce su Energía en 5 cada segundo durante 20s.
2 Causa DAÑO igual al 140% del ATQ a 4 objetivos enemigos cercanos y reduce su Energía en 6 cada segundo durante 20s.
3 Causa DAÑO igual al 160% del ATQ a 4 objetivos enemigos cercanos y reduce su Energía en 8 cada segundo durante 20s.
4 Causa DAÑO igual al 190% del ATQ a 4 objetivos enemigos cercanos y reduce su Energía en 10 cada segundo durante 20s.
5 Causa DAÑO igual al 220% del ATQ a 4 objetivos enemigos cercanos y reduce su Energía en 12 cada segundo durante 20s.
6 Causa DAÑO igual al 250% del ATQ a 4 objetivos enemigos cercanos y reduce su Energía en 14 cada segundo durante 20s.
7 Causa DAÑO igual al 300% del ATQ a 4 objetivos enemigos cercanos y reduce su Energía en 16 cada segundo durante 20s.
8 Causa DAÑO igual al 350% del ATQ a 4 objetivos enemigos cercanos y reduce su Energía en 18 cada segundo durante 20s.
9 Causa DAÑO igual al 400% del ATQ a 4 objetivos enemigos cercanos y reduce su Energía en 21 cada segundo durante 20s.
10 Causa DAÑO igual al 480% del ATQ a 4 objetivos enemigos cercanos y reduce su Energía en 24 cada segundo durante 20s.
Ma Hatma Ma Hatma
Nivel Nota:
1 Lanza una bola de hielo que causa DAÑO igual al 90% del ATQ y quita 4 de Energía a los enemigos que encuentre a su paso.
2 Lanza una bola de hielo que causa DAÑO igual al 110% del ATQ y quita 5 de Energía a los enemigos que encuentre a su paso.
3 Lanza una bola de hielo que causa DAÑO igual al 130% del ATQ y quita 6 de Energía a los enemigos que encuentre a su paso.
4 Lanza una bola de hielo que causa DAÑO igual al 150% del ATQ y quita 7 de Energía a los enemigos que encuentre a su paso.
5 Lanza una bola de hielo que causa DAÑO igual al 170% del ATQ y quita 8 de Energía a los enemigos que encuentre a su paso.
6 Lanza una bola de hielo que causa DAÑO igual al 190% del ATQ y quita 10 de Energía a los enemigos que encuentre a su paso.
7 Lanza una bola de hielo que causa DAÑO igual al 210% del ATQ y quita 12 de Energía a los enemigos que encuentre a su paso.
8 Lanza una bola de hielo que causa DAÑO igual al 230% del ATQ y quita 14 de Energía a los enemigos que encuentre a su paso.
9 Lanza una bola de hielo que causa DAÑO igual al 260% del ATQ y quita 16 de Energía a los enemigos que encuentre a su paso.
10 Lanza una bola de hielo que causa DAÑO igual al 300% del ATQ y quita 18 de Energía a los enemigos que encuentre a su paso.
Pequeños Salvajes Pequeños Salvajes
Nivel Nota:
1 El Capitán de Tirachinas petrifica a los objetivos enemigos dentro de un área durante 1s y les causa DAÑO igual al 100% de ATQ.
2 El Capitán de Tirachinas petrifica a los objetivos enemigos dentro de un área durante 1s y les causa DAÑO igual al 150% de ATQ.
3 El Capitán de Tirachinas petrifica a los objetivos enemigos dentro de un área durante 1s y les causa DAÑO igual al 200% de ATQ.
4 El Capitán de Tirachinas petrifica a los objetivos enemigos dentro de un área durante 1.5s y les causa DAÑO igual al 260% de ATQ.
5 El Capitán de Tirachinas petrifica a los objetivos enemigos dentro de un área durante 1.5s y les causa DAÑO igual al 320% de ATQ.
6 El Capitán de Tirachinas petrifica a los objetivos enemigos dentro de un área durante 1.5s y les causa DAÑO igual al 380% de ATQ.
7 El Capitán de Tirachinas petrifica a los objetivos enemigos dentro de un área durante 1.5s y les causa DAÑO igual al 440% de ATQ.
8 El Capitán de Tirachinas petrifica a los objetivos enemigos dentro de un área durante 2s y les causa DAÑO igual al 510% de ATQ.
9 El Capitán de Tirachinas petrifica a los objetivos enemigos dentro de un área durante 2s y les causa DAÑO igual al 590% de ATQ.
10 El Capitán de Tirachinas petrifica a los objetivos enemigos dentro de un área durante 2s y les causa DAÑO igual al 680% de ATQ.
Usurpador de Almas Usurpador de Almas
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 330% del ATQ a 5 objetivos enemigos aleatorios.
2 Causa DAÑO igual al 390% del ATQ a 5 objetivos enemigos aleatorios.
3 Causa DAÑO igual al 450% del ATQ a 5 objetivos enemigos aleatorios.
4 Causa DAÑO igual al 530% del ATQ a 5 objetivos enemigos aleatorios.
5 Causa DAÑO igual al 610% del ATQ a 5 objetivos enemigos aleatorios.
6 Causa DAÑO igual al 710% del ATQ a 5 objetivos enemigos aleatorios.
7 Causa DAÑO igual al 810% del ATQ a 5 objetivos enemigos aleatorios.
8 Causa DAÑO igual al 930% del ATQ a 5 objetivos enemigos aleatorios.
9 Causa DAÑO igual al 1050% del ATQ a 5 objetivos enemigos aleatorios.
10 Causa DAÑO igual al 1200% del ATQ a 5 objetivos enemigos aleatorios.
Comandante Comandante
Nivel Nota:
1 Aumenta el ATQ de 1 Héroe un 10% durante 4s. Además, desvía un 6% de todo el daño entrante durante 4s.
2 Aumenta el ATQ de 1 Héroe un 15% durante 4s. Además, desvía un 8% de todo el daño entrante durante 4s.
3 Aumenta el ATQ de 1 Héroe un 20% durante 4s. Además, desvía un 10% de todo el daño entrante durante 4s.
4 Aumenta el ATQ de 1 Héroe un 25% durante 4s. Además, desvía un 15% de todo el daño entrante durante 4s.
5 Aumenta el ATQ de 1 Héroe un 30% durante 4s. Además, desvía un 20% de todo el daño entrante durante 4s.
6 Aumenta el ATQ de 1 Héroe un 40% durante 4s. Además, desvía un 25% de todo el daño entrante durante 4s.
7 Aumenta el ATQ de 1 Héroe un 50% durante 4s. Además, desvía un 30% de todo el daño entrante durante 4s.
8 Aumenta el ATQ de 1 Héroe un 65% durante 4s. Además, desvía un 35% de todo el daño entrante durante 4s.
9 Aumenta el ATQ de 1 Héroe un 80% durante 4s. Además, desvía un 40% de todo el daño entrante durante 4s.
10 Aumenta el ATQ de 1 Héroe un 100% durante 4s. Además, desvía un 50% de todo el daño entrante durante 4s.
Lázulix Lázulix
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 80% del ATQ a objetivos enemigos cercanos cada 0.5s y los congela durante 0.2s cada 0.5s.
2 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a objetivos enemigos cercanos cada 0.5s y los congela durante 0.2s cada 0.5s.
3 Causa DAÑO igual al 120% del ATQ a objetivos enemigos cercanos cada 0.5s y los congela durante 0.2s cada 0.5s.
4 Causa DAÑO igual al 140% del ATQ a objetivos enemigos cercanos cada 0.5s y los congela durante 0.3s cada 0.5s.
5 Causa DAÑO igual al 160% del ATQ a objetivos enemigos cercanos cada 0.5s y los congela durante 0.3s cada 0.5s.
6 Causa DAÑO igual al 180% del ATQ a objetivos enemigos cercanos cada 0.5s y los congela durante 0.4s cada 0.5s.
7 Causa DAÑO igual al 200% del ATQ a objetivos enemigos cercanos cada 0.5s y los congela durante 0.4s cada 0.5s.
8 Causa DAÑO igual al 220% del ATQ a objetivos enemigos cercanos cada 0.5s y los congela durante 0.5s cada 0.5s.
9 Causa DAÑO igual al 250% del ATQ a objetivos enemigos cercanos cada 0.5s y los congela durante 0.5s cada 0.5s.
10 Causa DAÑO igual al 280% del ATQ a objetivos enemigos cercanos cada 0.5s y los congela durante 1s cada 0.5s.
Planta Guerrera Planta Guerrera
Nivel Nota:
1 Recupera PS de 3 Héroes aliados aleatorios igual al 240% del ATQ de Planta Guerrera. Esos Héroes aliados causan cada uno DAÑO igual al 150% del ATQ a enemigos cercanos.
2 Recupera PS de 3 Héroes aliados aleatorios igual al 280% del ATQ de Planta Guerrera. Esos Héroes aliados causan cada uno DAÑO igual al 180% del ATQ a enemigos cercanos.
3 Recupera PS de 3 Héroes aliados aleatorios igual al 320% del ATQ de Planta Guerrera. Esos Héroes aliados causan cada uno DAÑO igual al 210% del ATQ a enemigos cercanos.
4 Recupera PS de 3 Héroes aliados aleatorios igual al 360% del ATQ de Planta Guerrera. Esos Héroes aliados causan cada uno DAÑO igual al 240% del ATQ a enemigos cercanos.
5 Recupera PS de 3 Héroes aliados aleatorios igual al 420% del ATQ de Planta Guerrera. Esos Héroes aliados causan cada uno DAÑO igual al 280% del ATQ a enemigos cercanos.
6 Recupera PS de 3 Héroes aliados aleatorios igual al 480% del ATQ de Planta Guerrera. Esos Héroes aliados causan cada uno DAÑO igual al 320% del ATQ a enemigos cercanos.
7 Recupera PS de 3 Héroes aliados aleatorios igual al 540% del ATQ de Planta Guerrera. Esos Héroes aliados causan cada uno DAÑO igual al 360% del ATQ a enemigos cercanos.
8 Recupera PS de 3 Héroes aliados aleatorios igual al 620% del ATQ de Planta Guerrera. Esos Héroes aliados causan cada uno DAÑO igual al 420% del ATQ a enemigos cercanos.
9 Recupera PS de 3 Héroes aliados aleatorios igual al 700% del ATQ de Planta Guerrera. Esos Héroes aliados causan cada uno DAÑO igual al 480% del ATQ a enemigos cercanos.
10 Recupera PS de 3 Héroes aliados aleatorios igual al 800% del ATQ de Planta Guerrera. Esos Héroes aliados causan cada uno DAÑO igual al 560% del ATQ a enemigos cercanos.
Rosaura Rosaura
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO a los enemigos circundantes equivalente al 90% del ATQ del Héroe + 5% de los PS máx. del objetivo cada 1s durante 5s
2 Causa DAÑO a los enemigos circundantes equivalente al 110% del ATQ del Héroe + 5% de los PS máx. del objetivo cada 1s durante 5s
3 Causa DAÑO a los enemigos circundantes equivalente al 130% del ATQ del Héroe + 6% de los PS máx. del objetivo cada 1s durante 5s
4 Causa DAÑO a los enemigos circundantes equivalente al 150% del ATQ del Héroe + 6% de los PS máx. del objetivo cada 1s durante 5s
5 Causa DAÑO a los enemigos circundantes equivalente al 180% del ATQ del Héroe + 7% de los PS máx. del objetivo cada 1s durante 5s
6 Causa DAÑO a los enemigos circundantes equivalente al 210% del ATQ del Héroe + 8% de los PS máx. del objetivo cada 1s durante 5s
7 Causa DAÑO a los enemigos circundantes equivalente al 250% del ATQ del Héroe + 9% de los PS máx. del objetivo cada 1s durante 5s
8 Causa DAÑO a los enemigos circundantes equivalente al 290% del ATQ del Héroe + 10% de los PS máx. del objetivo cada 1s durante 5s
9 Causa DAÑO a los enemigos circundantes equivalente al 340% del ATQ del Héroe + 11% de los PS máx. del objetivo cada 1s durante 5s
10 Causa DAÑO a los enemigos circundantes equivalente al 390% del ATQ del Héroe + 12% de los PS máx. del objetivo cada 1s durante 5s
Cosmo Cosmo
Nivel Nota:
1 Convoca 1 Cúpula Cósmica en una ubicación aleatoria. Los enemigos dentro de la Cúpula Cósmica quedarán paralizados y recibirán DAÑO igual al 90% del ATQ de Cosmo cada segundo. La Cúpula Cósmica dura 2s.
2 Convoca 1 Cúpula Cósmica en una ubicación aleatoria. Los enemigos dentro de la Cúpula Cósmica quedarán paralizados y recibirán DAÑO igual al 110% del ATQ de Cosmo cada segundo. La Cúpula Cósmica dura 2s.
3 Convoca 1 Cúpula Cósmica en una ubicación aleatoria. Los enemigos dentro de la Cúpula Cósmica quedarán paralizados y recibirán DAÑO igual al 130% del ATQ de Cosmo cada segundo. La Cúpula Cósmica dura 2s.
4 Convoca 1 Cúpula Cósmica en una ubicación aleatoria. Los enemigos dentro de la Cúpula Cósmica quedarán paralizados y recibirán DAÑO igual al 150% del ATQ de Cosmo cada segundo. La Cúpula Cósmica dura 3s.
5 Convoca 1 Cúpula Cósmica en una ubicación aleatoria. Los enemigos dentro de la Cúpula Cósmica quedarán paralizados y recibirán DAÑO igual al 170% del ATQ de Cosmo cada segundo. La Cúpula Cósmica dura 3s.
6 Convoca 1 Cúpula Cósmica en una ubicación aleatoria. Los enemigos dentro de la Cúpula Cósmica quedarán paralizados y recibirán DAÑO igual al 190% del ATQ de Cosmo cada segundo. La Cúpula Cósmica dura 3s.
7 Convoca 1 Cúpula Cósmica en una ubicación aleatoria. Los enemigos dentro de la Cúpula Cósmica quedarán paralizados y recibirán DAÑO igual al 210% del ATQ de Cosmo cada segundo. La Cúpula Cósmica dura 4s.
8 Convoca 1 Cúpula Cósmica en una ubicación aleatoria. Los enemigos dentro de la Cúpula Cósmica quedarán paralizados y recibirán DAÑO igual al 240% del ATQ de Cosmo cada segundo. La Cúpula Cósmica dura 4s.
9 Convoca 1 Cúpula Cósmica en una ubicación aleatoria. Los enemigos dentro de la Cúpula Cósmica quedarán paralizados y recibirán DAÑO igual al 270% del ATQ de Cosmo cada segundo. La Cúpula Cósmica dura 4s.
10 Convoca 1 Cúpula Cósmica en una ubicación aleatoria. Los enemigos dentro de la Cúpula Cósmica quedarán paralizados y recibirán DAÑO igual al 300% del ATQ de Cosmo cada segundo. La Cúpula Cósmica dura 5s.
Dash Dash
Nivel Nota:
1 Elimina los buffs de 4 Héroes enemigos aleatorios, causándoles DAÑO igual al 260% del ATQ de Dash y los Silencia y reduce sus efectos curativos en un 15% durante 2s.
2 Elimina los buffs de 4 Héroes enemigos aleatorios, causándoles DAÑO igual al 300% del ATQ de Dash y los Silencia y reduce sus efectos curativos en un 20% durante 2s.
3 Elimina los buffs de 4 Héroes enemigos aleatorios, causándoles DAÑO igual al 340% del ATQ de Dash y los Silencia y reduce sus efectos curativos en un 25% durante 2s.
4 Elimina los buffs de 4 Héroes enemigos aleatorios, causándoles DAÑO igual al 400% del ATQ de Dash y los Silencia y reduce sus efectos curativos en un 30% durante 2s.
5 Elimina los buffs de 4 Héroes enemigos aleatorios, causándoles DAÑO igual al 460% del ATQ de Dash y los Silencia y reduce sus efectos curativos en un 40% durante 2s.
6 Elimina los buffs de 4 Héroes enemigos aleatorios, causándoles DAÑO igual al 540% del ATQ de Dash y los Silencia y reduce sus efectos curativos en un 50% durante 2s.
7 Elimina los buffs de 4 Héroes enemigos aleatorios, causándoles DAÑO igual al 620% del ATQ de Dash y los Silencia y reduce sus efectos curativos en un 60% durante 2.5s.
8 Elimina los buffs de 4 Héroes enemigos aleatorios, causándoles DAÑO igual al 720% del ATQ de Dash y los Silencia y reduce sus efectos curativos en un 70% durante 2.5s.
9 Elimina los buffs de 4 Héroes enemigos aleatorios, causándoles DAÑO igual al 820% del ATQ de Dash y los Silencia y reduce sus efectos curativos en un 80% durante 2.5s.
10 Elimina los buffs de 4 Héroes enemigos aleatorios, causándoles DAÑO igual al 950% del ATQ de Dash y los Silencia y reduce sus efectos curativos en un 90% durante 3s.
Svalin Svalin
Nivel Nota:
1 Causa un DAÑO igual al 110% del ATQ a objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto). También Petrifica a los objetivos durante 1 s.
2 Causa un DAÑO igual al 130% del ATQ a objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto). También Petrifica a los objetivos durante 1 s.
3 Causa un DAÑO igual al 150% del ATQ a objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto). También Petrifica a los objetivos durante 1s.
4 Causa un DAÑO igual al 170% del ATQ a objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto). También Petrifica a los objetivos durante 1.2s.
5 Causa un DAÑO igual al 190% del ATQ a objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto). También Petrifica a los objetivos durante 1.3s.
6 Causa un DAÑO igual al 210% del ATQ a objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto). También Petrifica a los objetivos durante 1.4s.
7 Causa un DAÑO igual al 230% del ATQ a objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto). También Petrifica a los objetivos durante 1.5s.
8 Causa un DAÑO igual al 250% del ATQ a objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto). También Petrifica a los objetivos durante 1.6s.
9 Causa un DAÑO igual al 270% del ATQ a objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto). También Petrifica a los objetivos durante 1.7s.
10 Causa un DAÑO igual al 300% del ATQ a objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto). También Petrifica a los objetivos durante 1.8s.
Cefírica Cefírica
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO Inevitable igual al 52% del ATQ a 4 unidades enemigas aleatorias cada 0.2s durante 4s (el DAÑO Inevitable no se ve afectado por los efectos de la Reducción de DAÑO).
2 Causa DAÑO Inevitable igual al 64% del ATQ a 4 unidades enemigas aleatorias cada 0.2s durante 4s (el DAÑO Inevitable no se ve afectado por los efectos de la Reducción de DAÑO).
3 Causa DAÑO Inevitable igual al 76% del ATQ a 4 unidades enemigas aleatorias cada 0.2s durante 4s (el DAÑO Inevitable no se ve afectado por los efectos de la Reducción de DAÑO).
4 Causa DAÑO Inevitable igual al 88% del ATQ a 4 unidades enemigas aleatorias cada 0.2s durante 4s (el DAÑO Inevitable no se ve afectado por los efectos de la Reducción de DAÑO).
5 Causa DAÑO Inevitable igual al 100% del ATQ a 4 unidades enemigas aleatorias cada 0.2s durante 4s (el DAÑO Inevitable no se ve afectado por los efectos de la Reducción de DAÑO).
6 Causa DAÑO Inevitable igual al 112% del ATQ a 4 unidades enemigas aleatorias cada 0.2s durante 4s (el DAÑO Inevitable no se ve afectado por los efectos de la Reducción de DAÑO).
7 Causa DAÑO Inevitable igual al 128% del ATQ a 4 unidades enemigas aleatorias cada 0.2s durante 4s (el DAÑO Inevitable no se ve afectado por los efectos de la Reducción de DAÑO).
8 Causa DAÑO Inevitable igual al 144% del ATQ a 4 unidades enemigas aleatorias cada 0.2s durante 4s (el DAÑO Inevitable no se ve afectado por los efectos de la Reducción de DAÑO).
9 Causa DAÑO Inevitable igual al 160% del ATQ a 4 unidades enemigas aleatorias cada 0.2s durante 4s (el DAÑO Inevitable no se ve afectado por los efectos de la Reducción de DAÑO).
10 Causa DAÑO Inevitable igual al 180% del ATQ a 4 unidades enemigas aleatorias cada 0.2s durante 4s (el DAÑO Inevitable no se ve afectado por los efectos de la Reducción de DAÑO).
Ocultista Ocultista
Nivel Nota:
1 Elimina las condiciones de 2 Héroes aliados. También crea un escudo a cada uno de ellos durante 2s. Cuando los escudos están activos, los Héroes protegidos ganan un 20% más de ATQ y convierten todo el DAÑO recibido para recuperar PS.
2 Elimina las condiciones de 2 Héroes aliados. También crea un escudo a cada uno de ellos durante 2s. Cuando los escudos están activos, los Héroes protegidos ganan un 25% más de ATQ y convierten todo el DAÑO recibido para recuperar PS.
3 Elimina las condiciones de 2 Héroes aliados. También crea un escudo a cada uno de ellos durante 2s. Cuando los escudos están activos, los Héroes protegidos ganan un 30% más de ATQ y convierten todo el DAÑO recibido para recuperar PS.
4 Elimina las condiciones de 3 Héroes aliados. También crea un escudo a cada uno de ellos durante 2s. Cuando los escudos están activos, los Héroes protegidos ganan un 35% más de ATQ y convierten todo el DAÑO recibido para recuperar PS.
5 Elimina las condiciones de 3 Héroes aliados. También crea un escudo a cada uno de ellos durante 2s. Cuando los escudos están activos, los Héroes protegidos ganan un 40% más de ATQ y convierten todo el DAÑO recibido para recuperar PS.
6 Elimina las condiciones de 3 Héroes aliados. También crea un escudo a cada uno de ellos durante 2s. Cuando los escudos están activos, los Héroes protegidos ganan un 45% más de ATQ y convierten todo el DAÑO recibido para recuperar PS.
