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Destino

El Valor de Destino determina los niveles máximos de Destino de Héroes para un área. Destino se calcula por Niveles de Héroe, Niveles de Habilidad, Niveles de Talento, Niveles de Inscripción, Horrocrux, Niveles de Encantamiento de todos los Héroes relevantes en esta área.
Destino está determinado por los atributos relevantes de los Héroes, y afecta el Bono de Destino de los Héroes. Cuando alcancen a ciertos niveles de Destino, se actualizará la Habilidad de Héroe y las Estrellas de Destino se iluminarán derriba de su barra de Salud.
Obtén 2 Héroes relevantes para esta área con el fin de desbloquear el volúmen de una historia y recoger recompensas del cofre.
  • Capital Real
  • Colinas Silenciosas
  • Reino Perdido
  • Arenas Estériles
  • Bosque Antiguo
  • Abismo Abrasador
  • Subterrania
  • Poblado Voodoo
  • Taberna Costa-Lunar
  • Cúspide Celestial
  • Yermo Gélido
  • Islas Paraíso
  • Picos Rocosos
NivelAtributos de MascotaCosteHéroePoderDestino
140 Ataque330
21495 PSOro x 100000
Estrella x 3000
3600
356 PrecisiónOro x 100000
Estrella x 3000
31000
456 EvasiónPiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
31500
5127 AtaqueOro x 300000
Estrella x 6500
101900
61635 PSOro x 300000
Estrella x 6500
32200
712 Golpe CríticoOro x 300000
Estrella x 6500
32700
812 Resistencia al Golpe CríticoOro x 300000
Estrella x 6500
33100
949 AtaquePiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
33600
104490 PSOro x 600000
Estrella x 10500
104000
1159 AtaqueOro x 600000
Estrella x 10500
54500
122095 PSOro x 600000
Estrella x 10500
55100
1379 PrecisiónOro x 600000
Estrella x 10500
55600
1479 EvasiónPiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
56200
15178 AtaqueOro x 1200000
Estrella x 15000
146800
162285 PSOro x 1200000
Estrella x 15000
57400
1717 Golpe CríticoOro x 1200000
Estrella x 15000
58100
1817 Resistencia al Golpe CríticoOro x 1200000
Estrella x 15000
58800
1965 AtaquePiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 5
Ejecutador x 1 / Tabla de Fe - Reemplaza a los Héroes para iluminar Horrocrux o elevar Destino. x 559500
20La habilidad de 11 NivelCristales Azules x 5970
Estrella x 20000
2310500
2176 AtaqueCristales Azules x 5970
Estrella x 20000
611700
222695 PSCristales Azules x 5970
Estrella x 20000
613000
23101 PrecisiónCristales Azules x 5970
Estrella x 20000
614400
24101 EvasiónPiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
615900
25229 AtaqueCristales Azules x 27420
Estrella x 25500
1817500
262940 PSCristales Azules x 27420
Estrella x 25500
620000
2722 Golpe CríticoCristales Azules x 27420
Estrella x 25500
621600
2822 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 27420
Estrella x 25500
623200
2983 AtaquePiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
624800
308085 PSCristales Azules x 57050
Estrella x 31500
1826400
3192 AtaqueCristales Azules x 57050
Estrella x 31500
728000
323290 PSCristales Azules x 57050
Estrella x 31500
729600
33124 PrecisiónCristales Azules x 57050
Estrella x 31500
731200
34124 EvasiónPiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 1
732800
35280 AtaqueCristales Azules x 92250
Estrella x 38000
2234400
363590 PSCristales Azules x 92250
Estrella x 38000
736000
3729 Golpe CríticoCristales Azules x 92250
Estrella x 38000
737600
3829 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 92250
Estrella x 38000
739200
39102 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 2
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 4
Ejecutador x 2 / Tabla de Fe - Reemplaza a los Héroes para iluminar Horrocrux o elevar Destino. x 10740800
40La habilidad de 12 NivelCristales Azules x 125000
Estrella x 45000
3641100
41110 AtaqueCristales Azules x 125000
Estrella x 45000
941500
423890 PSCristales Azules x 125000
Estrella x 45000
941800
43150 PrecisiónCristales Azules x 125000
Estrella x 45000
942200
44150 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 1
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 1
942500
45330 AtaqueCristales Azules x 179000
Estrella x 52500
2642900
464240 PSCristales Azules x 179000
Estrella x 52500
943200
4732 Golpe CríticoCristales Azules x 179000
Estrella x 52500
943600
4832 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 179000
Estrella x 52500
943900
49120 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 1
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 1
944300
5011680 PSCristales Azules x 239000
Estrella x 60500
2644600
51130 AtaqueCristales Azules x 239000
Estrella x 60500
1045000
524490 PSCristales Azules x 239000
Estrella x 60500
1045300
53170 PrecisiónCristales Azules x 239000
Estrella x 60500
1045700
54170 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 1
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 2
1046000
55385 AtaqueCristales Azules x 304000
Estrella x 69000
3046400
564900 PSCristales Azules x 304000
Estrella x 69000
1046700
5738 Golpe CríticoCristales Azules x 304000
Estrella x 69000
1047100
5838 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 304000
Estrella x 69000
1047400
59145 AtaquePiedra Kármica IV - Usa para elevar el Destino. x 2
Piedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 5
Ejecutador x 4 / Tabla de Fe - Reemplaza a los Héroes para iluminar Horrocrux o elevar Destino. x 201047800