7 Elimina las condiciones de 4 Héroes aliados. También crea un escudo a cada uno de ellos durante 2s. Cuando los escudos están activos, los Héroes protegidos ganan un 50% más de ATQ y convierten todo el DAÑO recibido para recuperar PS.
8 Elimina las condiciones de 4 Héroes aliados. También crea un escudo a cada uno de ellos durante 2s. Cuando los escudos están activos, los Héroes protegidos ganan un 56% más de ATQ y convierten todo el DAÑO recibido para recuperar PS.
9 Elimina las condiciones de 5 Héroes aliados. También crea un escudo a cada uno de ellos durante 2s. Cuando los escudos están activos, los Héroes protegidos ganan un 64% más de ATQ y convierten todo el DAÑO recibido para recuperar PS.
10 Elimina las condiciones de 5 Héroes aliados. También crea un escudo a cada uno de ellos durante 2s. Cuando los escudos están activos, los Héroes protegidos ganan un 75% más de ATQ y convierten todo el DAÑO recibido para recuperar PS.
Fobos Fobos
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 160% del ATQ a 4 Héroes enemigos cercanos y les quita 15 de Energía. También reduce su tasa de recuperación de Energía (solo de los ataques normales y del daño entrante) en un 25% y elimina sus buffs durante 4s.
2 Causa DAÑO igual al 190% del ATQ a 4 Héroes enemigos cercanos y les quita 20 de Energía. También reduce su tasa de recuperación de Energía (solo de los ataques normales y del daño entrante) en un 30% y elimina sus buffs durante 4s.
3 Causa DAÑO igual al 220% del ATQ a 4 Héroes enemigos cercanos y les quita 30 de Energía. También reduce su tasa de recuperación de Energía (solo de los ataques normales y del daño entrante) en un 35% y elimina sus buffs durante 4s.
4 Causa DAÑO igual al 250% del ATQ a 4 Héroes enemigos cercanos y les quita 40 de Energía. También reduce su tasa de recuperación de Energía (solo de los ataques normales y del daño entrante) en un 40% y elimina sus buffs durante 4s.
5 Causa DAÑO igual al 280% del ATQ a 4 Héroes enemigos cercanos y les quita 50 de Energía. También reduce su tasa de recuperación de Energía (solo de los ataques normales y del daño entrante) en un 45% y elimina sus buffs durante 4s.
6 Causa DAÑO igual al 310% del ATQ a 4 Héroes enemigos cercanos y les quita 60 de Energía. También reduce su tasa de recuperación de Energía (solo de los ataques normales y del daño entrante) en un 50% y elimina sus buffs durante 4s.
7 Causa DAÑO igual al 350% del ATQ a 4 Héroes enemigos cercanos y les quita 70 de Energía. También reduce su tasa de recuperación de Energía (solo de los ataques normales y del daño entrante) en un 60% y elimina sus buffs durante 4s.
8 Causa DAÑO igual al 390% del ATQ a 4 Héroes enemigos cercanos y les quita 80 de Energía. También reduce su tasa de recuperación de Energía (solo de los ataques normales y del daño entrante) en un 70% y elimina sus buffs durante 4s.
9 Causa DAÑO igual al 440% del ATQ a 4 Héroes enemigos cercanos y les quita 90 de Energía. También reduce su tasa de recuperación de Energía (solo de los ataques normales y del daño entrante) en un 80% y elimina sus buffs durante 4s.
10 Causa DAÑO igual al 500% del ATQ a 4 Héroes enemigos cercanos y les quita 100 de Energía. También reduce su tasa de recuperación de Energía (solo de los ataques normales y del daño entrante) en un 90% y elimina sus buffs durante 4s.
Avispa Reina Avispa Reina
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual a 140% de ATQ a los objetivos enemigos que tenga en frente. Aumenta el DAÑO que reciben en un 6% y reduce la curación recibida en un 26%.
2 Causa DAÑO igual a 160% de ATQ a los objetivos enemigos que tenga en frente. Aumenta el DAÑO que reciben en un 8% y reduce la curación recibida en un 32%.
3 Causa DAÑO igual a 180% de ATQ a los objetivos enemigos que tenga en frente. Aumenta el DAÑO que reciben en un 10% y reduce la curación recibida en un 38%.
4 Causa DAÑO igual a 200% de ATQ a los objetivos enemigos que tenga en frente. Aumenta el DAÑO que reciben en un 12% y reduce la curación recibida en un 44%.
5 Causa DAÑO igual a 230% de ATQ a los objetivos enemigos que tenga en frente. Aumenta el DAÑO que reciben en un 15% y reduce la curación recibida en un 50%.
6 Causa DAÑO igual a 260% de ATQ a los objetivos enemigos que tenga en frente. Aumenta el DAÑO que reciben en un 18% y reduce la curación recibida en un 56%.
7 Causa DAÑO igual a 300% de ATQ a los objetivos enemigos que tenga en frente. Aumenta el DAÑO que reciben en un 21% y reduce la curación recibida en un 64%.
8 Causa DAÑO igual a 350% de ATQ a los objetivos enemigos que tenga en frente. Aumenta el DAÑO que reciben en un 24% y reduce la curación recibida en un 72%.
9 Causa DAÑO igual a 400% de ATQ a los objetivos enemigos que tenga en frente. Aumenta el DAÑO que reciben en un 27% y reduce la curación recibida en un 80%.
10 Causa DAÑO igual a 460% de ATQ a los objetivos enemigos que tenga en frente. Aumenta el DAÑO que reciben en un 30% y reduce la curación recibida en un 90%.
Incinerador Incinerador
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO Inevitable igual al 480% del ATQ a los objetivos enemigos en un arco (este daño puede repartirse en un máximo de 3 objetivos dentro del alcance). También disipa los buffs de los objetivos que recibieron el daño provocado por la habilidad.
2 Causa DAÑO Inevitable igual al 580% del ATQ a los objetivos enemigos en un arco (este daño puede repartirse en un máximo de 3 objetivos dentro del alcance). También disipa los buffs de los objetivos que recibieron el daño provocado por la habilidad.
3 Causa DAÑO Inevitable igual al 680% del ATQ a los objetivos enemigos en un arco (este daño puede repartirse en un máximo de 3 objetivos dentro del alcance). También disipa los buffs de los objetivos que recibieron el daño provocado por la habilidad.
4 Causa DAÑO Inevitable igual al 780% del ATQ a los objetivos enemigos en un arco (este daño puede repartirse en un máximo de 3 objetivos dentro del alcance). También disipa los buffs de los objetivos que recibieron el daño provocado por la habilidad.
5 Causa DAÑO Inevitable igual al 880% del ATQ a los objetivos enemigos en un arco (este daño puede repartirse en un máximo de 3 objetivos dentro del alcance). También disipa los buffs de los objetivos que recibieron el daño provocado por la habilidad.
6 Causa DAÑO Inevitable igual al 1000% del ATQ a los objetivos enemigos en un arco (este daño puede repartirse en un máximo de 3 objetivos dentro del alcance). También disipa los buffs de los objetivos que recibieron el daño provocado por la habilidad.
7 Causa DAÑO Inevitable igual al 1120% del ATQ a los objetivos enemigos en un arco (este daño puede repartirse en un máximo de 3 objetivos dentro del alcance). También disipa los buffs de los objetivos que recibieron el daño provocado por la habilidad.
8 Causa DAÑO Inevitable igual al 1240% del ATQ a los objetivos enemigos en un arco (este daño puede repartirse en un máximo de 3 objetivos dentro del alcance). También disipa los buffs de los objetivos que recibieron el daño provocado por la habilidad.
9 Causa DAÑO Inevitable igual al 1360% del ATQ a los objetivos enemigos en un arco (este daño puede repartirse en un máximo de 3 objetivos dentro del alcance). También disipa los buffs de los objetivos que recibieron el daño provocado por la habilidad.
10 Causa DAÑO Inevitable igual al 1500% del ATQ a los objetivos enemigos en un arco (este daño puede repartirse en un máximo de 3 objetivos dentro del alcance). También disipa los buffs de los objetivos que recibieron el daño provocado por la habilidad.
Lady Escarlata Lady Escarlata
Nivel Nota:
1 Causa un DAÑO igual al 110% de ATQ a 10 objetivos enemigos cercanos cada 1s durante 5s y reduce su ATQ en un 16% durante 3s.
2 Causa un DAÑO igual al 140% de ATQ a 10 objetivos enemigos cercanos cada 1s durante 5s y reduce su ATQ en un 19% durante 3s.
3 Causa un DAÑO igual al 170% de ATQ a 10 objetivos enemigos cercanos cada 1s durante 5s y reduce su ATQ en un 22% durante 3s.
4 Causa un DAÑO igual al 200% de ATQ a 10 objetivos enemigos cercanos cada 1s durante 5s y reduce su ATQ en un 25% durante 3s.
5 Causa un DAÑO igual al 230% de ATQ a 10 objetivos enemigos cercanos cada 1s durante 5s y reduce su ATQ en un 28% durante 3s.
6 Causa un DAÑO igual al 260% de ATQ a 10 objetivos enemigos cercanos cada 1s durante 5s y reduce su ATQ en un 32% durante 3s.
7 Causa un DAÑO igual al 300% de ATQ a 10 objetivos enemigos cercanos cada 1s durante 5s y reduce su ATQ en un 36% durante 3s.
8 Causa un DAÑO igual al 340% de ATQ a 10 objetivos enemigos cercanos cada 1s durante 5s y reduce su ATQ en un 40% durante 3s.
9 Causa un DAÑO igual al 380% de ATQ a 10 objetivos enemigos cercanos cada 1s durante 5s y reduce su ATQ en un 45% durante 3s.
10 Causa un DAÑO igual al 430% de ATQ a 10 objetivos enemigos cercanos cada 1s durante 5s y reduce su ATQ en un 50% durante 3s.
Drake Drake
Nivel Nota:
1 Causa un DAÑO igual al 50% de ATQ a 3 Héroes enemigos cercanos y reduce la Energía de cada uno en 15 cada 1s durante 5s.
2 Causa un DAÑO igual al 70% de ATQ a 3 Héroes enemigos cercanos y reduce la Energía de cada uno en 20 cada 1s durante 5s.
3 Causa un DAÑO igual al 90% de ATQ a 3 Héroes enemigos cercanos y reduce la Energía de cada uno en 30 cada 1s durante 5s.
4 Causa un DAÑO igual al 110% de ATQ a 3 Héroes enemigos cercanos y reduce la Energía de cada uno en 40 cada 1s durante 5s.
5 Causa un DAÑO igual al 130% de ATQ a 3 Héroes enemigos cercanos y reduce la Energía de cada uno en 50 cada 1s durante 5s.
6 Causa un DAÑO igual al 160% de ATQ a 3 Héroes enemigos cercanos y reduce la Energía de cada uno en 60 cada 1s durante 5s.
7 Causa un DAÑO igual al 190% de ATQ a 3 Héroes enemigos cercanos y reduce la Energía de cada uno en 70 cada 1s durante 5s.
8 Causa un DAÑO igual al 220% de ATQ a 3 Héroes enemigos cercanos y reduce la Energía de cada uno en 80 cada 1s durante 5s.
9 Causa un DAÑO igual al 250% de ATQ a 3 Héroes enemigos cercanos y reduce la Energía de cada uno en 90 cada 1s durante 5s.
10 Causa un DAÑO igual al 280% de ATQ a 3 Héroes enemigos cercanos y reduce la Energía de cada uno en 100 cada 1s durante 5s.
Oso Meloso Oso Meloso
Nivel Nota:
1 Limita el DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cercano a 60 000 por golpe durante 4s.
2 Limita el DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cercano a 58 000 por golpe durante 4s.
3 Limita el DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cercano a 56 000 por golpe durante 4s.
4 Limita el DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cercano a 53 000 por golpe durante 4s.
5 Limita el DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cercano a 50 000 por golpe durante 4s.
6 Limita el DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cercano a 46 000 por golpe durante 4s.
7 Limita el DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cercano a 42 000 por golpe durante 4s.
8 Limita el DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cercano a 38 000 por golpe durante 4s.
9 Limita el DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cercano a 33 000 por golpe durante 4s.
10 Limita el DAÑO recibido de 1 Héroe aliado cercano a 28 000 por golpe durante 4s.
Rambard Rambard
Nivel Nota:
1 Restaura los PS de 3 Héroes aliados igual al 100% del ATQ de Rambard cada segundo por 4s. Durante los próximos 2s, invoca un escudo que refleja el 5% del DAÑO recibido por cada uno de ellos (este escudo no puede eliminarse).
2 Restaura los PS de 3 Héroes aliados igual al 120% del ATQ de Rambard cada segundo por 4s. Durante los próximos 2s, invoca un escudo que refleja el 6% del DAÑO recibido por cada uno de ellos (este escudo no puede eliminarse).
3 Restaura los PS de 3 Héroes aliados igual al 140% del ATQ de Rambard cada segundo por 4s. Durante los próximos 2s, invoca un escudo que refleja el 8% del DAÑO recibido por cada uno de ellos (este escudo no puede eliminarse).
4 Restaura los PS de 3 Héroes aliados igual al 170% del ATQ de Rambard cada segundo por 4s. Durante los próximos 2s, invoca un escudo que refleja el 10% del DAÑO recibido por cada uno de ellos (este escudo no puede eliminarse).
5 Restaura los PS de 3 Héroes aliados igual al 200% del ATQ de Rambard cada segundo por 4s. Durante los próximos 2s, invoca un escudo que refleja el 12% del DAÑO recibido por cada uno de ellos (este escudo no puede eliminarse).
6 Restaura los PS de 3 Héroes aliados igual al 240% del ATQ de Rambard cada segundo por 4s. Durante los próximos 2s, invoca un escudo que refleja el 14% del DAÑO recibido por cada uno de ellos (este escudo no puede eliminarse).
7 Restaura los PS de 3 Héroes aliados igual al 280% del ATQ de Rambard cada segundo por 4s. Durante los próximos 2s, invoca un escudo que refleja el 16% del DAÑO recibido por cada uno de ellos (este escudo no puede eliminarse).
8 Restaura los PS de 3 Héroes aliados igual al 330% del ATQ de Rambard cada segundo por 4s. Durante los próximos 2s, invoca un escudo que refleja el 18% del DAÑO recibido por cada uno de ellos (este escudo no puede eliminarse).
9 Restaura los PS de 3 Héroes aliados igual al 390% del ATQ de Rambard cada segundo por 4s. Durante los próximos 2s, invoca un escudo que refleja el 21% del DAÑO recibido por cada uno de ellos (este escudo no puede eliminarse).
10 Restaura los PS de 3 Héroes aliados igual al 460% del ATQ de Rambard cada segundo por 4s. Durante los próximos 2s, invoca un escudo que refleja el 24% del DAÑO recibido por cada uno de ellos (este escudo no puede eliminarse).
Espectro cristalino Espectro cristalino
Nivel Nota:
1 Crea un escudo que reduce el DAÑO recibido en un 20% durante 3s en 2 Héroes aliados con la menor cantidad de PS y les quita el Silencio. El Espectro cristalino y los Héroes aliados lanzan una habilidad especial una vez cada uno. La habilidad especial causa un DAÑO igual al 80% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada segundo durante 3s y aumenta el DAÑO recibido en un 4% al ser golpeados por esta habilidad especial
2 Crea un escudo que reduce el DAÑO recibido en un 25% durante 3s en 2 Héroes aliados con la menor cantidad de PS y les quita el Silencio. El Espectro cristalino y los Héroes aliados lanzan una habilidad especial una vez cada uno. La habilidad especial causa un DAÑO igual al 90% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada segundo durante 3s y aumenta el DAÑO recibido en un 4% al ser golpeados por esta habilidad especial
3 Crea un escudo que reduce el DAÑO recibido en un 30% durante 3s en 2 Héroes aliados con la menor cantidad de PS y les quita el Silencio. El Espectro cristalino y los Héroes aliados lanzan una habilidad especial una vez cada uno. La habilidad especial causa un DAÑO igual al 100% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada segundo durante 3s y aumenta el DAÑO recibido en un 5% al ser golpeados por esta habilidad especial
4 Crea un escudo que reduce el DAÑO recibido en un 35% durante 3s en 2 Héroes aliados con la menor cantidad de PS y les quita el Silencio. El Espectro cristalino y los Héroes aliados lanzan una habilidad especial una vez cada uno. La habilidad especial causa un DAÑO igual al 120% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada segundo durante 3s y aumenta el DAÑO recibido en un 5% al ser golpeados por esta habilidad especial
5 Crea un escudo que reduce el DAÑO recibido en un 40% durante 3s en 2 Héroes aliados con la menor cantidad de PS y les quita el Silencio. El Espectro cristalino y los Héroes aliados lanzan una habilidad especial una vez cada uno. La habilidad especial causa un DAÑO igual al 140% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada segundo durante 3s y aumenta el DAÑO recibido en un 6% al ser golpeados por esta habilidad especial
6 Crea un escudo que reduce el DAÑO recibido en un 45% durante 3s en 2 Héroes aliados con la menor cantidad de PS y les quita el Silencio. El Espectro cristalino y los Héroes aliados lanzan una habilidad especial una vez cada uno. La habilidad especial causa un DAÑO igual al 160% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada segundo durante 3s y aumenta el DAÑO recibido en un 6% al ser golpeados por esta habilidad especial
7 Crea un escudo que reduce el DAÑO recibido en un 50% durante 3s en 2 Héroes aliados con la menor cantidad de PS y les quita el Silencio. El Espectro cristalino y los Héroes aliados lanzan una habilidad especial una vez cada uno. La habilidad especial causa un DAÑO igual al 190% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada segundo durante 3s y aumenta el DAÑO recibido en un 7% al ser golpeados por esta habilidad especial
8 Crea un escudo que reduce el DAÑO recibido en un 55% durante 3s en 2 Héroes aliados con la menor cantidad de PS y les quita el Silencio. El Espectro cristalino y los Héroes aliados lanzan una habilidad especial una vez cada uno. La habilidad especial causa un DAÑO igual al 220% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada segundo durante 3s y aumenta el DAÑO recibido en un 8% al ser golpeados por esta habilidad especial
9 Crea un escudo que reduce el DAÑO recibido en un 65% durante 3s en 2 Héroes aliados con la menor cantidad de PS y les quita el Silencio. El Espectro cristalino y los Héroes aliados lanzan una habilidad especial una vez cada uno. La habilidad especial causa un DAÑO igual al 250% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada segundo durante 3s y aumenta el DAÑO recibido en un 9% al ser golpeados por esta habilidad especial
10 Crea un escudo que reduce el DAÑO recibido en un 75% durante 3s en 2 Héroes aliados con la menor cantidad de PS y les quita el Silencio. El Espectro cristalino y los Héroes aliados lanzan una habilidad especial una vez cada uno. La habilidad especial causa un DAÑO igual al 280% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada segundo durante 3s y aumenta el DAÑO recibido en un 10% al ser golpeados por esta habilidad especial
Zorro boreal Zorro boreal
Nivel Nota:
1 Invoca una ventisca en un lugar aleatorio, que Congela a todas las unidades enemigas dentro del área durante 2s y les provoca un total DAÑO igual al 400% de ATQ durante 5s. Tampoco pueden recibir sanación por 2s.
2 Invoca una ventisca en un lugar aleatorio, que Congela a todas las unidades enemigas dentro del área durante 2s y les provoca un total DAÑO igual al 500% de ATQ durante 5s. Tampoco pueden recibir sanación por 2s.
3 Invoca una ventisca en un lugar aleatorio, que Congela a todas las unidades enemigas dentro del área durante 2s y les provoca un total DAÑO igual al 600% de ATQ durante 5s. Tampoco pueden recibir sanación por 2s.
4 Invoca una ventisca en un lugar aleatorio, que Congela a todas las unidades enemigas dentro del área durante 2.2s y les provoca un total DAÑO igual al 700% de ATQ durante 5s. Tampoco pueden recibir sanación por 2.2s.
5 Invoca una ventisca en un lugar aleatorio, que Congela a todas las unidades enemigas dentro del área durante 2.4s y les provoca un total DAÑO igual al 820% de ATQ durante 5s. Tampoco pueden recibir sanación por 2.4s.
6 Invoca una ventisca en un lugar aleatorio, que Congela a todas las unidades enemigas dentro del área durante 2.6s y les provoca un total DAÑO igual al 940% de ATQ durante 5s. Tampoco pueden recibir sanación por 2.6s.
7 Invoca una ventisca en un lugar aleatorio, que Congela a todas las unidades enemigas dentro del área durante 2.8s y les provoca un total DAÑO igual al 1080% de ATQ durante 5s. Tampoco pueden recibir sanación por 2.8s.
8 Invoca una ventisca en un lugar aleatorio, que Congela a todas las unidades enemigas dentro del área durante 3s y les provoca un total DAÑO igual al 1240% de ATQ durante 5s. Tampoco pueden recibir sanación por 3s.
9 Invoca una ventisca en un lugar aleatorio, que Congela a todas las unidades enemigas dentro del área durante 3.2s y les provoca un total DAÑO igual al 1400% de ATQ durante 5s. Tampoco pueden recibir sanación por 3.2s.
10 Invoca una ventisca en un lugar aleatorio, que Congela a todas las unidades enemigas dentro del área durante 3.5s y les provoca un total DAÑO igual al 1580% de ATQ durante 5s. Tampoco pueden recibir sanación por 3.5s.
Dama de Hielo Dama de Hielo
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 150% de ATQ a los objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto).
2 Causa DAÑO igual al 180% de ATQ a los objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto).
3 Causa DAÑO igual al 210% de ATQ a los objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto).
4 Causa DAÑO igual al 250% de ATQ a los objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto).
5 Causa DAÑO igual al 290% de ATQ a los objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto).
6 Causa DAÑO igual al 340% de ATQ a los objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto).
7 Causa DAÑO igual al 390% de ATQ a los objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto).
8 Causa DAÑO igual al 440% de ATQ a los objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto).
9 Causa DAÑO igual al 510% de ATQ a los objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto).
10 Causa DAÑO igual al 600% de ATQ a los objetivos enemigos en un área en forma de cruz (con este Héroe en el centro del área de efecto).
Santa Valerosa Santa Valerosa
Nivel Nota:
1 Desarma a los objetivos enemigos cercanos (no pueden hacer ataques normales) y reduce su tasa de CRIT en un 12% durante 4s.
2 Desarma a los objetivos enemigos cercanos (no pueden hacer ataques normales) y reduce su tasa de CRIT en un 14% durante 4s.
3 Desarma a los objetivos enemigos cercanos (no pueden hacer ataques normales) y reduce su tasa de CRIT en un 16% durante 4s.
4 Desarma a los objetivos enemigos cercanos (no pueden hacer ataques normales) y reduce su tasa de CRIT en un 20% durante 4s.
5 Desarma a los objetivos enemigos cercanos (no pueden hacer ataques normales) y reduce su tasa de CRIT en un 24% durante 4s.
6 Desarma a los objetivos enemigos cercanos (no pueden hacer ataques normales) y reduce su tasa de CRIT en un 30% durante 4s.
7 Desarma a los objetivos enemigos cercanos (no pueden hacer ataques normales) y reduce su tasa de CRIT en un 36% durante 4s.
8 Desarma a los objetivos enemigos cercanos (no pueden hacer ataques normales) y reduce su tasa de CRIT en un 44% durante 4s.
9 Desarma a los objetivos enemigos cercanos (no pueden hacer ataques normales) y reduce su tasa de CRIT en un 52% durante 4s.
10 Desarma a los objetivos enemigos cercanos (no pueden hacer ataques normales) y reduce su tasa de CRIT en un 60% durante 4s.
Maestro de la runa Maestro de la runa
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% de ATQ y quita 25 de energía a 3 héroes enemigos aleatorios. También los paraliza durante 1.8s. Los objetivos paralizados no pueden recuperar energía de los ataques normales y al recibir daño, ni recibir sanación.
2 Causa DAÑO igual al 120% de ATQ y quita 30 de energía a 3 héroes enemigos aleatorios. También los paraliza durante 2.1s. Los objetivos paralizados no pueden recuperar energía de los ataques normales y al recibir daño, ni recibir sanación.
3 Causa DAÑO igual al 140% de ATQ y quita 35 de energía a 3 héroes enemigos aleatorios. También los paraliza durante 2.1s. Los objetivos paralizados no pueden recuperar energía de los ataques normales y al recibir daño, ni recibir sanación.
4 Causa DAÑO igual al 170% de ATQ y quita 40 de energía a 3 héroes enemigos aleatorios. También los paraliza durante 2.4s. Los objetivos paralizados no pueden recuperar energía de los ataques normales y al recibir daño, ni recibir sanación.
5 Causa DAÑO igual al 200% de ATQ y quita 45 de energía a 3 héroes enemigos aleatorios. También los paraliza durante 2.4s. Los objetivos paralizados no pueden recuperar energía de los ataques normales y al recibir daño, ni recibir sanación.
6 Causa DAÑO igual al 240% de ATQ y quita 50 de energía a 3 héroes enemigos aleatorios. También los paraliza durante 2.7s. Los objetivos paralizados no pueden recuperar energía de los ataques normales y al recibir daño, ni recibir sanación.
7 Causa DAÑO igual al 290% de ATQ y quita 60 de energía a 4 héroes enemigos aleatorios. También los paraliza durante 2.7s. Los objetivos paralizados no pueden recuperar energía de los ataques normales y al recibir daño, ni recibir sanación.
8 Causa DAÑO igual al 350% de ATQ y quita 70 de energía a 4 héroes enemigos aleatorios. También los paraliza durante 3s. Los objetivos paralizados no pueden recuperar energía de los ataques normales y al recibir daño, ni recibir sanación.
9 Causa DAÑO igual al 420% de ATQ y quita 85 de energía a 4 héroes enemigos aleatorios. También los paraliza durante 3.3s. Los objetivos paralizados no pueden recuperar energía de los ataques normales y al recibir daño, ni recibir sanación.
10 Causa DAÑO igual al 500% de ATQ y quita 100 de energía a 4 héroes enemigos aleatorios. También los paraliza durante 3.6s. Los objetivos paralizados no pueden recuperar energía de los ataques normales y al recibir daño, ni recibir sanación.
Dama de las cenizas Dama de las cenizas
Nivel Nota:
1 Causa un total de DAÑO igual al 460% de ATQ a un máximo de 10 unidades enemigas en una línea recta en el frente.
2 Causa un total de DAÑO igual al 560% de ATQ a un máximo de 10 unidades enemigas en una línea recta en el frente.
3 Causa un total de DAÑO igual al 660% de ATQ a un máximo de 10 unidades enemigas en una línea recta en el frente.
4 Causa un total de DAÑO igual al 780% de ATQ a un máximo de 10 unidades enemigas en una línea recta en el frente.
5 Causa un total de DAÑO igual al 900% de ATQ a un máximo de 10 unidades enemigas en una línea recta en el frente.
6 Causa un total de DAÑO igual al 1040% de ATQ a un máximo de 10 unidades enemigas en una línea recta en el frente.
7 Causa un total de DAÑO igual al 1180% de ATQ a un máximo de 10 unidades enemigas en una línea recta en el frente.
8 Causa un total de DAÑO igual al 1340% de ATQ a un máximo de 10 unidades enemigas en una línea recta en el frente.
9 Causa un total de DAÑO igual al 1500% de ATQ a un máximo de 10 unidades enemigas en una línea recta en el frente.
10 Causa un total de DAÑO igual al 1680% de ATQ a un máximo de 10 unidades enemigas en una línea recta en el frente.
Alphamech Alphamech
Nivel Nota:
1 Durante 2s, silencia a todos los objetivos enemigos cercanos. Causa DAÑO igual al 35% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas cada 0.2s durante 4s.
2 Durante 2.2s, silencia a todos los objetivos enemigos cercanos. Causa DAÑO igual al 45% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas cada 0.2s durante 4s.
3 Durante 2.4s, silencia a todos los objetivos enemigos cercanos. Causa DAÑO igual al 55% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas cada 0.2s durante 4s.
4 Durante 2.6s, silencia a todos los objetivos enemigos cercanos. Causa DAÑO igual al 65% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas cada 0.2s durante 4s.
5 Durante 2.8s, silencia a todos los objetivos enemigos cercanos. Causa DAÑO igual al 75% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas cada 0.2s durante 4s.
6 Durante 3s, silencia a todos los objetivos enemigos cercanos. Causa DAÑO igual al 85% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas cada 0.2s durante 4s.
7 Durante 3.2s, silencia a todos los objetivos enemigos cercanos. Causa DAÑO igual al 100% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas cada 0.2s durante 4s.
8 Durante 3.4s, silencia a todos los objetivos enemigos cercanos. Causa DAÑO igual al 115% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas cada 0.2s durante 4s.
9 Durante 3.6s, silencia a todos los objetivos enemigos cercanos. Causa DAÑO igual al 135% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas cada 0.2s durante 4s.
10 Durante 3.8s, silencia a todos los objetivos enemigos cercanos. Causa DAÑO igual al 160% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas cada 0.2s durante 4s.
Mago oscuro Mago oscuro
Nivel Nota:
1 Causa un total de DAÑO igual al 70% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s (este daño puede extenderse a un máximo de 3 unidades enemigas cercanas). Las unidades que reciben el daño del ataque de este héroe pierden 8 de energía por golpe y se reduce su VEL MOV y VEL ATQ en un 20% durante 2s.
2 Causa un total de DAÑO igual al 95% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s (este daño puede extenderse a un máximo de 3 unidades enemigas cercanas). Las unidades que reciben el daño del ataque de este héroe pierden 9 de energía por golpe y se reduce su VEL MOV y VEL ATQ en un 22% durante 2s.
3 Causa un total de DAÑO igual al 120% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s (este daño puede extenderse a un máximo de 3 unidades enemigas cercanas). Las unidades que reciben el daño del ataque de este héroe pierden 10 de energía por golpe y se reduce su VEL MOV y VEL ATQ en un 24% durante 2s.
4 Causa un total de DAÑO igual al 145% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s (este daño puede extenderse a un máximo de 3 unidades enemigas cercanas). Las unidades que reciben el daño del ataque de este héroe pierden 11 de energía por golpe y se reduce su VEL MOV y VEL ATQ en un 26% durante 2s.
5 Causa un total de DAÑO igual al 180% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s (este daño puede extenderse a un máximo de 3 unidades enemigas cercanas). Las unidades que reciben el daño del ataque de este héroe pierden 12 de energía por golpe y se reduce su VEL MOV y VEL ATQ en un 28% durante 2s.
6 Causa un total de DAÑO igual al 215% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s (este daño puede extenderse a un máximo de 3 unidades enemigas cercanas). Las unidades que reciben el daño del ataque de este héroe pierden 13 de energía por golpe y se reduce su VEL MOV y VEL ATQ en un 30% durante 2s.
7 Causa un total de DAÑO igual al 250% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s (este daño puede extenderse a un máximo de 3 unidades enemigas cercanas). Las unidades que reciben el daño del ataque de este héroe pierden 14 de energía por golpe y se reduce su VEL MOV y VEL ATQ en un 32% durante 2s.
8 Causa un total de DAÑO igual al 300% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s (este daño puede extenderse a un máximo de 3 unidades enemigas cercanas). Las unidades que reciben el daño del ataque de este héroe pierden 15 de energía por golpe y se reduce su VEL MOV y VEL ATQ en un 34% durante 2s.
9 Causa un total de DAÑO igual al 350% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s (este daño puede extenderse a un máximo de 3 unidades enemigas cercanas). Las unidades que reciben el daño del ataque de este héroe pierden 16 de energía por golpe y se reduce su VEL MOV y VEL ATQ en un 36% durante 2s.
10 Causa un total de DAÑO igual al 400% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s (este daño puede extenderse a un máximo de 3 unidades enemigas cercanas). Las unidades que reciben el daño del ataque de este héroe pierden 17 de energía por golpe y se reduce su VEL MOV y VEL ATQ en un 38% durante 2s.
Berserker Berserker
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 180% de ATQ a 5 objetivos enemigos cada 1s durante 10s.
2 Causa DAÑO igual al 220% de ATQ a 5 objetivos enemigos cada 1s durante 10s.
3 Causa DAÑO igual al 260% de ATQ a 5 objetivos enemigos cada 1s durante 10s.
4 Causa DAÑO igual al 300% de ATQ a 5 objetivos enemigos cada 1s durante 10s.
5 Causa DAÑO igual al 340% de ATQ a 5 objetivos enemigos cada 1s durante 10s.
6 Causa DAÑO igual al 380% de ATQ a 5 objetivos enemigos cada 1s durante 10s.
7 Causa DAÑO igual al 430% de ATQ a 5 objetivos enemigos cada 1s durante 10s.
8 Causa DAÑO igual al 480% de ATQ a 5 objetivos enemigos cada 1s durante 10s.
9 Causa DAÑO igual al 530% de ATQ a 5 objetivos enemigos cada 1s durante 10s.
10 Causa DAÑO igual al 590% de ATQ a 5 objetivos enemigos cada 1s durante 10s.
Fanático sigiloso Fanático sigiloso
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 200% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
2 Causa DAÑO igual al 255% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
3 Causa DAÑO igual al 310% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
4 Causa DAÑO igual al 365% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
5 Causa DAÑO igual al 450% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
6 Causa DAÑO igual al 535% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
7 Causa DAÑO igual al 620% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
8 Causa DAÑO igual al 720% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
9 Causa DAÑO igual al 820% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
10 Causa DAÑO igual al 920% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
Señorita mágica Señorita mágica
Nivel Nota:
1 Lanza cartas causando DAÑO igual al 150% de ATQ a todos los objetivos enemigos en frente. También reduce la VEL ATQ, la tasa de recuperación de energía y la evasión en un 5% durante 5s.
2 Lanza cartas causando DAÑO igual al 190% de ATQ a todos los objetivos enemigos en frente. También reduce la VEL ATQ, la tasa de recuperación de energía y la evasión en un 8% durante 5s.
3 Lanza cartas causando DAÑO igual al 230% de ATQ a todos los objetivos enemigos en frente. También reduce la VEL ATQ, la tasa de recuperación de energía y la evasión en un 11% durante 5s.
4 Lanza cartas causando DAÑO igual al 270% de ATQ a todos los objetivos enemigos en frente. También reduce la VEL ATQ, la tasa de recuperación de energía y la evasión en un 15% durante 5s.
5 Lanza cartas causando DAÑO igual al 320% de ATQ a todos los objetivos enemigos en frente. También reduce la VEL ATQ, la tasa de recuperación de energía y la evasión en un 19% durante 5s.
6 Lanza cartas causando DAÑO igual al 380% de ATQ a todos los objetivos enemigos en frente. También reduce la VEL ATQ, la tasa de recuperación de energía y la evasión en un 24% durante 5s.
7 Lanza cartas causando DAÑO igual al 450% de ATQ a todos los objetivos enemigos en frente. También reduce la VEL ATQ, la tasa de recuperación de energía y la evasión en un 30% durante 5s.
8 Lanza cartas causando DAÑO igual al 520% de ATQ a todos los objetivos enemigos en frente. También reduce la VEL ATQ, la tasa de recuperación de energía y la evasión en un 36% durante 5s.
9 Lanza cartas causando DAÑO igual al 600% de ATQ a todos los objetivos enemigos en frente. También reduce la VEL ATQ, la tasa de recuperación de energía y la evasión en un 42% durante 5s.
10 Lanza cartas causando DAÑO igual al 680% de ATQ a todos los objetivos enemigos en frente. También reduce la VEL ATQ, la tasa de recuperación de energía y la evasión en un 50% durante 5s.
Dynamica Dynamica
Nivel Nota:
1 Invoca una esfera de energía sobre 2 objetivos enemigos aleatorios (con cada objetivo en el centro del área de efecto). Cada esfera de energía causa DAÑO igual al 20% del ATQ al objetivo y a las objetivos circundantes cada 0.2s durante 5s (este daño ignora los efectos de conversión de DAÑO a PS y los límites de DAÑO de los objetivos).
2 Invoca una esfera de energía sobre 2 objetivos enemigos aleatorios (con cada objetivo en el centro del área de efecto). Cada esfera de energía causa DAÑO igual al 28% del ATQ al objetivo y a las objetivos circundantes cada 0.2s durante 5s (este daño ignora los efectos de conversión de DAÑO a PS y los límites de DAÑO de los objetivos).
3 Invoca una esfera de energía sobre 2 objetivos enemigos aleatorios (con cada objetivo en el centro del área de efecto). Cada esfera de energía causa DAÑO igual al 36% del ATQ al objetivo y a las objetivos circundantes cada 0.2s durante 5s (este daño ignora los efectos de conversión de DAÑO a PS y los límites de DAÑO de los objetivos).
4 Invoca una esfera de energía sobre 2 objetivos enemigos aleatorios (con cada objetivo en el centro del área de efecto). Cada esfera de energía causa DAÑO igual al 44% del ATQ al objetivo y a las objetivos circundantes cada 0.2s durante 5s (este daño ignora los efectos de conversión de DAÑO a PS y los límites de DAÑO de los objetivos).
5 Invoca una esfera de energía sobre 2 objetivos enemigos aleatorios (con cada objetivo en el centro del área de efecto). Cada esfera de energía causa DAÑO igual al 52% del ATQ al objetivo y a las objetivos circundantes cada 0.2s durante 5s (este daño ignora los efectos de conversión de DAÑO a PS y los límites de DAÑO de los objetivos).
6 Invoca una esfera de energía sobre 2 objetivos enemigos aleatorios (con cada objetivo en el centro del área de efecto). Cada esfera de energía causa DAÑO igual al 62% del ATQ al objetivo y a las objetivos circundantes cada 0.2s durante 5s (este daño ignora los efectos de conversión de DAÑO a PS y los límites de DAÑO de los objetivos).
7 Invoca una esfera de energía sobre 2 objetivos enemigos aleatorios (con cada objetivo en el centro del área de efecto). Cada esfera de energía causa DAÑO igual al 72% del ATQ al objetivo y a las objetivos circundantes cada 0.2s durante 5s (este daño ignora los efectos de conversión de DAÑO a PS y los límites de DAÑO de los objetivos).
8 Invoca una esfera de energía sobre 2 objetivos enemigos aleatorios (con cada objetivo en el centro del área de efecto). Cada esfera de energía causa DAÑO igual al 82% del ATQ al objetivo y a las objetivos circundantes cada 0.2s durante 5s (este daño ignora los efectos de conversión de DAÑO a PS y los límites de DAÑO de los objetivos).
9 Invoca una esfera de energía sobre 2 objetivos enemigos aleatorios (con cada objetivo en el centro del área de efecto). Cada esfera de energía causa DAÑO igual al 95% del ATQ al objetivo y a las objetivos circundantes cada 0.2s durante 5s (este daño ignora los efectos de conversión de DAÑO a PS y los límites de DAÑO de los objetivos).
10 Invoca una esfera de energía sobre 2 objetivos enemigos aleatorios (con cada objetivo en el centro del área de efecto). Cada esfera de energía causa DAÑO igual al 108% del ATQ al objetivo y a las objetivos circundantes cada 0.2s durante 5s (este daño ignora los efectos de conversión de DAÑO a PS y los límites de DAÑO de los objetivos).
Cazador de demonios Cazador de demonios
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 60% del ATQ a 10 héroes enemigos al azar. También reduce su ATQ en un 6% durante 15s.
2 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a 10 héroes enemigos al azar. También reduce su ATQ en un 8% durante 15s.
3 Causa DAÑO igual al 140% del ATQ a 10 héroes enemigos al azar. También reduce su ATQ en un 10% durante 15s.
4 Causa DAÑO igual al 180% del ATQ a 10 héroes enemigos al azar. También reduce su ATQ en un 12% durante 15s.
5 Causa DAÑO igual al 220% del ATQ a 10 héroes enemigos al azar. También reduce su ATQ en un 14% durante 15s.
6 Causa DAÑO igual al 260% del ATQ a 10 héroes enemigos al azar. También reduce su ATQ en un 16% durante 15s.
7 Causa DAÑO igual al 300% del ATQ a 10 héroes enemigos al azar. También reduce su ATQ en un 18% durante 15s.
8 Causa DAÑO igual al 340% del ATQ a 10 héroes enemigos al azar. También reduce su ATQ en un 21% durante 15s.
9 Causa DAÑO igual al 380% del ATQ a 10 héroes enemigos al azar. También reduce su ATQ en un 24% durante 15s.
10 Causa DAÑO igual al 420% del ATQ a 10 héroes enemigos al azar. También reduce su ATQ en un 27% durante 15s.
Volt Volt
Nivel Nota:
1 Aumenta la VEL ATQ de cualquier héroe aliado en un 30% y la evasión en un 8% durante 10s.
2 Aumenta la VEL ATQ de cualquier héroe aliado en un 50% y la evasión en un 14% durante 10s.
3 Aumenta la VEL ATQ de cualquier héroe aliado en un 70% y la evasión en un 20% durante 10s.
4 Aumenta la VEL ATQ de cualquier héroe aliado en un 95% y la evasión en un 26% durante 10s.
5 Aumenta la VEL ATQ de cualquier héroe aliado en un 120% y la evasión en un 32% durante 10s.
6 Aumenta la VEL ATQ de cualquier héroe aliado en un 145% y la evasión en un 38% durante 10s.
7 Aumenta la VEL ATQ de cualquier héroe aliado en un 170% y la evasión en un 44% durante 10s.
8 Aumenta la VEL ATQ de cualquier héroe aliado en un 195% y la evasión en un 50% durante 10s.
9 Aumenta la VEL ATQ de cualquier héroe aliado en un 230% y la evasión en un 56% durante 10s.
10 Aumenta la VEL ATQ de cualquier héroe aliado en un 270% y la evasión en un 62% durante 10s.
Constrictora Constrictora
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO inevitable igual al 100% del ATQ a los enemigos en frente.
2 Causa DAÑO inevitable igual al 140% del ATQ a los enemigos en frente.
3 Causa DAÑO inevitable igual al 180% del ATQ a los enemigos en frente.
4 Causa DAÑO inevitable igual al 240% del ATQ a los enemigos en frente.
5 Causa DAÑO inevitable igual al 300% del ATQ a los enemigos en frente.
6 Causa DAÑO inevitable igual al 380% del ATQ a los enemigos en frente.
7 Causa DAÑO inevitable igual al 460% del ATQ a los enemigos en frente.
8 Causa DAÑO inevitable igual al 540% del ATQ a los enemigos en frente.
9 Causa DAÑO inevitable igual al 600% del ATQ a los enemigos en frente.
10 Causa DAÑO inevitable igual al 680% del ATQ a los enemigos en frente.
Sacerdotisa del agua Sacerdotisa del agua
Nivel Nota:
1 Invoca olas de agua que causan DAÑO igual al 100% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos durante 5s. Restablece un total de PS igual al 80% del ATQ a todos los objetivos aliados al alcance durante 5s y aumenta el ATQ de todas las unidades aliadas al alcance en un 4% durante 5s.
2 Invoca olas de agua que causan DAÑO igual al 200% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos durante 5s. Restablece un total de PS igual al 180% del ATQ a todos los objetivos aliados al alcance durante 5s y aumenta el ATQ de todas las unidades aliadas al alcance en un 8% durante 5s.
3 Invoca olas de agua que causan DAÑO igual al 300% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos durante 5s. Restablece un total de PS igual al 280% del ATQ a todos los objetivos aliados al alcance durante 5s y aumenta el ATQ de todas las unidades aliadas al alcance en un 12% durante 5s.
4 Invoca olas de agua que causan DAÑO igual al 400% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos durante 5s. Restablece un total de PS igual al 380% del ATQ a todos los objetivos aliados al alcance durante 5s y aumenta el ATQ de todas las unidades aliadas al alcance en un 16% durante 5s.
5 Invoca olas de agua que causan DAÑO igual al 520% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos durante 5s. Restablece un total de PS igual al 480% del ATQ a todos los objetivos aliados al alcance durante 5s y aumenta el ATQ de todas las unidades aliadas al alcance en un 20% durante 5s.
6 Invoca olas de agua que causan DAÑO igual al 640% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos durante 5s. Restablece un total de PS igual al 580% del ATQ a todos los objetivos aliados al alcance durante 5s y aumenta el ATQ de todas las unidades aliadas al alcance en un 24% durante 5s.
7 Invoca olas de agua que causan DAÑO igual al 720% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos durante 5s. Restablece un total de PS igual al 720% del ATQ a todos los objetivos aliados al alcance durante 5s y aumenta el ATQ de todas las unidades aliadas al alcance en un 28% durante 5s.
8 Invoca olas de agua que causan DAÑO igual al 840% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos durante 5s. Restablece un total de PS igual al 860% del ATQ a todos los objetivos aliados al alcance durante 5s y aumenta el ATQ de todas las unidades aliadas al alcance en un 32% durante 5s.
9 Invoca olas de agua que causan DAÑO igual al 980% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos durante 5s. Restablece un total de PS igual al 1000% del ATQ a todos los objetivos aliados al alcance durante 5s y aumenta el ATQ de todas las unidades aliadas al alcance en un 36% durante 5s.
10 Invoca olas de agua que causan DAÑO igual al 1130% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos durante 5s. Restablece un total de PS igual al 1140% del ATQ a todos los objetivos aliados al alcance durante 5s y aumenta el ATQ de todas las unidades aliadas al alcance en un 40% durante 5s.
Inventor loco Inventor loco
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 80% del ATQ a todos los objetivos enemigos en un área al azar. También aumenta su DAÑO recibido en un 6% (este efecto puede eliminarse) durante 5s.
2 Causa DAÑO igual al 150% del ATQ a todos los objetivos enemigos en un área al azar. También aumenta su DAÑO recibido en un 9% (este efecto puede eliminarse) durante 5s.
3 Causa DAÑO igual al 220% del ATQ a todos los objetivos enemigos en un área al azar. También aumenta su DAÑO recibido en un 12% (este efecto puede eliminarse) durante 5s.
4 Causa DAÑO igual al 290% del ATQ a todos los objetivos enemigos en un área al azar. También aumenta su DAÑO recibido en un 15% (este efecto puede eliminarse) durante 5s.
5 Causa DAÑO igual al 380% del ATQ a todos los objetivos enemigos en un área al azar. También aumenta su DAÑO recibido en un 18% (este efecto puede eliminarse) durante 5s.
6 Causa DAÑO igual al 470% del ATQ a todos los objetivos enemigos en un área al azar. También aumenta su DAÑO recibido en un 21% (este efecto puede eliminarse) durante 5s.
7 Causa DAÑO igual al 575% del ATQ a todos los objetivos enemigos en un área al azar. También aumenta su DAÑO recibido en un 24% (este efecto puede eliminarse) durante 5s.
8 Causa DAÑO igual al 680% del ATQ a todos los objetivos enemigos en un área al azar. También aumenta su DAÑO recibido en un 27% (este efecto puede eliminarse) durante 5s.
9 Causa DAÑO igual al 785% del ATQ a todos los objetivos enemigos en un área al azar. También aumenta su DAÑO recibido en un 30% (este efecto puede eliminarse) durante 5s.
10 Causa DAÑO igual al 890% del ATQ a todos los objetivos enemigos en un área al azar. También aumenta su DAÑO recibido en un 33% (este efecto puede eliminarse) durante 5s.
Guerrero del Norte Guerrero del Norte
Nivel Nota:
1 Invoca hachas que caen desde el cielo, causando DAÑO igual al 40% del ATQ a 3 objetivos enemigos al azar cada 1s por 4s.
2 Invoca hachas que caen desde el cielo, causando DAÑO igual al 65% del ATQ a 3 objetivos enemigos al azar cada 1s por 4s.
3 Invoca hachas que caen desde el cielo, causando DAÑO igual al 90% del ATQ a 4 objetivos enemigos al azar cada 1s por 4s.
4 Invoca hachas que caen desde el cielo, causando DAÑO igual al 115% del ATQ a 4 objetivos enemigos al azar cada 1s por 4s.
5 Invoca hachas que caen desde el cielo, causando DAÑO igual al 150% del ATQ a 5 objetivos enemigos al azar cada 1s por 4s.
6 Invoca hachas que caen desde el cielo, causando DAÑO igual al 185% del ATQ a 5 objetivos enemigos al azar cada 1s por 4s.
7 Invoca hachas que caen desde el cielo, causando DAÑO igual al 220% del ATQ a 6 objetivos enemigos al azar cada 1s por 4s.
8 Invoca hachas que caen desde el cielo, causando DAÑO igual al 255% del ATQ a 6 objetivos enemigos al azar cada 1s por 4s.
9 Invoca hachas que caen desde el cielo, causando DAÑO igual al 290% del ATQ a 7 objetivos enemigos al azar cada 1s por 4s.
10 Invoca hachas que caen desde el cielo, causando DAÑO igual al 330% del ATQ a 7 objetivos enemigos al azar cada 1s por 4s.
Masacre Masacre
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ al objetivo al que está atacando (este daño ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
2 Causa DAÑO igual al 200% del ATQ al objetivo al que está atacando (este daño ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
3 Causa DAÑO igual al 300% del ATQ al objetivo al que está atacando (este daño ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
4 Causa DAÑO igual al 400% del ATQ al objetivo al que está atacando (este daño ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
5 Causa DAÑO igual al 550% del ATQ al objetivo al que está atacando (este daño ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
6 Causa DAÑO igual al 700% del ATQ al objetivo al que está atacando (este daño ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
7 Causa DAÑO igual al 850% del ATQ al objetivo al que está atacando (este daño ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
8 Causa DAÑO igual al 1000% del ATQ al objetivo al que está atacando (este daño ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
9 Causa DAÑO igual al 1300% del ATQ al objetivo al que está atacando (este daño ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
10 Causa DAÑO igual al 1600% del ATQ al objetivo al que está atacando (este daño ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
Heredero gélido Heredero gélido
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 35% del ATQ a 1 objetivo enemigo al azar (prioriza a los héroes enemigos) y apunta cerca de él cada segundo durante 6s. También desarma e inhibe a todos los objetivos que reciben DAÑO de esta habilidad durante 2s.
2 Causa DAÑO igual al 65% del ATQ a 1 objetivo enemigo al azar (prioriza a los héroes enemigos) y apunta cerca de él cada segundo durante 6s. También desarma e inhibe a todos los objetivos que reciben DAÑO de esta habilidad durante 2s.
3 Causa DAÑO igual al 95% del ATQ a 1 objetivo enemigo al azar (prioriza a los héroes enemigos) y apunta cerca de él cada segundo durante 6s. También desarma e inhibe a todos los objetivos que reciben DAÑO de esta habilidad durante 2s.
4 Causa DAÑO igual al 125% del ATQ a 1 objetivo enemigo al azar (prioriza a los héroes enemigos) y apunta cerca de él cada segundo durante 6s. También desarma e inhibe a todos los objetivos que reciben DAÑO de esta habilidad durante 2s.
5 Causa DAÑO igual al 155% del ATQ a 1 objetivo enemigo al azar (prioriza a los héroes enemigos) y apunta cerca de él cada segundo durante 6s. También desarma e inhibe a todos los objetivos que reciben DAÑO de esta habilidad durante 2s.
6 Causa DAÑO igual al 185% del ATQ a 1 objetivo enemigo al azar (prioriza a los héroes enemigos) y apunta cerca de él cada segundo durante 6s. También desarma e inhibe a todos los objetivos que reciben DAÑO de esta habilidad durante 2s.
7 Causa DAÑO igual al 215% del ATQ a 1 objetivo enemigo al azar (prioriza a los héroes enemigos) y apunta cerca de él cada segundo durante 6s. También desarma e inhibe a todos los objetivos que reciben DAÑO de esta habilidad durante 2s.
8 Causa DAÑO igual al 250% del ATQ a 1 objetivo enemigo al azar (prioriza a los héroes enemigos) y apunta cerca de él cada segundo durante 6s. También desarma e inhibe a todos los objetivos que reciben DAÑO de esta habilidad durante 2s.
9 Causa DAÑO igual al 285% del ATQ a 1 objetivo enemigo al azar (prioriza a los héroes enemigos) y apunta cerca de él cada segundo durante 6s. También desarma e inhibe a todos los objetivos que reciben DAÑO de esta habilidad durante 2s.
10 Causa DAÑO igual al 320% del ATQ a 1 objetivo enemigo al azar (prioriza a los héroes enemigos) y apunta cerca de él cada segundo durante 6s. También desarma e inhibe a todos los objetivos que reciben DAÑO de esta habilidad durante 2s.
Momia real Momia real
Nivel Nota:
1 Paraliza a 1 héroe enemigo cercano al azar y a 1 héroe enemigo cercano adicional durante 4s (si el héroe enemigo adicional muere, la condición de paralizar seguirá activa en otro héroe enemigo) y les provoca DAÑO igual al 25% del ATQ cada 0.5s durante 4s. Tampoco pueden recibir energía (de los ataques normales ni al recibir daño) ni sanación durante 4s.
2 Paraliza a 1 héroe enemigo cercano al azar y a 1 héroe enemigo cercano adicional durante 4s (si el héroe enemigo adicional muere, la condición de paralizar seguirá activa en otro héroe enemigo) y les provoca DAÑO igual al 35% del ATQ cada 0.5s durante 4s. Tampoco pueden recibir energía (de los ataques normales ni al recibir daño) ni sanación durante 4s.
3 Paraliza a 1 héroe enemigo cercano al azar y a 1 héroe enemigo cercano adicional durante 4s (si el héroe enemigo adicional muere, la condición de paralizar seguirá activa en otro héroe enemigo) y les provoca DAÑO igual al 45% del ATQ cada 0.5s durante 4s. Tampoco pueden recibir energía (de los ataques normales ni al recibir daño) ni sanación durante 4s.
4 Paraliza a 1 héroe enemigo cercano al azar y a 1 héroe enemigo cercano adicional durante 4s (si el héroe enemigo adicional muere, la condición de paralizar seguirá activa en otro héroe enemigo) y les provoca DAÑO igual al 55% del ATQ cada 0.5s durante 4s. Tampoco pueden recibir energía (de los ataques normales ni al recibir daño) ni sanación durante 4s.
5 Paraliza a 1 héroe enemigo cercano al azar y a 1 héroe enemigo cercano adicional durante 4s (si el héroe enemigo adicional muere, la condición de paralizar seguirá activa en otro héroe enemigo) y les provoca DAÑO igual al 65% del ATQ cada 0.5s durante 4s. Tampoco pueden recibir energía (de los ataques normales ni al recibir daño) ni sanación durante 4s.
6 Paraliza a 1 héroe enemigo cercano al azar y a 1 héroe enemigo cercano adicional durante 4s (si el héroe enemigo adicional muere, la condición de paralizar seguirá activa en otro héroe enemigo) y les provoca DAÑO igual al 80% del ATQ cada 0.5s durante 4s. Tampoco pueden recibir energía (de los ataques normales ni al recibir daño) ni sanación durante 4s.
7 Paraliza a 1 héroe enemigo cercano al azar y a 1 héroe enemigo cercano adicional durante 4s (si el héroe enemigo adicional muere, la condición de paralizar seguirá activa en otro héroe enemigo) y les provoca DAÑO igual al 95% del ATQ cada 0.5s durante 4s. Tampoco pueden recibir energía (de los ataques normales ni al recibir daño) ni sanación durante 4s.
8 Paraliza a 1 héroe enemigo cercano al azar y a 1 héroe enemigo cercano adicional durante 4s (si el héroe enemigo adicional muere, la condición de paralizar seguirá activa en otro héroe enemigo) y les provoca DAÑO igual al 110% del ATQ cada 0.5s durante 4s. Tampoco pueden recibir energía (de los ataques normales ni al recibir daño) ni sanación durante 4s.
9 Paraliza a 1 héroe enemigo cercano al azar y a 1 héroe enemigo cercano adicional durante 4s (si el héroe enemigo adicional muere, la condición de paralizar seguirá activa en otro héroe enemigo) y les provoca DAÑO igual al 135% del ATQ cada 0.5s durante 4s. Tampoco pueden recibir energía (de los ataques normales ni al recibir daño) ni sanación durante 4s.
10 Paraliza a 1 héroe enemigo cercano al azar y a 1 héroe enemigo cercano adicional durante 4s (si el héroe enemigo adicional muere, la condición de paralizar seguirá activa en otro héroe enemigo) y les provoca DAÑO igual al 160% del ATQ cada 0.5s durante 4s. Tampoco pueden recibir energía (de los ataques normales ni al recibir daño) ni sanación durante 4s.
Coloso Coloso
Nivel Nota:
1 Restablece PS iguales al 100% del ATQ de Coloso a 1 héroe aliado y crea un escudo que dura por 5s alrededor del objetivo. Cuando este escudo está en juego, el objetivo protegido recibe un 50% menos de DAÑO.
2 Restablece PS iguales al 200% del ATQ de Coloso a 1 héroe aliado y crea un escudo que dura por 5s alrededor del objetivo. Cuando este escudo está en juego, el objetivo protegido recibe un 50% menos de DAÑO.
3 Restablece PS iguales al 300% del ATQ de Coloso a 1 héroe aliado y crea un escudo que dura por 5s alrededor del objetivo. Cuando este escudo está en juego, el objetivo protegido recibe un 50% menos de DAÑO.
4 Restablece PS iguales al 400% del ATQ de Coloso a 1 héroe aliado y crea un escudo que dura por 5s alrededor del objetivo. Cuando este escudo está en juego, el objetivo protegido recibe un 50% menos de DAÑO.
5 Restablece PS iguales al 500% del ATQ de Coloso a 1 héroe aliado y crea un escudo que dura por 5s alrededor del objetivo. Cuando este escudo está en juego, el objetivo protegido recibe un 50% menos de DAÑO.
6 Restablece PS iguales al 600% del ATQ de Coloso a 1 héroe aliado y crea un escudo que dura por 5s alrededor del objetivo. Cuando este escudo está en juego, el objetivo protegido recibe un 50% menos de DAÑO.
7 Restablece PS iguales al 700% del ATQ de Coloso a 1 héroe aliado y crea un escudo que dura por 5s alrededor del objetivo. Cuando este escudo está en juego, el objetivo protegido recibe un 50% menos de DAÑO.
8 Restablece PS iguales al 800% del ATQ de Coloso a 1 héroe aliado y crea un escudo que dura por 5s alrededor del objetivo. Cuando este escudo está en juego, el objetivo protegido recibe un 50% menos de DAÑO.
9 Restablece PS iguales al 900% del ATQ de Coloso a 1 héroe aliado y crea un escudo que dura por 5s alrededor del objetivo. Cuando este escudo está en juego, el objetivo protegido recibe un 50% menos de DAÑO.
10 Restablece PS iguales al 1000% del ATQ de Coloso a 2 héroes aliados y crea un escudo que dura por 5s alrededor del objetivo. Cuando este escudo está en juego, el objetivo protegido recibe un 50% menos de DAÑO.
Arpista afligido Arpista afligido
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 30% del ATQ a 2 héroes enemigos. Lanza la habilidad Elegía caótica a 1 unidad enemiga (prioriza a los héroes) durante 5s. Cuando Elegía caótica está en juego, su objetivo explota cada 0.5s. Cada explosión causa DAÑO igual al 1% de los PS máximos del objetivo y le quita 30 de energía al objetivo y a las unidades enemigas cercanas al objetivo.
2 Causa DAÑO igual al 60% del ATQ a 2 héroes enemigos. Lanza la habilidad Elegía caótica a 1 unidad enemiga (prioriza a los héroes) durante 5s. Cuando Elegía caótica está en juego, su objetivo explota cada 0.5s. Cada explosión causa DAÑO igual al 1% de los PS máximos del objetivo y le quita 30 de energía al objetivo y a las unidades enemigas cercanas al objetivo.
3 Causa DAÑO igual al 90% del ATQ a 2 héroes enemigos. Lanza la habilidad Elegía caótica a 1 unidad enemiga (prioriza a los héroes) durante 5s. Cuando Elegía caótica está en juego, su objetivo explota cada 0.5s. Cada explosión causa DAÑO igual al 1% de los PS máximos del objetivo y le quita 30 de energía al objetivo y a las unidades enemigas cercanas al objetivo.
4 Causa DAÑO igual al 120% del ATQ a 2 héroes enemigos. Lanza la habilidad Elegía caótica a 1 unidad enemiga (prioriza a los héroes) durante 5s. Cuando Elegía caótica está en juego, su objetivo explota cada 0.5s. Cada explosión causa DAÑO igual al 1% de los PS máximos del objetivo y le quita 30 de energía al objetivo y a las unidades enemigas cercanas al objetivo.
5 Causa DAÑO igual al 150% del ATQ a 2 héroes enemigos. Lanza la habilidad Elegía caótica a 1 unidad enemiga (prioriza a los héroes) durante 5s. Cuando Elegía caótica está en juego, su objetivo explota cada 0.5s. Cada explosión causa DAÑO igual al 2% de los PS máximos del objetivo y le quita 30 de energía al objetivo y a las unidades enemigas cercanas al objetivo.
6 Causa DAÑO igual al 185% del ATQ a 2 héroes enemigos. Lanza la habilidad Elegía caótica a 1 unidad enemiga (prioriza a los héroes) durante 5s. Cuando Elegía caótica está en juego, su objetivo explota cada 0.5s. Cada explosión causa DAÑO igual al 2% de los PS máximos del objetivo y le quita 30 de energía al objetivo y a las unidades enemigas cercanas al objetivo.
7 Causa DAÑO igual al 220% del ATQ a 2 héroes enemigos. Lanza la habilidad Elegía caótica a 1 unidad enemiga (prioriza a los héroes) durante 5s. Cuando Elegía caótica está en juego, su objetivo explota cada 0.5s. Cada explosión causa DAÑO igual al 2% de los PS máximos del objetivo y le quita 30 de energía al objetivo y a las unidades enemigas cercanas al objetivo.
8 Causa DAÑO igual al 255% del ATQ a 2 héroes enemigos. Lanza la habilidad Elegía caótica a 1 unidad enemiga (prioriza a los héroes) durante 5s. Cuando Elegía caótica está en juego, su objetivo explota cada 0.5s. Cada explosión causa DAÑO igual al 2% de los PS máximos del objetivo y le quita 30 de energía al objetivo y a las unidades enemigas cercanas al objetivo.
9 Causa DAÑO igual al 290% del ATQ a 2 héroes enemigos. Lanza la habilidad Elegía caótica a 1 unidad enemiga (prioriza a los héroes) durante 5s. Cuando Elegía caótica está en juego, su objetivo explota cada 0.5s. Cada explosión causa DAÑO igual al 3% de los PS máximos del objetivo y le quita 30 de energía al objetivo y a las unidades enemigas cercanas al objetivo.
10 Causa DAÑO igual al 325% del ATQ a 2 héroes enemigos. Lanza la habilidad Elegía caótica a 1 unidad enemiga (prioriza a los héroes) durante 5s. Cuando Elegía caótica está en juego, su objetivo explota cada 0.5s. Cada explosión causa DAÑO igual al 3% de los PS máximos del objetivo y le quita 30 de energía al objetivo y a las unidades enemigas cercanas al objetivo.
Jinete bárbara Jinete bárbara
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 50% del ATQ a todos los objetivos enemigos en frente (este daño ignora los límites de daño de los objetivos).
2 Causa DAÑO igual al 90% del ATQ a todos los objetivos enemigos en frente (este daño ignora los límites de daño de los objetivos).
3 Causa DAÑO igual al 130% del ATQ a todos los objetivos enemigos en frente (este daño ignora los límites de daño de los objetivos).
4 Causa DAÑO igual al 170% del ATQ a todos los objetivos enemigos en frente (este daño ignora los límites de daño de los objetivos).
5 Causa DAÑO igual al 220% del ATQ a todos los objetivos enemigos en frente (este daño ignora los límites de daño de los objetivos).
6 Causa DAÑO igual al 280% del ATQ a todos los objetivos enemigos en frente (este daño ignora los límites de daño de los objetivos).
7 Causa DAÑO igual al 350% del ATQ a todos los objetivos enemigos en frente (este daño ignora los límites de daño de los objetivos).
8 Causa DAÑO igual al 420% del ATQ a todos los objetivos enemigos en frente (este daño ignora los límites de daño de los objetivos).
9 Causa DAÑO igual al 500% del ATQ a todos los objetivos enemigos en frente (este daño ignora los límites de daño de los objetivos).
10 Causa DAÑO igual al 600% del ATQ a todos los objetivos enemigos en frente (este daño ignora los límites de daño de los objetivos).
Conjuradora Conjuradora
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 80% del ATQ a 1 héroe enemigo.
2 Causa DAÑO igual al 160% del ATQ a 1 héroe enemigo.
3 Causa DAÑO igual al 240% del ATQ a 1 héroe enemigo.
4 Causa DAÑO igual al 330% del ATQ a 1 héroe enemigo.
5 Causa DAÑO igual al 420% del ATQ a 1 héroe enemigo.
6 Causa DAÑO igual al 510% del ATQ a 1 héroe enemigo.
7 Causa DAÑO igual al 610% del ATQ a 1 héroe enemigo.
8 Causa DAÑO igual al 710% del ATQ a 1 héroe enemigo.
9 Causa DAÑO igual al 810% del ATQ a 1 héroe enemigo.
10 Causa DAÑO igual al 930% del ATQ a 1 héroe enemigo.
Droide gentil Droide gentil
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual al 50% del ATQ a cada objetivo enemigo en el frente dentro de un arco.
2 Otorga DAÑO igual al 90% del ATQ a cada objetivo enemigo en el frente dentro de un arco.
3 Otorga DAÑO igual al 130% del ATQ a cada objetivo enemigo en el frente dentro de un arco.
4 Otorga DAÑO igual al 170% del ATQ a cada objetivo enemigo en el frente dentro de un arco.
5 Otorga DAÑO igual al 220% del ATQ a cada objetivo enemigo en el frente dentro de un arco.
6 Otorga DAÑO igual al 280% del ATQ a cada objetivo enemigo en el frente dentro de un arco.
7 Otorga DAÑO igual al 350% del ATQ a cada objetivo enemigo en el frente dentro de un arco.
8 Otorga DAÑO igual al 420% del ATQ a cada objetivo enemigo en el frente dentro de un arco.
9 Otorga DAÑO igual al 500% del ATQ a cada objetivo enemigo en el frente dentro de un arco.
10 Otorga DAÑO igual al 600% del ATQ a cada objetivo enemigo en el frente dentro de un arco.
Dama mecánica Dama mecánica
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual al 80% del ATQ cada uno a 2 héroes enemigos aleatorios (si el héroe objetivo está paralizado, esto causa 3X DAÑO adicional).
2 Otorga DAÑO igual al 160% del ATQ cada uno a 2 héroes enemigos aleatorios (si el héroe objetivo está paralizado, esto causa 3X DAÑO adicional).
3 Otorga DAÑO igual al 240% del ATQ cada uno a 2 héroes enemigos aleatorios (si el héroe objetivo está paralizado, esto causa 3X DAÑO adicional).
4 Otorga DAÑO igual al 330% del ATQ cada uno a 2 héroes enemigos aleatorios (si el héroe objetivo está paralizado, esto causa 3X DAÑO adicional).
5 Otorga DAÑO igual al 420% del ATQ cada uno a 2 héroes enemigos aleatorios (si el héroe objetivo está paralizado, esto causa 3X DAÑO adicional).
6 Otorga DAÑO igual al 510% del ATQ cada uno a 2 héroes enemigos aleatorios (si el héroe objetivo está paralizado, esto causa 3X DAÑO adicional).
7 Otorga DAÑO igual al 600% del ATQ cada uno a 2 héroes enemigos aleatorios (si el héroe objetivo está paralizado, esto causa 3X DAÑO adicional).
8 Otorga DAÑO igual al 690% del ATQ cada uno a 3 héroes enemigos aleatorios (si el héroe objetivo está paralizado, esto causa 3X DAÑO adicional).
9 Otorga DAÑO igual al 780% del ATQ cada uno a 3 héroes enemigos aleatorios (si el héroe objetivo está paralizado, esto causa 3X DAÑO adicional).
10 Otorga DAÑO igual al 870% del ATQ cada uno a 3 héroes enemigos aleatorios (si el héroe objetivo está paralizado, esto causa 3X DAÑO adicional).
Inquisidora Inquisidora
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 70% del ATQ a 1 héroe enemigo al azar.
2 Causa DAÑO igual al 160% del ATQ a 1 héroe enemigo al azar.
3 Causa DAÑO igual al 250% del ATQ a 1 héroe enemigo al azar.
4 Causa DAÑO igual al 340% del ATQ a 1 héroe enemigo al azar.
5 Causa DAÑO igual al 430% del ATQ a 1 héroe enemigo al azar.
6 Causa DAÑO igual al 530% del ATQ a 1 héroe enemigo al azar.
7 Causa DAÑO igual al 630% del ATQ a 2 héroes enemigos al azar.
8 Causa DAÑO igual al 730% del ATQ a 2 héroes enemigos al azar.
9 Causa DAÑO igual al 850% del ATQ a 2 héroes enemigos al azar.
10 Causa DAÑO igual al 970% del ATQ a 2 héroes enemigos al azar.
Bermellona Bermellona
Nivel Nota:
1 Invoca una borrasca que causa DAÑO igual al 40% del ATQ a todos los enemigos cercanos cada segundo durante 5s.
2 Invoca una borrasca que causa DAÑO igual al 65% del ATQ a todos los enemigos cercanos cada segundo durante 5s.
3 Invoca una borrasca que causa DAÑO igual al 90% del ATQ a todos los enemigos cercanos cada segundo durante 5s.
4 Invoca una borrasca que causa DAÑO igual al 115% del ATQ a todos los enemigos cercanos cada segundo durante 5s.
5 Invoca una borrasca que causa DAÑO igual al 150% del ATQ a todos los enemigos cercanos cada segundo durante 5s.
6 Invoca una borrasca que causa DAÑO igual al 185% del ATQ a todos los enemigos cercanos cada segundo durante 5s.
7 Invoca una borrasca que causa DAÑO igual al 220% del ATQ a todos los enemigos cercanos cada segundo durante 5s.
8 Invoca una borrasca que causa DAÑO igual al 255% del ATQ a todos los enemigos cercanos cada segundo durante 5s.
9 Invoca una borrasca que causa DAÑO igual al 290% del ATQ a todos los enemigos cercanos cada segundo durante 5s.
10 Invoca una borrasca que causa DAÑO igual al 330% del ATQ a todos los enemigos cercanos cada segundo durante 5s.
Pugilista cósmico Pugilista cósmico
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 60% de ATQ a 1 héroe enemigo aleatorio y a los héroes enemigos cerca del objetivo (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). También reduce en gran medida su Precisión durante 4s.
2 Causa DAÑO igual al 120% de ATQ a 1 héroe enemigo aleatorio y a los héroes enemigos cerca del objetivo (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). También reduce en gran medida su Precisión durante 4s.
3 Causa DAÑO igual al 180% de ATQ a 1 héroe enemigo aleatorio y a los héroes enemigos cerca del objetivo (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). También reduce en gran medida su Precisión durante 4s.
4 Causa DAÑO igual al 240% de ATQ a 1 héroe enemigo aleatorio y a los héroes enemigos cerca del objetivo (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). También reduce en gran medida su Precisión durante 4s.
5 Causa DAÑO igual al 300% de ATQ a 1 héroe enemigo aleatorio y a los héroes enemigos cerca del objetivo (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). También reduce en gran medida su Precisión durante 4s.
6 Causa DAÑO igual al 360% de ATQ a 1 héroe enemigo aleatorio y a los héroes enemigos cerca del objetivo (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). También reduce en gran medida su Precisión durante 4s.
7 Causa DAÑO igual al 420% de ATQ a 1 héroe enemigo aleatorio y a los héroes enemigos cerca del objetivo (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). También reduce en gran medida su Precisión durante 4s.
8 Causa DAÑO igual al 480% de ATQ a 1 héroe enemigo aleatorio y a los héroes enemigos cerca del objetivo (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). También reduce en gran medida su Precisión durante 4s.
9 Causa DAÑO igual al 540% de ATQ a 1 héroe enemigo aleatorio y a los héroes enemigos cerca del objetivo (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). También reduce en gran medida su Precisión durante 4s.
10 Causa DAÑO igual al 610% de ATQ a 1 héroe enemigo aleatorio y a los héroes enemigos cerca del objetivo (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). También reduce en gran medida su Precisión durante 4s.
Merksha Merksha
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% de ATQ al objetivo enemigo más cercano al alcance. También reduce la RES CRIT de los héroes enemigos cercanos en un 30% durante 3s
2 Causa DAÑO igual al 200% de ATQ al objetivo enemigo más cercano al alcance. También reduce la RES CRIT de los héroes enemigos cercanos en un 32% durante 3s
3 Causa DAÑO igual al 300% de ATQ al objetivo enemigo más cercano al alcance. También reduce la RES CRIT de los héroes enemigos cercanos en un 34% durante 3s
4 Causa DAÑO igual al 400% de ATQ al objetivo enemigo más cercano al alcance. También reduce la RES CRIT de los héroes enemigos cercanos en un 36% durante 3s
5 Causa DAÑO igual al 500% de ATQ al objetivo enemigo más cercano al alcance. También reduce la RES CRIT de los héroes enemigos cercanos en un 38% durante 3s
6 Causa DAÑO igual al 650% de ATQ al objetivo enemigo más cercano al alcance. También reduce la RES CRIT de los héroes enemigos cercanos en un 40% durante 3s
7 Causa DAÑO igual al 800% de ATQ al objetivo enemigo más cercano al alcance. También reduce la RES CRIT de los héroes enemigos cercanos en un 42% durante 3s
8 Causa DAÑO igual al 1000% de ATQ al objetivo enemigo más cercano al alcance. También reduce la RES CRIT de los héroes enemigos cercanos en un 44% durante 3s
9 Causa DAÑO igual al 1200% de ATQ al objetivo enemigo más cercano al alcance. También reduce la RES CRIT de los héroes enemigos cercanos en un 46% durante 3s
10 Causa DAÑO igual al 1400% de ATQ al objetivo enemigo más cercano al alcance. También reduce la RES CRIT de los héroes enemigos cercanos en un 50% durante 3s
Maestro Tiránico Maestro Tiránico
Nivel Nota:
1 El Héroe agita su batuta de dirección, infligiendo Silencio a 3 héroes enemigos aleatorios y reduciendo su VEL ATQ y VEL MOV en un 6%, todo durante 3s. También causa un DAÑO Inevitable igual al 80% del ATQ en cada uno de los objetivos. (Si el Héroe objetivo es inmune al Silencio, otorga DAÑO adicional x4).
2 El Héroe agita su batuta de dirección, infligiendo Silencio a 3 héroes enemigos aleatorios y reduciendo su VEL ATQ y VEL MOV en un 12%, todo durante 3s. También causa un DAÑO Inevitable igual al 160% del ATQ en cada uno de los objetivos. (Si el Héroe objetivo es inmune al Silencio, otorga DAÑO adicional x4).
3 El Héroe agita su batuta de dirección, infligiendo Silencio a 3 héroes enemigos aleatorios y reduciendo su VEL ATQ y VEL MOV en un 18%, todo durante 3s. También causa un DAÑO Inevitable igual al 240% del ATQ en cada uno de los objetivos. (Si el Héroe objetivo es inmune al Silencio, otorga DAÑO adicional x4).
4 El Héroe agita su batuta de dirección, infligiendo Silencio a 3 héroes enemigos aleatorios y reduciendo su VEL ATQ y VEL MOV en un 24%, todo durante 3s. También causa un DAÑO Inevitable igual al 320% del ATQ en cada uno de los objetivos. (Si el Héroe objetivo es inmune al Silencio, otorga DAÑO adicional x4).
5 El Héroe agita su batuta de dirección, infligiendo Silencio a 3 héroes enemigos aleatorios y reduciendo su VEL ATQ y VEL MOV en un 30%, todo durante 3s. También causa un DAÑO Inevitable igual al 400% del ATQ en cada uno de los objetivos. (Si el Héroe objetivo es inmune al Silencio, otorga DAÑO adicional x4).
6 El Héroe agita su batuta de dirección, infligiendo Silencio a 3 héroes enemigos aleatorios y reduciendo su VEL ATQ y VEL MOV en un 36%, todo durante 3s. También causa un DAÑO Inevitable igual al 480% del ATQ en cada uno de los objetivos. (Si el Héroe objetivo es inmune al Silencio, otorga DAÑO adicional x4).
7 El Héroe agita su batuta de dirección, infligiendo Silencio a 3 héroes enemigos aleatorios y reduciendo su VEL ATQ y VEL MOV en un 42%, todo durante 3s. También causa un DAÑO Inevitable igual al 560% del ATQ en cada uno de los objetivos. (Si el Héroe objetivo es inmune al Silencio, otorga DAÑO adicional x4).
8 El Héroe agita su batuta de dirección, infligiendo Silencio a 3 héroes enemigos aleatorios y reduciendo su VEL ATQ y VEL MOV en un 48%, todo durante 3s. También causa un DAÑO Inevitable igual al 640% del ATQ en cada uno de los objetivos. (Si el Héroe objetivo es inmune al Silencio, otorga DAÑO adicional x4).
9 El Héroe agita su batuta de dirección, infligiendo Silencio a 3 héroes enemigos aleatorios y reduciendo su VEL ATQ y VEL MOV en un 54%, todo durante 3s. También causa un DAÑO Inevitable igual al 780% del ATQ en cada uno de los objetivos. (Si el Héroe objetivo es inmune al Silencio, otorga DAÑO adicional x4).
10 El Héroe agita su batuta de dirección, infligiendo Silencio a 3 héroes enemigos aleatorios y reduciendo su VEL ATQ y VEL MOV en un 60%, todo durante 3s. También causa un DAÑO Inevitable igual al 920% del ATQ en cada uno de los objetivos. (Si el Héroe objetivo es inmune al Silencio, otorga DAÑO adicional x4).
Golem Primitivo Golem Primitivo
Nivel Nota:
1 Otorga DAÑO igual al 120% del ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea recta en el frente.
2 Otorga DAÑO igual al 240% del ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea recta en el frente.
3 Otorga DAÑO igual al 360% del ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea recta en el frente.
4 Otorga DAÑO igual al 480% del ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea recta en el frente.
5 Otorga DAÑO igual al 600% del ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea recta en el frente.
6 Otorga DAÑO igual al 740% del ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea recta en el frente.
7 Otorga DAÑO igual al 880% del ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea recta en el frente.
8 Otorga DAÑO igual al 1020% del ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea recta en el frente.
9 Otorga DAÑO igual al 1160% del ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea recta en el frente.
10 Otorga DAÑO igual al 1300% del ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea recta en el frente.
Espíritu felino Espíritu felino
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 180% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
2 Causa DAÑO igual al 360% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
3 Causa DAÑO igual al 540% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
4 Causa DAÑO igual al 720% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
5 Causa DAÑO igual al 900% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
6 Causa DAÑO igual al 1080% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
7 Causa DAÑO igual al 1260% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
8 Causa DAÑO igual al 1440% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
9 Causa DAÑO igual al 1620% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
10 Causa DAÑO igual al 1800% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
Asesino ardiente Asesino ardiente
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 160% de ATQ al objetivo enemigo más cercano.
2 Causa DAÑO igual al 320% de ATQ al objetivo enemigo más cercano.
3 Causa DAÑO igual al 500% de ATQ al objetivo enemigo más cercano.
4 Causa DAÑO igual al 680% de ATQ al objetivo enemigo más cercano.
5 Causa DAÑO igual al 880% de ATQ al objetivo enemigo más cercano.
6 Causa DAÑO igual al 1080% de ATQ al objetivo enemigo más cercano.
7 Causa DAÑO igual al 1300% de ATQ al objetivo enemigo más cercano.
8 Causa DAÑO igual al 1530% de ATQ al objetivo enemigo más cercano.
9 Causa DAÑO igual al 1760% de ATQ al objetivo enemigo más cercano.
10 Causa DAÑO igual al 2000% de ATQ al objetivo enemigo más cercano.
Kunoichi Kunoichi
Nivel Nota:
1 Inflige un total de DAÑO igual al 100% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s durante 3s (este daño puede extenderse a un máximo de 5 unidades enemigas cercanas. Si la unidad objetivo es inmune al Aturdimiento, esto inflige 4x DAÑO adicional).
2 Inflige un total de DAÑO igual al 180% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s durante 3s (este daño puede extenderse a un máximo de 5 unidades enemigas cercanas. Si la unidad objetivo es inmune al Aturdimiento, esto inflige 4x DAÑO adicional).
3 Inflige un total de DAÑO igual al 270% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s durante 3s (este daño puede extenderse a un máximo de 5 unidades enemigas cercanas. Si la unidad objetivo es inmune al Aturdimiento, esto inflige 4x DAÑO adicional).
4 Inflige un total de DAÑO igual al 370% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s durante 3s (este daño puede extenderse a un máximo de 5 unidades enemigas cercanas. Si la unidad objetivo es inmune al Aturdimiento, esto inflige 4x DAÑO adicional).
5 Inflige un total de DAÑO igual al 470% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s durante 3s (este daño puede extenderse a un máximo de 5 unidades enemigas cercanas. Si la unidad objetivo es inmune al Aturdimiento, esto inflige 4x DAÑO adicional).
6 Inflige un total de DAÑO igual al 600% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s durante 3s (este daño puede extenderse a un máximo de 5 unidades enemigas cercanas. Si la unidad objetivo es inmune al Aturdimiento, esto inflige 4x DAÑO adicional).
7 Inflige un total de DAÑO igual al 750% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s durante 3s (este daño puede extenderse a un máximo de 5 unidades enemigas cercanas. Si la unidad objetivo es inmune al Aturdimiento, esto inflige 4x DAÑO adicional).
8 Inflige un total de DAÑO igual al 900% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s durante 3s (este daño puede extenderse a un máximo de 5 unidades enemigas cercanas. Si la unidad objetivo es inmune al Aturdimiento, esto inflige 4x DAÑO adicional).
9 Inflige un total de DAÑO igual al 1100% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s durante 3s (este daño puede extenderse a un máximo de 5 unidades enemigas cercanas. Si la unidad objetivo es inmune al Aturdimiento, esto inflige 4x DAÑO adicional).
10 Inflige un total de DAÑO igual al 1300% de ATQ a las unidades enemigas cercanas cada 0.5s durante 3s (este daño puede extenderse a un máximo de 5 unidades enemigas cercanas. Si la unidad objetivo es inmune al Aturdimiento, esto inflige 4x DAÑO adicional).
Serrático Serrático
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 120% de ATQ a cada una de las 6 unidades enemigas cada segundo durante 5s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Los objetivos con la Marca de escama reciben 3x DAÑO adicional. La Marca de escama es otorgada por la habilidad de Serrático.
2 Causa DAÑO igual al 160% de ATQ a cada una de las 6 unidades enemigas cada segundo durante 5s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Los objetivos con la Marca de escama reciben 3x DAÑO adicional. La Marca de escama es otorgada por la habilidad de Serrático.
3 Causa DAÑO igual al 200% de ATQ a cada una de las 6 unidades enemigas cada segundo durante 5s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Los objetivos con la Marca de escama reciben 3x DAÑO adicional. La Marca de escama es otorgada por la habilidad de Serrático.
4 Causa DAÑO igual al 240% de ATQ a cada una de las 6 unidades enemigas cada segundo durante 5s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Los objetivos con la Marca de escama reciben 3x DAÑO adicional. La Marca de escama es otorgada por la habilidad de Serrático.
5 Causa DAÑO igual al 300% de ATQ a cada una de las 6 unidades enemigas cada segundo durante 5s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Los objetivos con la Marca de escama reciben 3x DAÑO adicional. La Marca de escama es otorgada por la habilidad de Serrático.
6 Causa DAÑO igual al 360% de ATQ a cada una de las 8 unidades enemigas cada segundo durante 5s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Los objetivos con la Marca de escama reciben 3x DAÑO adicional. La Marca de escama es otorgada por la habilidad de Serrático.
7 Causa DAÑO igual al 420% de ATQ a cada una de las 8 unidades enemigas cada segundo durante 5s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Los objetivos con la Marca de escama reciben 3x DAÑO adicional. La Marca de escama es otorgada por la habilidad de Serrático.
8 Causa DAÑO igual al 480% de ATQ a cada una de las 8 unidades enemigas cada segundo durante 5s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Los objetivos con la Marca de escama reciben 3x DAÑO adicional. La Marca de escama es otorgada por la habilidad de Serrático.
9 Causa DAÑO igual al 540% de ATQ a cada una de las 8 unidades enemigas cada segundo durante 5s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Los objetivos con la Marca de escama reciben 3x DAÑO adicional. La Marca de escama es otorgada por la habilidad de Serrático.
10 Causa DAÑO igual al 610% de ATQ a cada una de las 8 unidades enemigas cada segundo durante 5s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Los objetivos con la Marca de escama reciben 3x DAÑO adicional. La Marca de escama es otorgada por la habilidad de Serrático.
Simio borracho Simio borracho
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% de ATQ a todos los objetivos enemigos a lo largo de una línea recta en el frente. También reduce en gran medida su Precisión durante 2s. Este efecto no se puede eliminar
2 Causa DAÑO igual al 200% de ATQ a todos los objetivos enemigos a lo largo de una línea recta en el frente. También reduce en gran medida su Precisión durante 2s. Este efecto no se puede eliminar
3 Causa DAÑO igual al 300% de ATQ a todos los objetivos enemigos a lo largo de una línea recta en el frente. También reduce en gran medida su Precisión durante 2s. Este efecto no se puede eliminar
4 Causa DAÑO igual al 400% de ATQ a todos los objetivos enemigos a lo largo de una línea recta en el frente. También reduce en gran medida su Precisión durante 2s. Este efecto no se puede eliminar
5 Causa DAÑO igual al 500% de ATQ a todos los objetivos enemigos a lo largo de una línea recta en el frente. También reduce en gran medida su Precisión durante 2s. Este efecto no se puede eliminar
6 Causa DAÑO igual al 620% de ATQ a todos los objetivos enemigos a lo largo de una línea recta en el frente. También reduce en gran medida su Precisión durante 2s. Este efecto no se puede eliminar
7 Causa DAÑO igual al 740% de ATQ a todos los objetivos enemigos a lo largo de una línea recta en el frente. También reduce en gran medida su Precisión durante 2s. Este efecto no se puede eliminar
8 Causa DAÑO igual al 860% de ATQ a todos los objetivos enemigos a lo largo de una línea recta en el frente. También reduce en gran medida su Precisión durante 2s. Este efecto no se puede eliminar
9 Causa DAÑO igual al 980% de ATQ a todos los objetivos enemigos a lo largo de una línea recta en el frente. También reduce en gran medida su Precisión durante 2s. Este efecto no se puede eliminar
10 Causa DAÑO igual al 1100% de ATQ a todos los objetivos enemigos a lo largo de una línea recta en el frente. También reduce en gran medida su Precisión durante 2s. Este efecto no se puede eliminar
Sepulturero Sepulturero
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 90% de ATQ a todos los objetivos enemigos al frente dentro de un arco. (Si el objetivo está enredado, esto inflige 3x DAÑO adicional).
2 Causa DAÑO igual al 180% de ATQ a todos los objetivos enemigos al frente dentro de un arco. (Si el objetivo está enredado, esto inflige 3x DAÑO adicional).
3 Causa DAÑO igual al 270% de ATQ a todos los objetivos enemigos al frente dentro de un arco. (Si el objetivo está enredado, esto inflige 3x DAÑO adicional).
4 Causa DAÑO igual al 360% de ATQ a todos los objetivos enemigos al frente dentro de un arco. (Si el objetivo está enredado, esto inflige 3x DAÑO adicional).
5 Causa DAÑO igual al 450% de ATQ a todos los objetivos enemigos al frente dentro de un arco. (Si el objetivo está enredado, esto inflige 3x DAÑO adicional).
6 Causa DAÑO igual al 540% de ATQ a todos los objetivos enemigos al frente dentro de un arco. (Si el objetivo está enredado, esto inflige 3x DAÑO adicional).
7 Causa DAÑO igual al 630% de ATQ a todos los objetivos enemigos al frente dentro de un arco. (Si el objetivo está enredado, esto inflige 3x DAÑO adicional).
8 Causa DAÑO igual al 720% de ATQ a todos los objetivos enemigos al frente dentro de un arco. (Si el objetivo está enredado, esto inflige 3x DAÑO adicional).
9 Causa DAÑO igual al 810% de ATQ a todos los objetivos enemigos al frente dentro de un arco. (Si el objetivo está enredado, esto inflige 3x DAÑO adicional).
10 Causa DAÑO igual al 900% de ATQ a todos los objetivos enemigos al frente dentro de un arco. (Si el objetivo está enredado, esto inflige 3x DAÑO adicional).
Lancero espartano Lancero espartano
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 80% de ATQ a cada uno de los objetivos enemigos cercanos.
2 Causa DAÑO igual al 160% de ATQ a cada uno de los objetivos enemigos cercanos.
3 Causa DAÑO igual al 240% de ATQ a cada uno de los objetivos enemigos cercanos.
4 Causa DAÑO igual al 320% de ATQ a cada uno de los objetivos enemigos cercanos.
5 Causa DAÑO igual al 400% de ATQ a cada uno de los objetivos enemigos cercanos.
6 Causa DAÑO igual al 490% de ATQ a cada uno de los objetivos enemigos cercanos.
7 Causa DAÑO igual al 580% de ATQ a cada uno de los objetivos enemigos cercanos.
8 Causa DAÑO igual al 670% de ATQ a cada uno de los objetivos enemigos cercanos.
9 Causa DAÑO igual al 760% de ATQ a cada uno de los objetivos enemigos cercanos.
10 Causa DAÑO igual al 850% de ATQ a cada uno de los objetivos enemigos cercanos.
Pintora de maleficios Pintora de maleficios
Nivel Nota:
1 Invoca una Formación de maleficio que dura 5s usando 1 unidad enemiga como punto central. Los objetivos enemigos dentro de la Formación de maleficio reciben DAÑO igual al 10% del ATQ de Pintora de maleficios cada 0.5s, reduce su ATQ en un 5% y reciben un 5% menos de curación.
2 Invoca una Formación de maleficio que dura 5s usando 1 unidad enemiga como punto central. Los objetivos enemigos dentro de la Formación de maleficio reciben DAÑO igual al 20% del ATQ de Pintora de maleficios cada 0.5s, reduce su ATQ en un 10% y reciben un 10% menos de curación.
3 Invoca una Formación de maleficio que dura 5s usando 1 unidad enemiga como punto central. Los objetivos enemigos dentro de la Formación de maleficio reciben DAÑO igual al 35% del ATQ de Pintora de maleficios cada 0.5s, reduce su ATQ en un 15% y reciben un 15% menos de curación.
4 Invoca una Formación de maleficio que dura 5s usando 1 unidad enemiga como punto central. Los objetivos enemigos dentro de la Formación de maleficio reciben DAÑO igual al 50% del ATQ de Pintora de maleficios cada 0.5s, reduce su ATQ en un 20% y reciben un 20% menos de curación.
5 Invoca una Formación de maleficio que dura 5s usando 1 unidad enemiga como punto central. Los objetivos enemigos dentro de la Formación de maleficio reciben DAÑO igual al 65% del ATQ de Pintora de maleficios cada 0.5s, reduce su ATQ en un 25% y reciben un 25% menos de curación.
6 Invoca una Formación de maleficio que dura 5s usando 1 unidad enemiga como punto central. Los objetivos enemigos dentro de la Formación de maleficio reciben DAÑO igual al 80% del ATQ de Pintora de maleficios cada 0.5s, reduce su ATQ en un 31% y reciben un 31% menos de curación.
7 Invoca una Formación de maleficio que dura 5s usando 1 unidad enemiga como punto central. Los objetivos enemigos dentro de la Formación de maleficio reciben DAÑO igual al 100% del ATQ de Pintora de maleficios cada 0.5s, reduce su ATQ en un 37% y reciben un 37% menos de curación.
8 Invoca una Formación de maleficio que dura 5s usando 1 unidad enemiga como punto central. Los objetivos enemigos dentro de la Formación de maleficio reciben DAÑO igual al 120% del ATQ de Pintora de maleficios cada 0.5s, reduce su ATQ en un 43% y reciben un 43% menos de curación.
9 Invoca una Formación de maleficio que dura 5s usando 1 unidad enemiga como punto central. Los objetivos enemigos dentro de la Formación de maleficio reciben DAÑO igual al 140% del ATQ de Pintora de maleficios cada 0.5s, reduce su ATQ en un 49% y reciben un 49% menos de curación.
10 Invoca una Formación de maleficio que dura 5s usando 1 unidad enemiga como punto central. Los objetivos enemigos dentro de la Formación de maleficio reciben DAÑO igual al 160% del ATQ de Pintora de maleficios cada 0.5s, reduce su ATQ en un 55% y reciben un 55% menos de curación.
Tormentosa Tormentosa
Nivel Nota:
1 Inflige un DAÑO total igual al 200% de ATQ al objetivo enemigo más cercano y a otros 5 objetivos enemigos cercanos al objetivo (este daño se reparte por igual entre los 6 objetivos enemigos). También los paraliza durante 1s.
2 Inflige un DAÑO total igual al 400% de ATQ al objetivo enemigo más cercano y a otros 5 objetivos enemigos cercanos al objetivo (este daño se reparte por igual entre los 6 objetivos enemigos). También los paraliza durante 1s.
3 Inflige un DAÑO total igual al 600% de ATQ al objetivo enemigo más cercano y a otros 5 objetivos enemigos cercanos al objetivo (este daño se reparte por igual entre los 6 objetivos enemigos). También los paraliza durante 1s.
4 Inflige un DAÑO total igual al 800% de ATQ al objetivo enemigo más cercano y a otros 5 objetivos enemigos cercanos al objetivo (este daño se reparte por igual entre los 6 objetivos enemigos). También los paraliza durante 1s.
5 Inflige un DAÑO total igual al 1000% de ATQ al objetivo enemigo más cercano y a otros 5 objetivos enemigos cercanos al objetivo (este daño se reparte por igual entre los 6 objetivos enemigos). También los paraliza durante 1s.
6 Inflige un DAÑO total igual al 1300% de ATQ al objetivo enemigo más cercano y a otros 5 objetivos enemigos cercanos al objetivo (este daño se reparte por igual entre los 6 objetivos enemigos). También los paraliza durante 1.5s.
7 Inflige un DAÑO total igual al 1600% de ATQ al objetivo enemigo más cercano y a otros 5 objetivos enemigos cercanos al objetivo (este daño se reparte por igual entre los 6 objetivos enemigos). También los paraliza durante 1.5s.
8 Inflige un DAÑO total igual al 2000% de ATQ al objetivo enemigo más cercano y a otros 5 objetivos enemigos cercanos al objetivo (este daño se reparte por igual entre los 6 objetivos enemigos). También los paraliza durante 1.5s.
9 Inflige un DAÑO total igual al 2400% de ATQ al objetivo enemigo más cercano y a otros 5 objetivos enemigos cercanos al objetivo (este daño se reparte por igual entre los 6 objetivos enemigos). También los paraliza durante 1.5s.
10 Inflige un DAÑO total igual al 2800% de ATQ al objetivo enemigo más cercano y a otros 5 objetivos enemigos cercanos al objetivo (este daño se reparte por igual entre los 6 objetivos enemigos). También los paraliza durante 1.5s.
Juez del inframundo Juez del inframundo
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a 3 héroes enemigos al azar cada una.
2 Causa DAÑO igual al 200% del ATQ a 3 héroes enemigos al azar cada una.
3 Causa DAÑO igual al 300% del ATQ a 3 héroes enemigos al azar cada una.
4 Causa DAÑO igual al 450% del ATQ a 3 héroes enemigos al azar cada una.
5 Causa DAÑO igual al 600% del ATQ a 3 héroes enemigos al azar cada una.
6 Causa DAÑO igual al 750% del ATQ a 3 héroes enemigos al azar cada una.
7 Causa DAÑO igual al 950% del ATQ a 3 héroes enemigos al azar cada una.
8 Causa DAÑO igual al 1150% del ATQ a 3 héroes enemigos al azar cada una.
9 Causa DAÑO igual al 1350% del ATQ a 3 héroes enemigos al azar cada una.
10 Causa DAÑO igual al 1600% del ATQ a 3 héroes enemigos al azar cada una.
Cristela Cristela
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 60% del ATQ cada uno a 1 héroe enemigo aleatorio y a otros 2 héroes enemigos cerca del objetivo (este DAÑO ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
2 Causa DAÑO igual al 120% del ATQ cada uno a 1 héroe enemigo aleatorio y a otros 2 héroes enemigos cerca del objetivo (este DAÑO ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
3 Causa DAÑO igual al 180% del ATQ cada uno a 1 héroe enemigo aleatorio y a otros 2 héroes enemigos cerca del objetivo (este DAÑO ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
4 Causa DAÑO igual al 260% del ATQ cada uno a 1 héroe enemigo aleatorio y a otros 2 héroes enemigos cerca del objetivo (este DAÑO ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
5 Causa DAÑO igual al 340% del ATQ cada uno a 1 héroe enemigo aleatorio y a otros 3 héroes enemigos cerca del objetivo (este DAÑO ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
6 Causa DAÑO igual al 420% del ATQ cada uno a 1 héroe enemigo aleatorio y a otros 3 héroes enemigos cerca del objetivo (este DAÑO ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
7 Causa DAÑO igual al 520% del ATQ cada uno a 1 héroe enemigo aleatorio y a otros 3 héroes enemigos cerca del objetivo (este DAÑO ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
8 Causa DAÑO igual al 620% del ATQ cada uno a 1 héroe enemigo aleatorio y a otros 3 héroes enemigos cerca del objetivo (este DAÑO ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
9 Causa DAÑO igual al 720% del ATQ cada uno a 1 héroe enemigo aleatorio y a otros 3 héroes enemigos cerca del objetivo (este DAÑO ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
10 Causa DAÑO igual al 850% del ATQ cada uno a 1 héroe enemigo aleatorio y a otros 3 héroes enemigos cerca del objetivo (este DAÑO ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
Tundra Tundra
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 160% del ATQ a 2 héroes enemigos con los PS más bajos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Si los 2 héroes enemigos objetivo tienen menos del 60% de sus PS en 2s, perderán PS iguales al 5% de sus PS máx. cada segundo y no podrán recibir curación.
2 Causa DAÑO igual al 320% del ATQ a 2 héroes enemigos con los PS más bajos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Si los 2 héroes enemigos objetivo tienen menos del 60% de sus PS en 2s, perderán PS iguales al 5% de sus PS máx. cada segundo y no podrán recibir curación.
3 Causa DAÑO igual al 500% del ATQ a 2 héroes enemigos con los PS más bajos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Si los 2 héroes enemigos objetivo tienen menos del 60% de sus PS en 2s, perderán PS iguales al 5% de sus PS máx. cada segundo y no podrán recibir curación.
4 Causa DAÑO igual al 680% del ATQ a 2 héroes enemigos con los PS más bajos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Si los 2 héroes enemigos objetivo tienen menos del 60% de sus PS en 2s, perderán PS iguales al 5% de sus PS máx. cada segundo y no podrán recibir curación.
5 Causa DAÑO igual al 880% del ATQ a 2 héroes enemigos con los PS más bajos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Si los 2 héroes enemigos objetivo tienen menos del 60% de sus PS en 2s, perderán PS iguales al 6% de sus PS máx. cada segundo y no podrán recibir curación.
6 Causa DAÑO igual al 1080% del ATQ a 2 héroes enemigos con los PS más bajos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Si los 2 héroes enemigos objetivo tienen menos del 60% de sus PS en 3s, perderán PS iguales al 6% de sus PS máx. cada segundo y no podrán recibir curación.
7 Causa DAÑO igual al 1300% del ATQ a 2 héroes enemigos con los PS más bajos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Si los 2 héroes enemigos objetivo tienen menos del 60% de sus PS en 3s, perderán PS iguales al 6% de sus PS máx. cada segundo y no podrán recibir curación.
8 Causa DAÑO igual al 1520% del ATQ a 2 héroes enemigos con los PS más bajos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Si los 2 héroes enemigos objetivo tienen menos del 60% de sus PS en 3s, perderán PS iguales al 6% de sus PS máx. cada segundo y no podrán recibir curación.
9 Causa DAÑO igual al 1760% del ATQ a 2 héroes enemigos con los PS más bajos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Si los 2 héroes enemigos objetivo tienen menos del 60% de sus PS en 3s, perderán PS iguales al 7% de sus PS máx. cada segundo y no podrán recibir curación.
10 Causa DAÑO igual al 2000% del ATQ a 2 héroes enemigos con los PS más bajos (ignora los límites de DAÑO de los objetivos). Si los 2 héroes enemigos objetivo tienen menos del 60% de sus PS en 3s, perderán PS iguales al 7% de sus PS máx. cada segundo y no podrán recibir curación.
Sabio de la espada Sabio de la espada
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 80% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora los efectos de reducción de DAÑO de los objetivos).
2 Causa DAÑO igual al 160% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora los efectos de reducción de DAÑO de los objetivos).
3 Causa DAÑO igual al 240% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora los efectos de reducción de DAÑO de los objetivos).
4 Causa DAÑO igual al 330% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora los efectos de reducción de DAÑO de los objetivos).
5 Causa DAÑO igual al 240% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora los efectos de reducción de DAÑO de los objetivos).
6 Causa DAÑO igual al 510% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora los efectos de reducción de DAÑO de los objetivos).
7 Causa DAÑO igual al 610% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora los efectos de reducción de DAÑO de los objetivos).
8 Causa DAÑO igual al 710% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora los efectos de reducción de DAÑO de los objetivos).
9 Causa DAÑO igual al 830% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora los efectos de reducción de DAÑO de los objetivos).
10 Causa DAÑO igual al 950% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora los efectos de reducción de DAÑO de los objetivos).
Señor de las llamas Señor de las llamas
Nivel Nota:
1 Inflige DAÑO igual al 60% del ATQ a los héroes enemigos cercanos cada 0.5s durante 3s.
2 Inflige DAÑO igual al 80% del ATQ a los héroes enemigos cercanos cada 0.5s durante 3s.
3 Inflige DAÑO igual al 100% del ATQ a los héroes enemigos cercanos cada 0.5s durante 3s.
4 Inflige DAÑO igual al 130% del ATQ a los héroes enemigos cercanos cada 0.5s durante 3s.
5 Inflige DAÑO igual al 160% del ATQ a los héroes enemigos cercanos cada 0.5s durante 3s.
6 Inflige DAÑO igual al 190% del ATQ a los héroes enemigos cercanos cada 0.5s durante 3s.
7 Inflige DAÑO igual al 230% del ATQ a los héroes enemigos cercanos cada 0.5s durante 3s.
8 Inflige DAÑO igual al 270% del ATQ a los héroes enemigos cercanos cada 0.5s durante 3s.
9 Inflige DAÑO igual al 310% del ATQ a los héroes enemigos cercanos cada 0.5s durante 3s.
10 Inflige DAÑO igual al 370% del ATQ a los héroes enemigos cercanos cada 0.5s durante 3s.
Diosa de las flores Diosa de las flores
Nivel Nota:
1 Inflige DAÑO igual al 100% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas. También inhibe a todos los héroes enemigos durante 2s.
2 Inflige DAÑO igual al 200% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas. También inhibe a todos los héroes enemigos durante 2s.
3 Inflige DAÑO igual al 300% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas. También inhibe a todos los héroes enemigos durante 2s.
4 Inflige DAÑO igual al 400% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas. También inhibe a todos los héroes enemigos durante 2s.
5 Inflige DAÑO igual al 520% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas. También inhibe a todos los héroes enemigos durante 3s.
6 Inflige DAÑO igual al 640% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas. También inhibe a todos los héroes enemigos durante 3s.
7 Inflige DAÑO igual al 760% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas. También inhibe a todos los héroes enemigos durante 3s.
8 Inflige DAÑO igual al 890% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas. También inhibe a todos los héroes enemigos durante 3s.
9 Inflige DAÑO igual al 1030% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas. También inhibe a todos los héroes enemigos durante 3s.
10 Inflige DAÑO igual al 1180% de ATQ a todas las unidades enemigas cercanas. También inhibe a todos los héroes enemigos durante 4s.
Cuervo asesino Cuervo asesino
Nivel Nota:
1 Inflige DAÑO igual al 30% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos cada 0.5s durante 5s.
2 Inflige DAÑO igual al 60% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos cada 0.5s durante 5s.
3 Inflige DAÑO igual al 90% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos cada 0.5s durante 5s.
4 Inflige DAÑO igual al 120% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos cada 0.5s durante 5s.
5 Inflige DAÑO igual al 150% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos cada 0.5s durante 5s.
6 Inflige DAÑO igual al 200% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos cada 0.5s durante 5s.
7 Inflige DAÑO igual al 250% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos cada 0.5s durante 5s.
8 Inflige DAÑO igual al 300% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos cada 0.5s durante 5s.
9 Inflige DAÑO igual al 350% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos cada 0.5s durante 5s.
10 Inflige DAÑO igual al 400% del ATQ a los objetivos enemigos cercanos cada 0.5s durante 5s.
Flutterella Flutterella
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% de ATQ a cada objetivo enemigo a lo largo de una línea recta en el frente. Durante 4s, aumenta el DAÑO recibido en un 20% y reduce en gran medida su RES CRIT.
2 Causa DAÑO igual al 200% de ATQ a cada objetivo enemigo a lo largo de una línea recta en el frente. Durante 4s, aumenta el DAÑO recibido en un 25% y reduce en gran medida su RES CRIT.
3 Causa DAÑO igual al 300% de ATQ a cada objetivo enemigo a lo largo de una línea recta en el frente. Durante 4s, aumenta el DAÑO recibido en un 30% y reduce en gran medida su RES CRIT.
4 Causa DAÑO igual al 400% de ATQ a cada objetivo enemigo a lo largo de una línea recta en el frente. Durante 4s, aumenta el DAÑO recibido en un 35% y reduce en gran medida su RES CRIT.
5 Causa DAÑO igual al 520% de ATQ a cada objetivo enemigo a lo largo de una línea recta en el frente. Durante 4s, aumenta el DAÑO recibido en un 40% y reduce en gran medida su RES CRIT.
6 Causa DAÑO igual al 640% de ATQ a cada objetivo enemigo a lo largo de una línea recta en el frente. Durante 4s, aumenta el DAÑO recibido en un 46% y reduce en gran medida su RES CRIT.
7 Causa DAÑO igual al 760% de ATQ a cada objetivo enemigo a lo largo de una línea recta en el frente. Durante 4s, aumenta el DAÑO recibido en un 52% y reduce en gran medida su RES CRIT.
8 Causa DAÑO igual al 890% de ATQ a cada objetivo enemigo a lo largo de una línea recta en el frente. Durante 4s, aumenta el DAÑO recibido en un 58% y reduce en gran medida su RES CRIT.
9 Causa DAÑO igual al 1030% de ATQ a cada objetivo enemigo a lo largo de una línea recta en el frente. Durante 4s, aumenta el DAÑO recibido en un 64% y reduce en gran medida su RES CRIT.
10 Causa DAÑO igual al 1180% de ATQ a cada objetivo enemigo a lo largo de una línea recta en el frente. Durante 4s, aumenta el DAÑO recibido en un 70% y reduce en gran medida su RES CRIT.
Caballero del vacío Caballero del vacío
Nivel Nota:
1 Inflige DAÑO igual al 100% del ATQ a un héroe enemigo aleatorio y a las unidades enemigas cercanas.
2 Inflige DAÑO igual al 200% del ATQ a un héroe enemigo aleatorio y a las unidades enemigas cercanas.
3 Inflige DAÑO igual al 300% del ATQ a un héroe enemigo aleatorio y a las unidades enemigas cercanas.
4 Inflige DAÑO igual al 400% del ATQ a un héroe enemigo aleatorio y a las unidades enemigas cercanas.
5 Inflige DAÑO igual al 520% del ATQ a un héroe enemigo aleatorio y a las unidades enemigas cercanas.
6 Inflige DAÑO igual al 640% del ATQ a un héroe enemigo aleatorio y a las unidades enemigas cercanas.
7 Inflige DAÑO igual al 760% del ATQ a un héroe enemigo aleatorio y a las unidades enemigas cercanas.
8 Inflige DAÑO igual al 890% del ATQ a un héroe enemigo aleatorio y a las unidades enemigas cercanas.
9 Inflige DAÑO igual al 1020% del ATQ a un héroe enemigo aleatorio y a las unidades enemigas cercanas.
10 Inflige DAÑO igual al 1150% del ATQ a un héroe enemigo aleatorio y a las unidades enemigas cercanas.
Jewellee Jewellee
Nivel Nota:
1 Bombardea a 1 objetivo enemigo y a los objetivos cercanos cada segundo durante 4s, infligiendo DAÑO igual al 80% del ATQ a cada objetivo.
2 Bombardea a 1 objetivo enemigo y a los objetivos cercanos cada segundo durante 4s, infligiendo DAÑO igual al 130% del ATQ a cada objetivo.
3 Bombardea a 1 objetivo enemigo y a los objetivos cercanos cada segundo durante 4s, infligiendo DAÑO igual al 180% del ATQ a cada objetivo.
4 Bombardea a 1 objetivo enemigo y a los objetivos cercanos cada segundo durante 4s, infligiendo DAÑO igual al 230% del ATQ a cada objetivo.
5 Bombardea a 1 objetivo enemigo y a los objetivos cercanos cada segundo durante 4s, infligiendo DAÑO igual al 300% del ATQ a cada objetivo.
6 Bombardea a 1 objetivo enemigo y a los objetivos cercanos cada segundo durante 4s, infligiendo DAÑO igual al 370% del ATQ a cada objetivo.
7 Bombardea a 1 objetivo enemigo y a los objetivos cercanos cada segundo durante 4s, infligiendo DAÑO igual al 440% del ATQ a cada objetivo.
8 Bombardea a 1 objetivo enemigo y a los objetivos cercanos cada segundo durante 4s, infligiendo DAÑO igual al 510% del ATQ a cada objetivo.
9 Bombardea a 1 objetivo enemigo y a los objetivos cercanos cada segundo durante 4s, infligiendo DAÑO igual al 580% del ATQ a cada objetivo.
10 Bombardea a 1 objetivo enemigo y a los objetivos cercanos cada segundo durante 4s, infligiendo DAÑO igual al 660% del ATQ a cada objetivo.
Celéstica Celéstica
Nivel Nota:
1 Inflige DAÑO igual al 160% de ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea cada segundo durante 4s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
2 Inflige DAÑO igual al 260% de ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea cada segundo durante 4s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
3 Inflige DAÑO igual al 360% de ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea cada segundo durante 4s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
4 Inflige DAÑO igual al 460% de ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea cada segundo durante 4s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
5 Inflige DAÑO igual al 600% de ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea cada segundo durante 4s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
6 Inflige DAÑO igual al 740% de ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea cada segundo durante 4s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
7 Inflige DAÑO igual al 880% de ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea cada segundo durante 4s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
8 Inflige DAÑO igual al 1020% de ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea cada segundo durante 4s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
9 Inflige DAÑO igual al 1160% de ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea cada segundo durante 4s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
10 Inflige DAÑO igual al 1320% de ATQ a todos los objetivos enemigos en una línea cada segundo durante 4s (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
Caballero del crepúsculo Caballero del crepúsculo
Nivel Nota:
1 Inflige DAÑO igual al 30% del ATQ a 1 objetivo enemigo cercano cada 0.2s durante 1s (ignora Reflejar).
2 Inflige DAÑO igual al 60% del ATQ a 1 objetivo enemigo cercano cada 0.2s durante 1s (ignora Reflejar).
3 Inflige DAÑO igual al 90% del ATQ a 1 objetivo enemigo cercano cada 0.2s durante 1s (ignora Reflejar).
4 Inflige DAÑO igual al 120% del ATQ a 1 objetivo enemigo cercano cada 0.2s durante 1s (ignora Reflejar).
5 Inflige DAÑO igual al 150% del ATQ a 1 objetivo enemigo cercano cada 0.2s durante 1s (ignora Reflejar).
6 Inflige DAÑO igual al 190% del ATQ a 1 objetivo enemigo cercano cada 0.2s durante 1s (ignora Reflejar).
7 Inflige DAÑO igual al 230% del ATQ a 1 objetivo enemigo cercano cada 0.2s durante 1s (ignora Reflejar).
8 Inflige DAÑO igual al 270% del ATQ a 1 objetivo enemigo cercano cada 0.2s durante 1s (ignora Reflejar).
9 Inflige DAÑO igual al 310% del ATQ a 1 objetivo enemigo cercano cada 0.2s durante 1s (ignora Reflejar).
10 Inflige DAÑO igual al 350% del ATQ a 1 objetivo enemigo cercano cada 0.2s durante 1s (ignora Reflejar).
Experto en dragones Experto en dragones
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ + 1% de los PS máx. del objetivo a los enemigos circundantes.
2 Causa DAÑO igual al 200% del ATQ + 1% de los PS máx. del objetivo a los enemigos circundantes.
3 Causa DAÑO igual al 300% del ATQ + 2% de los PS máx. del objetivo a los enemigos circundantes.
4 Causa DAÑO igual al 400% del ATQ + 2% de los PS máx. del objetivo a los enemigos circundantes.
5 Causa DAÑO igual al 500% del ATQ + 3% de los PS máx. del objetivo a los enemigos circundantes.
6 Causa DAÑO igual al 630% del ATQ + 3% de los PS máx. del objetivo a los enemigos circundantes.
7 Causa DAÑO igual al 760% del ATQ + 4% de los PS máx. del objetivo a los enemigos circundantes.
8 Causa DAÑO igual al 890% del ATQ + 4% de los PS máx. del objetivo a los enemigos circundantes.
9 Causa DAÑO igual al 1020% del ATQ + 5% de los PS máx. del objetivo a los enemigos circundantes.
10 Causa DAÑO igual al 1150% del ATQ + 5% de los PS máx. del objetivo a los enemigos circundantes.
Barón de las sombras Barón de las sombras
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 60% del ATQ a 1 héroe enemigo cada segundo durante 4s (ignora el límite de DAÑO del objetivo). Durante estos 4s, el héroe enemigo recibe un 5% más de DAÑO.
2 Causa DAÑO igual al 120% del ATQ a 1 héroe enemigo cada segundo durante 4s (ignora el límite de DAÑO del objetivo). Durante estos 4s, el héroe enemigo recibe un 8% más de DAÑO.
3 Causa DAÑO igual al 180% del ATQ a 1 héroe enemigo cada segundo durante 4s (ignora el límite de DAÑO del objetivo). Durante estos 4s, el héroe enemigo recibe un 11% más de DAÑO.
4 Causa DAÑO igual al 240% del ATQ a 1 héroe enemigo cada segundo durante 4s (ignora el límite de DAÑO del objetivo). Durante estos 4s, el héroe enemigo recibe un 14% más de DAÑO.
5 Causa DAÑO igual al 300% del ATQ a 1 héroe enemigo cada segundo durante 4s (ignora el límite de DAÑO del objetivo). Durante estos 4s, el héroe enemigo recibe un 17% más de DAÑO.
6 Causa DAÑO igual al 360% del ATQ a 1 héroe enemigo cada segundo durante 4s (ignora el límite de DAÑO del objetivo). Durante estos 4s, el héroe enemigo recibe un 21% más de DAÑO.
7 Causa DAÑO igual al 420% del ATQ a 1 héroe enemigo cada segundo durante 4s (ignora el límite de DAÑO del objetivo). Durante estos 4s, el héroe enemigo recibe un 25% más de DAÑO.
8 Causa DAÑO igual al 480% del ATQ a 1 héroe enemigo cada segundo durante 4s (ignora el límite de DAÑO del objetivo). Durante estos 4s, el héroe enemigo recibe un 29% más de DAÑO.
9 Causa DAÑO igual al 540% del ATQ a 1 héroe enemigo cada segundo durante 4s (ignora el límite de DAÑO del objetivo). Durante estos 4s, el héroe enemigo recibe un 33% más de DAÑO.
10 Causa DAÑO igual al 600% del ATQ a 1 héroe enemigo cada segundo durante 4s (ignora el límite de DAÑO del objetivo). Durante estos 4s, el héroe enemigo recibe un 37% más de DAÑO.
Reina araña Reina araña
Nivel Nota:
1 Inflige DAÑO igual al 50% del ATQ cada segundo a un héroe enemigo aleatorio durante 4s (si el enemigo está desarmado, recibe el triple de DAÑO adicional).
2 Inflige DAÑO igual al 100% del ATQ cada segundo a un héroe enemigo aleatorio durante 4s (si el enemigo está desarmado, recibe el triple de DAÑO adicional).
3 Inflige DAÑO igual al 150% del ATQ cada segundo a un héroe enemigo aleatorio durante 4s (si el enemigo está desarmado, recibe el triple de DAÑO adicional).
4 Inflige DAÑO igual al 200% del ATQ cada segundo a un héroe enemigo aleatorio durante 4s (si el enemigo está desarmado, recibe el triple de DAÑO adicional).
5 Inflige DAÑO igual al 250% del ATQ cada segundo a un héroe enemigo aleatorio durante 4s (si el enemigo está desarmado, recibe el triple de DAÑO adicional).
6 Inflige DAÑO igual al 310% del ATQ cada segundo a un héroe enemigo aleatorio durante 4s (si el enemigo está desarmado, recibe el triple de DAÑO adicional).
7 Inflige DAÑO igual al 370% del ATQ cada segundo a un héroe enemigo aleatorio durante 4s (si el enemigo está desarmado, recibe el triple de DAÑO adicional).
8 Inflige DAÑO igual al 430% del ATQ cada segundo a un héroe enemigo aleatorio durante 4s (si el enemigo está desarmado, recibe el triple de DAÑO adicional).
9 Inflige DAÑO igual al 490% del ATQ cada segundo a un héroe enemigo aleatorio durante 4s (si el enemigo está desarmado, recibe el triple de DAÑO adicional).
10 Inflige DAÑO igual al 550% del ATQ cada segundo a un héroe enemigo aleatorio durante 4s (si el enemigo está desarmado, recibe el triple de DAÑO adicional).
Luxer Luxer
Nivel Nota:
1 Lanza una ráfaga de luz a un héroe enemigo aleatorio que dura 4s. La luz inflige DAÑO igual al 50% del ATQ cada segundo al objetivo, así como a todos los héroes y tropas enemigos cerca del objetivo.
2 Lanza una ráfaga de luz a un héroe enemigo aleatorio que dura 4s. La luz inflige DAÑO igual al 100% del ATQ cada segundo al objetivo, así como a todos los héroes y tropas enemigos cerca del objetivo.
3 Lanza una ráfaga de luz a un héroe enemigo aleatorio que dura 4s. La luz inflige DAÑO igual al 150% del ATQ cada segundo al objetivo, así como a todos los héroes y tropas enemigos cerca del objetivo.
4 Lanza una ráfaga de luz a un héroe enemigo aleatorio que dura 4s. La luz inflige DAÑO igual al 200% del ATQ cada segundo al objetivo, así como a todos los héroes y tropas enemigos cerca del objetivo.
5 Lanza una ráfaga de luz a un héroe enemigo aleatorio que dura 4s. La luz inflige DAÑO igual al 250% del ATQ cada segundo al objetivo, así como a todos los héroes y tropas enemigos cerca del objetivo.
6 Lanza una ráfaga de luz a un héroe enemigo aleatorio que dura 4s. La luz inflige DAÑO igual al 310% del ATQ cada segundo al objetivo, así como a todos los héroes y tropas enemigos cerca del objetivo.
7 Lanza una ráfaga de luz a un héroe enemigo aleatorio que dura 4s. La luz inflige DAÑO igual al 370% del ATQ cada segundo al objetivo, así como a todos los héroes y tropas enemigos cerca del objetivo.
8 Lanza una ráfaga de luz a un héroe enemigo aleatorio que dura 4s. La luz inflige DAÑO igual al 430% del ATQ cada segundo al objetivo, así como a todos los héroes y tropas enemigos cerca del objetivo.
9 Lanza una ráfaga de luz a un héroe enemigo aleatorio que dura 4s. La luz inflige DAÑO igual al 490% del ATQ cada segundo al objetivo, así como a todos los héroes y tropas enemigos cerca del objetivo.
10 Lanza una ráfaga de luz a un héroe enemigo aleatorio que dura 4s. La luz inflige DAÑO igual al 550% del ATQ cada segundo al objetivo, así como a todos los héroes y tropas enemigos cerca del objetivo.
Mal de ojo Mal de ojo
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ cada uno a los objetivos enemigos en una línea.
2 Causa DAÑO igual al 200% del ATQ cada uno a los objetivos enemigos en una línea.
3 Causa DAÑO igual al 300% del ATQ cada uno a los objetivos enemigos en una línea.
4 Causa DAÑO igual al 400% del ATQ cada uno a los objetivos enemigos en una línea.
5 Causa DAÑO igual al 500% del ATQ cada uno a los objetivos enemigos en una línea.
6 Causa DAÑO igual al 630% del ATQ cada uno a los objetivos enemigos en una línea.
7 Causa DAÑO igual al 760% del ATQ cada uno a los objetivos enemigos en una línea.
8 Causa DAÑO igual al 890% del ATQ cada uno a los objetivos enemigos en una línea.
9 Causa DAÑO igual al 1020% del ATQ cada uno a los objetivos enemigos en una línea.
10 Causa DAÑO igual al 1150% del ATQ cada uno a los objetivos enemigos en una línea.
Cazadora lunar Cazadora lunar
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 160% a 1 héroe enemigo al azar. También coloca una marca lunar en el objetivo durante 4s. Cuando los héroes enemigos con marca lunar realizan un ataque básico, pierden 5 de energía y reciben DAÑO igual al 2% de sus PS máx. (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
2 Causa DAÑO igual al 260% a 1 héroe enemigo al azar. También coloca una marca lunar en el objetivo durante 4s. Cuando los héroes enemigos con marca lunar realizan un ataque básico, pierden 10 de energía y reciben DAÑO igual al 2% de sus PS máx. (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
3 Causa DAÑO igual al 360% a 1 héroe enemigo al azar. También coloca una marca lunar en el objetivo durante 4s. Cuando los héroes enemigos con marca lunar realizan un ataque básico, pierden 15 de energía y reciben DAÑO igual al 2% de sus PS máx. (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
4 Causa DAÑO igual al 460% a 1 héroe enemigo al azar. También coloca una marca lunar en el objetivo durante 4s. Cuando los héroes enemigos con marca lunar realizan un ataque básico, pierden 20 de energía y reciben DAÑO igual al 4% de sus PS máx. (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
5 Causa DAÑO igual al 600% a 1 héroe enemigo al azar. También coloca una marca lunar en el objetivo durante 4s. Cuando los héroes enemigos con marca lunar realizan un ataque básico, pierden 25 de energía y reciben DAÑO igual al 4% de sus PS máx. (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
6 Causa DAÑO igual al 740% a 2 héroes enemigos al azar. También coloca una marca lunar en los objetivos durante 4s. Cuando los héroes enemigos con marca lunar realizan un ataque básico, pierden 30 de energía y reciben DAÑO igual al 4% de sus PS máx. (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
7 Causa DAÑO igual al 880% a 2 héroes enemigos al azar. También coloca una marca lunar en los objetivos durante 4s. Cuando los héroes enemigos con marca lunar realizan un ataque básico, pierden 35 de energía y reciben DAÑO igual al 6% de sus PS máx. (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
8 Causa DAÑO igual al 1020% a 2 héroes enemigos al azar. También coloca una marca lunar en los objetivos durante 4s. Cuando los héroes enemigos con marca lunar realizan un ataque básico, pierden 40 de energía y reciben DAÑO igual al 6% de sus PS máx. (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
9 Causa DAÑO igual al 1160% a 2 héroes enemigos al azar. También coloca una marca lunar en los objetivos durante 4s. Cuando los héroes enemigos con marca lunar realizan un ataque básico, pierden 45 de energía y reciben DAÑO igual al 6% de sus PS máx. (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
10 Causa DAÑO igual al 1320% a 2 héroes enemigos al azar. También coloca una marca lunar en los objetivos durante 4s. Cuando los héroes enemigos con marca lunar realizan un ataque básico, pierden 50 de energía y reciben DAÑO igual al 8% de sus PS máx. (ignora los límites de DAÑO de los objetivos).
Amenaza de colmillo Amenaza de colmillo
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 80% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
2 Causa DAÑO igual al 160% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
3 Causa DAÑO igual al 240% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
4 Causa DAÑO igual al 320% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
5 Causa DAÑO igual al 400% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
6 Causa DAÑO igual al 500% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
7 Causa DAÑO igual al 600% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
8 Causa DAÑO igual al 700% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
9 Causa DAÑO igual al 800% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
10 Causa DAÑO igual al 900% de ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos.
Mistrix Mistrix
Nivel Nota:
1 Inflige DAÑO igual al 50% del ATQ a todos los héroes enemigos cercanos cada segundo durante 4s. Las unidades aliadas dentro del círculo mágico recuperan PS iguales al 40% de su ATQ cada segundo durante 4s.
2 Inflige DAÑO igual al 100% del ATQ a todos los héroes enemigos cercanos cada segundo durante 4s. Las unidades aliadas dentro del círculo mágico recuperan PS iguales al 80% de su ATQ cada segundo durante 4s.
3 Inflige DAÑO igual al 150% del ATQ a todos los héroes enemigos cercanos cada segundo durante 4s. Las unidades aliadas dentro del círculo mágico recuperan PS iguales al 120% de su ATQ cada segundo durante 4s.
4 Inflige DAÑO igual al 200% del ATQ a todos los héroes enemigos cercanos cada segundo durante 4s. Las unidades aliadas dentro del círculo mágico recuperan PS iguales al 160% de su ATQ cada segundo durante 4s.
5 Inflige DAÑO igual al 250% del ATQ a todos los héroes enemigos cercanos cada segundo durante 4s. Las unidades aliadas dentro del círculo mágico recuperan PS iguales al 200% de su ATQ cada segundo durante 4s.
6 Inflige DAÑO igual al 320% del ATQ a todos los héroes enemigos cercanos cada segundo durante 4s. Las unidades aliadas dentro del círculo mágico recuperan PS iguales al 240% de su ATQ cada segundo durante 4s.
7 Inflige DAÑO igual al 390% del ATQ a todos los héroes enemigos cercanos cada segundo durante 4s. Las unidades aliadas dentro del círculo mágico recuperan PS iguales al 280% de su ATQ cada segundo durante 4s.
8 Inflige DAÑO igual al 460% del ATQ a todos los héroes enemigos cercanos cada segundo durante 4s. Las unidades aliadas dentro del círculo mágico recuperan PS iguales al 320% de su ATQ cada segundo durante 4s.
9 Inflige DAÑO igual al 530% del ATQ a todos los héroes enemigos cercanos cada segundo durante 4s. Las unidades aliadas dentro del círculo mágico recuperan PS iguales al 360% de su ATQ cada segundo durante 4s.
10 Inflige DAÑO igual al 600% del ATQ a todos los héroes enemigos cercanos cada segundo durante 4s. Las unidades aliadas dentro del círculo mágico recuperan PS iguales al 400% de su ATQ cada segundo durante 4s.
Guerrero Mako Guerrero Mako
Nivel Nota:
1 Invoca una ola furiosa que inflige DAÑO igual al 100% de ATQ a todos los objetivos enemigos en línea recta y los paraliza durante 2s. Aumenta el DAÑO recibido en un 25% durante 5s.
2 Invoca una ola furiosa que inflige DAÑO igual al 200% de ATQ a todos los objetivos enemigos en línea recta y los paraliza durante 2s. Aumenta el DAÑO recibido en un 30% durante 5s.
3 Invoca una ola furiosa que inflige DAÑO igual al 300% de ATQ a todos los objetivos enemigos en línea recta y los paraliza durante 2s. Aumenta el DAÑO recibido en un 35% durante 5s.
4 Invoca una ola furiosa que inflige DAÑO igual al 400% de ATQ a todos los objetivos enemigos en línea recta y los paraliza durante 2s. Aumenta el DAÑO recibido en un 40% durante 5s.
5 Invoca una ola furiosa que inflige DAÑO igual al 500% de ATQ a todos los objetivos enemigos en línea recta y los paraliza durante 2s. Aumenta el DAÑO recibido en un 45% durante 5s.
6 Invoca una ola furiosa que inflige DAÑO igual al 620% de ATQ a todos los objetivos enemigos en línea recta y los paraliza durante 2s. Aumenta el DAÑO recibido en un 50% durante 5s.
7 Invoca una ola furiosa que inflige DAÑO igual al 740% de ATQ a todos los objetivos enemigos en línea recta y los paraliza durante 2s. Aumenta el DAÑO recibido en un 55% durante 5s.
8 Invoca una ola furiosa que inflige DAÑO igual al 860% de ATQ a todos los objetivos enemigos en línea recta y los paraliza durante 2s. Aumenta el DAÑO recibido en un 60% durante 5s.
9 Invoca una ola furiosa que inflige DAÑO igual al 980% de ATQ a todos los objetivos enemigos en línea recta y los paraliza durante 2s. Aumenta el DAÑO recibido en un 65% durante 5s.
10 Invoca una ola furiosa que inflige DAÑO igual al 1100% de ATQ a todos los objetivos enemigos en línea recta y los paraliza durante 2s. Aumenta el DAÑO recibido en un 70% durante 5s.
Espectro de rosas Espectro de rosas
Nivel Nota:
1 Inflige DAÑO agudo igual al 3% de los PS máx. del objetivo a 2 héroes enemigos al azar cada 0.5s durante 4s. (El DAÑO agudo ignora la reducción de DAÑO, el DAÑO reflejado y los límites de DAÑO de los objetivos). También aplica una Marca de rosa a los objetivos durante 2s, lo que les impide recibir curación o ganar energía.
2 Inflige DAÑO agudo igual al 3% de los PS máx. del objetivo a 2 héroes enemigos al azar cada 0.5s durante 4s. (El DAÑO agudo ignora la reducción de DAÑO, el DAÑO reflejado y los límites de DAÑO de los objetivos). También aplica una Marca de rosa a los objetivos durante 2.2s, lo que les impide recibir curación o ganar energía.
3 Inflige DAÑO agudo igual al 4% de los PS máx. del objetivo a 2 héroes enemigos al azar cada 0.5s durante 4s. (El DAÑO agudo ignora la reducción de DAÑO, el DAÑO reflejado y los límites de DAÑO de los objetivos). También aplica una Marca de rosa a los objetivos durante 2.2s, lo que les impide recibir curación o ganar energía.
4 Inflige DAÑO agudo igual al 4% de los PS máx. del objetivo a 2 héroes enemigos al azar cada 0.5s durante 4s. (El DAÑO agudo ignora la reducción de DAÑO, el DAÑO reflejado y los límites de DAÑO de los objetivos). También aplica una Marca de rosa a los objetivos durante 2.4s, lo que les impide recibir curación o ganar energía.
5 Inflige DAÑO agudo igual al 5% de los PS máx. del objetivo a 2 héroes enemigos al azar cada 0.5s durante 4s. (El DAÑO agudo ignora la reducción de DAÑO, el DAÑO reflejado y los límites de DAÑO de los objetivos). También aplica una Marca de rosa a los objetivos durante 2.4s, lo que les impide recibir curación o ganar energía.
6 Inflige DAÑO agudo igual al 5% de los PS máx. del objetivo a 3 héroes enemigos al azar cada 0.5s durante 4s. (El DAÑO agudo ignora la reducción de DAÑO, el DAÑO reflejado y los límites de DAÑO de los objetivos). También aplica una Marca de rosa a los objetivos durante 2.6s, lo que les impide recibir curación o ganar energía.
7 Inflige DAÑO agudo igual al 6% de los PS máx. del objetivo a 3 héroes enemigos al azar cada 0.5s durante 4s. (El DAÑO agudo ignora la reducción de DAÑO, el DAÑO reflejado y los límites de DAÑO de los objetivos). También aplica una Marca de rosa a los objetivos durante 2.6s, lo que les impide recibir curación o ganar energía.
8 Inflige DAÑO agudo igual al 6% de los PS máx. del objetivo a 3 héroes enemigos al azar cada 0.5s durante 4s. (El DAÑO agudo ignora la reducción de DAÑO, el DAÑO reflejado y los límites de DAÑO de los objetivos). También aplica una Marca de rosa a los objetivos durante 2.8s, lo que les impide recibir curación o ganar energía.
9 Inflige DAÑO agudo igual al 7% de los PS máx. del objetivo a 3 héroes enemigos al azar cada 0.5s durante 4s. (El DAÑO agudo ignora la reducción de DAÑO, el DAÑO reflejado y los límites de DAÑO de los objetivos). También aplica una Marca de rosa a los objetivos durante 2.8s, lo que les impide recibir curación o ganar energía.
10 Inflige DAÑO agudo igual al 7% de los PS máx. del objetivo a 3 héroes enemigos al azar cada 0.5s durante 4s. (El DAÑO agudo ignora la reducción de DAÑO, el DAÑO reflejado y los límites de DAÑO de los objetivos). También aplica una Marca de rosa a los objetivos durante 3s, lo que les impide recibir curación o ganar energía.
Luzclara Luzclara
Nivel Nota:
1 Lanza un escudo que dura 6s sobre 1 héroe aliado al azar. Mientras el escudo está activo, el héroe gana resistencia y no pueden recibir DAÑO que exceda el 40% de sus PS en un solo golpe (los ataques que ignoran los límites de DAÑO son inefectivos contra resistencia). Cuando el escudo se desvanece, inflige un DAÑO igual al 100% del ATQ a los héroes y tropas cercanas.
2 Lanza un escudo que dura 6s sobre 1 héroe aliado al azar. Mientras el escudo está activo, el héroe gana resistencia y no pueden recibir DAÑO que exceda el 40% de sus PS en un solo golpe (los ataques que ignoran los límites de DAÑO son inefectivos contra resistencia). Cuando el escudo se desvanece, inflige un DAÑO igual al 200% del ATQ a los héroes y tropas cercanas.
3 Lanza un escudo que dura 6s sobre 1 héroe aliado al azar. Mientras el escudo está activo, el héroe gana resistencia y no pueden recibir DAÑO que exceda el 40% de sus PS en un solo golpe (los ataques que ignoran los límites de DAÑO son inefectivos contra resistencia). Cuando el escudo se desvanece, inflige un DAÑO igual al 300% del ATQ a los héroes y tropas cercanas.
4 Lanza un escudo que dura 6s sobre 1 héroe aliado al azar. Mientras el escudo está activo, el héroe gana resistencia y no pueden recibir DAÑO que exceda el 40% de sus PS en un solo golpe (los ataques que ignoran los límites de DAÑO son inefectivos contra resistencia). Cuando el escudo se desvanece, inflige un DAÑO igual al 400% del ATQ a los héroes y tropas cercanas.
5 Lanza un escudo que dura 6s sobre 1 héroe aliado al azar. Mientras el escudo está activo, el héroe gana resistencia y no pueden recibir DAÑO que exceda el 40% de sus PS en un solo golpe (los ataques que ignoran los límites de DAÑO son inefectivos contra resistencia). Cuando el escudo se desvanece, inflige un DAÑO igual al 500% del ATQ a los héroes y tropas cercanas.
6 Lanza un escudo que dura 6s sobre 2 héroes aliados al azar. Mientras el escudo está activo, los héroes ganan resistencia y no pueden recibir DAÑO que exceda el 35% de sus PS en un solo golpe (los ataques que ignoran los límites de DAÑO son inefectivos contra resistencia). Cuando el escudo se desvanece, inflige un DAÑO igual al 650% del ATQ a los héroes y tropas cercanas.
7 Lanza un escudo que dura 6s sobre 2 héroes aliados al azar. Mientras el escudo está activo, los héroes ganan resistencia y no pueden recibir DAÑO que exceda el 35% de sus PS en un solo golpe (los ataques que ignoran los límites de DAÑO son inefectivos contra resistencia). Cuando el escudo se desvanece, inflige un DAÑO igual al 800% del ATQ a los héroes y tropas cercanas.
8 Lanza un escudo que dura 6s sobre 2 héroes aliados al azar. Mientras el escudo está activo, los héroes ganan resistencia y no pueden recibir DAÑO que exceda el 35% de sus PS en un solo golpe (los ataques que ignoran los límites de DAÑO son inefectivos contra resistencia). Cuando el escudo se desvanece, inflige un DAÑO igual al 950% del ATQ a los héroes y tropas cercanas.
9 Lanza un escudo que dura 6s sobre 2 héroes aliados al azar. Mientras el escudo está activo, los héroes ganan resistencia y no pueden recibir DAÑO que exceda el 35% de sus PS en un solo golpe (los ataques que ignoran los límites de DAÑO son inefectivos contra resistencia). Cuando el escudo se desvanece, inflige un DAÑO igual al 1100% del ATQ a los héroes y tropas cercanas.
10 Lanza un escudo que dura 6s sobre 2 héroes aliados al azar. Mientras el escudo está activo, los héroes ganan resistencia y no pueden recibir DAÑO que exceda el 35% de sus PS en un solo golpe (los ataques que ignoran los límites de DAÑO son inefectivos contra resistencia). Cuando el escudo se desvanece, inflige un DAÑO igual al 1250% del ATQ a los héroes y tropas cercanas.
Patrono de almas Patrono de almas
Nivel Nota:
1 Permite al héroe aliado con los PS más bajos realizar un golpe especial que inflige DAÑO igual al 100% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos y recuperar PS igual al 10% del DAÑO infligido por su golpe especial.
2 Permite al héroe aliado con los PS más bajos realizar un golpe especial que inflige DAÑO igual al 200% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos y recuperar PS igual al 15% del DAÑO infligido por su golpe especial.
3 Permite al héroe aliado con los PS más bajos realizar un golpe especial que inflige DAÑO igual al 300% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos y recuperar PS igual al 20% del DAÑO infligido por su golpe especial.
4 Permite al héroe aliado con los PS más bajos realizar un golpe especial que inflige DAÑO igual al 400% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos y recuperar PS igual al 25% del DAÑO infligido por su golpe especial.
5 Permite al héroe aliado con los PS más bajos realizar un golpe especial que inflige DAÑO igual al 500% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos y recuperar PS igual al 30% del DAÑO infligido por su golpe especial.
6 Permite a dos héroes aliados con los PS más bajos realizar un golpe especial que inflige DAÑO igual al 600% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos y recuperar PS igual al 35% del DAÑO infligido por su golpe especial.
7 Permite a dos héroes aliados con los PS más bajos realizar un golpe especial que inflige DAÑO igual al 700% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos y recuperar PS igual al 40% del DAÑO infligido por su golpe especial.
8 Permite a dos héroes aliados con los PS más bajos realizar un golpe especial que inflige DAÑO igual al 800% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos y recuperar PS igual al 45% del DAÑO infligido por su golpe especial.
9 Permite a dos héroes aliados con los PS más bajos realizar un golpe especial que inflige DAÑO igual al 900% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos y recuperar PS igual al 50% del DAÑO infligido por su golpe especial.
10 Permite a dos héroes aliados con los PS más bajos realizar un golpe especial que inflige DAÑO igual al 1000% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos y recuperar PS igual al 55% del DAÑO infligido por su golpe especial.
Apóstol del abismo Apóstol del abismo
Nivel Nota:
1 Invoca 1 círculo de Sermón sobre 1 unidad enemiga (con esta unidad en el centro del área de efecto). Todos los objetivos enemigos dentro del círculo de Sermón reciben DAÑO igual al 30% del ATQ cada segundo durante 5s, y sus ataques básicos aumentan el enfriamiento de su siguiente habilidad en 0,3s (ignora la inmunidad a todas las condiciones).
2 Invoca 1 círculo de Sermón sobre 1 unidad enemiga (con esta unidad en el centro del área de efecto). Todos los objetivos enemigos dentro del círculo de Sermón reciben DAÑO igual al 60% del ATQ cada segundo durante 5s, y sus ataques básicos aumentan el enfriamiento de su siguiente habilidad en 0,3s (ignora la inmunidad a todas las condiciones).
3 Invoca 1 círculo de Sermón sobre 1 unidad enemiga (con esta unidad en el centro del área de efecto). Todos los objetivos enemigos dentro del círculo de Sermón reciben DAÑO igual al 90% del ATQ cada segundo durante 5s, y sus ataques básicos aumentan el enfriamiento de su siguiente habilidad en 0,3s (ignora la inmunidad a todas las condiciones).
4 Invoca 1 círculo de Sermón sobre 1 unidad enemiga (con esta unidad en el centro del área de efecto). Todos los objetivos enemigos dentro del círculo de Sermón reciben DAÑO igual al 120% del ATQ cada segundo durante 5s, y sus ataques básicos aumentan el enfriamiento de su siguiente habilidad en 0,3s (ignora la inmunidad a todas las condiciones).
5 Invoca 1 círculo de Sermón sobre 1 unidad enemiga (con esta unidad en el centro del área de efecto). Todos los objetivos enemigos dentro del círculo de Sermón reciben DAÑO igual al 150% del ATQ cada segundo durante 5s, y sus ataques básicos aumentan el enfriamiento de su siguiente habilidad en 0,3s (ignora la inmunidad a todas las condiciones).
6 Invoca 1 círculo de Sermón sobre 1 unidad enemiga (con esta unidad en el centro del área de efecto). Todos los objetivos enemigos dentro del círculo de Sermón reciben DAÑO igual al 200% del ATQ cada segundo durante 5s, y sus ataques básicos aumentan el enfriamiento de su siguiente habilidad en 0,4s (ignora la inmunidad a todas las condiciones).
7 Invoca 1 círculo de Sermón sobre 1 unidad enemiga (con esta unidad en el centro del área de efecto). Todos los objetivos enemigos dentro del círculo de Sermón reciben DAÑO igual al 250% del ATQ cada segundo durante 5s, y sus ataques básicos aumentan el enfriamiento de su siguiente habilidad en 0,4s (ignora la inmunidad a todas las condiciones).
8 Invoca 1 círculo de Sermón sobre 1 unidad enemiga (con esta unidad en el centro del área de efecto). Todos los objetivos enemigos dentro del círculo de Sermón reciben DAÑO igual al 300% del ATQ cada segundo durante 5s, y sus ataques básicos aumentan el enfriamiento de su siguiente habilidad en 0,4s (ignora la inmunidad a todas las condiciones).
9 Invoca 1 círculo de Sermón sobre 1 unidad enemiga (con esta unidad en el centro del área de efecto). Todos los objetivos enemigos dentro del círculo de Sermón reciben DAÑO igual al 350% del ATQ cada segundo durante 5s, y sus ataques básicos aumentan el enfriamiento de su siguiente habilidad en 0,4s (ignora la inmunidad a todas las condiciones).
10 Invoca 1 círculo de Sermón sobre 1 unidad enemiga (con esta unidad en el centro del área de efecto). Todos los objetivos enemigos dentro del círculo de Sermón reciben DAÑO igual al 400% del ATQ cada segundo durante 5s, y sus ataques básicos aumentan el enfriamiento de su siguiente habilidad en 0,4s (ignora la inmunidad a todas las condiciones).
Luminah Luminah
Nivel Nota:
1 Desata una esfera de luz que protege a 1 héroe aliado durante 3s. Cuando el héroe protegido es atacado, aumenta el DAÑO recibido por el atacante en un 30% durante 3s. El héroe revive instantáneamente con el 10% de sus PS máx. cuando muere (cada héroe puede revivir solo una vez).
2 Desata una esfera de luz que protege a 1 héroe aliado durante 3s. Cuando el héroe protegido es atacado, aumenta el DAÑO recibido por el atacante en un 32% durante 3s. El héroe revive instantáneamente con el 15% de sus PS máx. cuando muere (cada héroe puede revivir solo una vez).
3 Desata una esfera de luz que protege a 1 héroe aliado durante 3s. Cuando el héroe protegido es atacado, aumenta el DAÑO recibido por el atacante en un 34% durante 3s. El héroe revive instantáneamente con el 20% de sus PS máx. cuando muere (cada héroe puede revivir solo una vez).
4 Desata una esfera de luz que protege a 1 héroe aliado durante 3s. Cuando el héroe protegido es atacado, aumenta el DAÑO recibido por el atacante en un 36% durante 3s. El héroe revive instantáneamente con el 25% de sus PS máx. cuando muere (cada héroe puede revivir solo una vez).
5 Desata una esfera de luz que protege a 1 héroe aliado durante 3s. Cuando el héroe protegido es atacado, aumenta el DAÑO recibido por el atacante en un 38% durante 3s. El héroe revive instantáneamente con el 30% de sus PS máx. cuando muere (cada héroe puede revivir solo una vez).
6 Desata una esfera de luz que protege a 2 héroes aliados durante 3s. Cuando los héroes protegidos son atacados, aumenta el DAÑO recibido por el atacante en un 40% durante 3s. Los héroes reviven instantáneamente con el 35% de sus PS máx. cuando mueren (cada héroe puede revivir solo una vez).
7 Desata una esfera de luz que protege a 2 héroes aliados durante 3s. Cuando los héroes protegidos son atacados, aumenta el DAÑO recibido por el atacante en un 42% durante 3s. Los héroes reviven instantáneamente con el 40% de sus PS máx. cuando mueren (cada héroe puede revivir solo una vez).
8 Desata una esfera de luz que protege a 2 héroes aliados durante 3s. Cuando los héroes protegidos son atacados, aumenta el DAÑO recibido por el atacante en un 44% durante 3s. Los héroes reviven instantáneamente con el 45% de sus PS máx. cuando mueren (cada héroe puede revivir solo una vez).
9 Desata una esfera de luz que protege a 2 héroes aliados durante 3s. Cuando los héroes protegidos son atacados, aumenta el DAÑO recibido por el atacante en un 46% durante 3s. Los héroes reviven instantáneamente con el 50% de sus PS máx. cuando mueren (cada héroe puede revivir solo una vez).
10 Desata una esfera de luz que protege a 2 héroes aliados durante 3s. Cuando los héroes protegidos son atacados, aumenta el DAÑO recibido por el atacante en un 48% durante 3s. Los héroes reviven instantáneamente con el 55% de sus PS máx. cuando mueren (cada héroe puede revivir solo una vez).
Electro Electro
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ cada uno a 1 objetivo enemigo y héroes enemigos cerca del objetivo También reduce su RES CRIT en un 30% durante 4s.
2 Causa DAÑO igual al 160% del ATQ cada uno a 1 objetivo enemigo y héroes enemigos cerca del objetivo También reduce su RES CRIT en un 32% durante 4s.
3 Causa DAÑO igual al 220% del ATQ cada uno a 1 objetivo enemigo y héroes enemigos cerca del objetivo También reduce su RES CRIT en un 34% durante 4s.
4 Causa DAÑO igual al 280% del ATQ cada uno a 1 objetivo enemigo y héroes enemigos cerca del objetivo También reduce su RES CRIT en un 36% durante 4s.
5 Causa DAÑO igual al 340% del ATQ cada uno a 1 objetivo enemigo y héroes enemigos cerca del objetivo También reduce su RES CRIT en un 38% durante 4s.
6 Causa DAÑO igual al 410% del ATQ cada uno a 1 objetivo enemigo y héroes enemigos cerca del objetivo También reduce su RES CRIT en un 40% durante 4s.
7 Causa DAÑO igual al 480% del ATQ cada uno a 1 objetivo enemigo y héroes enemigos cerca del objetivo También reduce su RES CRIT en un 42% durante 4s.
8 Causa DAÑO igual al 550% del ATQ cada uno a 1 objetivo enemigo y héroes enemigos cerca del objetivo También reduce su RES CRIT en un 44% durante 4s.
9 Causa DAÑO igual al 620% del ATQ cada uno a 1 objetivo enemigo y héroes enemigos cerca del objetivo También reduce su RES CRIT en un 46% durante 4s.
10 Causa DAÑO igual al 690% del ATQ cada uno a 1 objetivo enemigo y héroes enemigos cerca del objetivo También reduce su RES CRIT en un 48% durante 4s.
Maléfica Maléfica
Nivel Nota:
1 Invoca estacas malditas sobre 2 enemigos objetivos al azar (con estos objetivos en el centro de cada área de efecto),que inflige DAÑO igual al 220% del ATQ a cada uno de estos objetivos y a otros objetivos cercanos a ellos. (Las estacas malditas infligen 3x DAÑO adicional a los objetivos con una marca de estaca).
2 Invoca estacas malditas sobre 2 enemigos objetivos al azar (con estos objetivos en el centro de cada área de efecto),que inflige DAÑO igual al 360% del ATQ a cada uno de estos objetivos y a otros objetivos cercanos a ellos. (Las estacas malditas infligen 3x DAÑO adicional a los objetivos con una marca de estaca).
3 Invoca estacas malditas sobre 2 enemigos objetivos al azar (con estos objetivos en el centro de cada área de efecto),que inflige DAÑO igual al 500% del ATQ a cada uno de estos objetivos y a otros objetivos cercanos a ellos. (Las estacas malditas infligen 3x DAÑO adicional a los objetivos con una marca de estaca).
4 Invoca estacas malditas sobre 2 enemigos objetivos al azar (con estos objetivos en el centro de cada área de efecto),que inflige DAÑO igual al 640% del ATQ a cada uno de estos objetivos y a otros objetivos cercanos a ellos. (Las estacas malditas infligen 3x DAÑO adicional a los objetivos con una marca de estaca).
5 Invoca estacas malditas sobre 2 enemigos objetivos al azar (con estos objetivos en el centro de cada área de efecto),que inflige DAÑO igual al 780% del ATQ a cada uno de estos objetivos y a otros objetivos cercanos a ellos. (Las estacas malditas infligen 3x DAÑO adicional a los objetivos con una marca de estaca).
6 Invoca estacas malditas sobre 2 enemigos objetivos al azar (con estos objetivos en el centro de cada área de efecto),que inflige DAÑO igual al 1000% del ATQ a cada uno de estos objetivos y a otros objetivos cercanos a ellos. (Las estacas malditas infligen 3x DAÑO adicional a los objetivos con una marca de estaca).
7 Invoca estacas malditas sobre 2 enemigos objetivos al azar (con estos objetivos en el centro de cada área de efecto),que inflige DAÑO igual al 1220% del ATQ a cada uno de estos objetivos y a otros objetivos cercanos a ellos. (Las estacas malditas infligen 3x DAÑO adicional a los objetivos con una marca de estaca).
8 Invoca estacas malditas sobre 2 enemigos objetivos al azar (con estos objetivos en el centro de cada área de efecto),que inflige DAÑO igual al 1440% del ATQ a cada uno de estos objetivos y a otros objetivos cercanos a ellos. (Las estacas malditas infligen 3x DAÑO adicional a los objetivos con una marca de estaca).
9 Invoca estacas malditas sobre 2 enemigos objetivos al azar (con estos objetivos en el centro de cada área de efecto),que inflige DAÑO igual al 1660% del ATQ a cada uno de estos objetivos y a otros objetivos cercanos a ellos. (Las estacas malditas infligen 3x DAÑO adicional a los objetivos con una marca de estaca).
10 Invoca estacas malditas sobre 2 enemigos objetivos al azar (con estos objetivos en el centro de cada área de efecto),que inflige DAÑO igual al 1880% del ATQ a cada uno de estos objetivos y a otros objetivos cercanos a ellos. (Las estacas malditas infligen 3x DAÑO adicional a los objetivos con una marca de estaca).
Melody Melody
Nivel Nota:
1 Causa DAÑO igual al 100% del ATQ a 4 héroes enemigos al azar. También inflige desarme e inhibición durante 2s.
2 Causa DAÑO igual al 150% del ATQ a 4 héroes enemigos al azar. También inflige desarme e inhibición durante 2s.
3 Causa DAÑO igual al 200% del ATQ a 4 héroes enemigos al azar. También inflige desarme e inhibición durante 2s.
4 Causa DAÑO igual al 250% del ATQ a 4 héroes enemigos al azar. También inflige desarme e inhibición durante 2s.
5 Causa DAÑO igual al 300% del ATQ a 4 héroes enemigos al azar. También inflige desarme e inhibición durante 3s.
6 Causa DAÑO igual al 400% del ATQ a 5 héroes enemigos al azar. También inflige desarme e inhibición durante 3s.
7 Causa DAÑO igual al 500% del ATQ a 5 héroes enemigos al azar. También inflige desarme e inhibición durante 3s.
8 Causa DAÑO igual al 600% del ATQ a 5 héroes enemigos al azar. También inflige desarme e inhibición durante 3s.
9 Causa DAÑO igual al 700% del ATQ a 5 héroes enemigos al azar. También inflige desarme e inhibición durante 3s.
10 Causa DAÑO igual al 800% del ATQ a 5 héroes enemigos al azar. También inflige desarme e inhibición durante 4s.