60La habilidad de 13 NivelCristales Azules x 374000
Estrella x 78000
4948100
61144 AtaqueCristales Azules x 374000
Estrella x 78000
1148500
625090 PSCristales Azules x 374000
Estrella x 78000
1148800
63191 PrecisiónCristales Azules x 374000
Estrella x 78000
1149200
64191 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 1
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 2
1149500
65432 AtaqueCristales Azules x 448000
Estrella x 87500
3449900
665550 PSCristales Azules x 448000
Estrella x 87500
1150200
6742 Golpe CríticoCristales Azules x 448000
Estrella x 87500
1150600
6842 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 448000
Estrella x 87500
1150900
69155 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 1
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 2
1151300
7015270 PSCristales Azules x 525000
Estrella x 97500
3451600
71161 AtaqueCristales Azules x 525000
Estrella x 97500
1352000
725690 PSCristales Azules x 525000
Estrella x 97500
1352300
73213 PrecisiónCristales Azules x 525000
Estrella x 97500
1352700
74213 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 2
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
1353000
75483 AtaqueCristales Azules x 607000
Estrella x 108000
3853400
766200 PSCristales Azules x 607000
Estrella x 108000
1353700
7747 Golpe CríticoCristales Azules x 607000
Estrella x 108000
1354100
7847 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 607000
Estrella x 108000
1354400
79173 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 6
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 12
Ejecutador x 6 / Tabla de Fe - Reemplaza a los Héroes para iluminar Horrocrux o elevar Destino. x 301354800
80La habilidad de 14 NivelCristales Azules x 692000
Estrella x 118500
6255100
81178 AtaqueCristales Azules x 692000
Estrella x 118500
1455500
826290 PSCristales Azules x 692000
Estrella x 118500
1455800
83236 PrecisiónCristales Azules x 692000
Estrella x 118500
1456200
84236 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 4
1456500
85534 AtaqueCristales Azules x 780000
Estrella x 129000
4356900
866855 PSCristales Azules x 780000
Estrella x 129000
1457200
8752 Golpe CríticoCristales Azules x 780000
Estrella x 129000
1457600
8852 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 780000
Estrella x 129000
1457900
89194 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 4
1458300
9018865 PSCristales Azules x 871000
Estrella x 139500
4358600
91193 AtaqueCristales Azules x 871000
Estrella x 139500
1659000
926885 PSCristales Azules x 871000
Estrella x 139500
1659300
93258 PrecisiónCristales Azules x 871000
Estrella x 139500
1659700
94258 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 5
1660000
95585 AtaqueCristales Azules x 963000
Estrella x 150000
4760400
967505 PSCristales Azules x 963000
Estrella x 150000
1660700
9757 Golpe CríticoCristales Azules x 963000
Estrella x 150000
1661100
9857 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 963000
Estrella x 150000
1661400
99211 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 16
Ejecutador x 8 / Tabla de Fe - Reemplaza a los Héroes para iluminar Horrocrux o elevar Destino. x 401661800
100La habilidad de 15 Nivel750
NivelAtributos de MascotaCosteHéroePoderDestino
140 Ataque530
21495 PSOro x 100000
Estrella x 3000
5600
356 PrecisiónOro x 100000
Estrella x 3000
51000
456 EvasiónPiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 16
51500
5127 AtaqueOro x 300000
Estrella x 6500
141900
61635 PSOro x 300000
Estrella x 6500
52200
712 Golpe CríticoOro x 300000
Estrella x 6500
52700
812 Resistencia al Golpe CríticoOro x 300000
Estrella x 6500
53100
949 AtaquePiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 16
53600
104490 PSOro x 600000
Estrella x 10500
144000
1159 AtaqueOro x 600000
Estrella x 10500
64500
122095 PSOro x 600000
Estrella x 10500
65100
1379 PrecisiónOro x 600000
Estrella x 10500
65600
1479 EvasiónPiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 18
66200
15178 AtaqueOro x 1200000
Estrella x 15000
196800
162285 PSOro x 1200000
Estrella x 15000
67400
1717 Golpe CríticoOro x 1200000
Estrella x 15000
68100
1817 Resistencia al Golpe CríticoOro x 1200000
Estrella x 15000
68800
1965 AtaquePiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 24
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 16
Paladín x 1 / Tabla de Fe - Reemplaza a los Héroes para iluminar Horrocrux o elevar Destino. x 569500
20La habilidad de 11 NivelCristales Azules x 5970
Estrella x 20000
3010500
2176 AtaqueCristales Azules x 5970
Estrella x 20000
811700
222695 PSCristales Azules x 5970
Estrella x 20000
813000
23101 PrecisiónCristales Azules x 5970
Estrella x 20000
814400
24101 EvasiónPiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 20
815900
25229 AtaqueCristales Azules x 27420
Estrella x 25500
2417500
262940 PSCristales Azules x 27420
Estrella x 25500
820000
2722 Golpe CríticoCristales Azules x 27420
Estrella x 25500
821600
2822 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 27420
Estrella x 25500
823200
2983 AtaquePiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 20
824800
308085 PSCristales Azules x 57050
Estrella x 31500
2426400
3192 AtaqueCristales Azules x 57050
Estrella x 31500
1028000
323290 PSCristales Azules x 57050
Estrella x 31500
1029600
33124 PrecisiónCristales Azules x 57050
Estrella x 31500
1031200
34124 EvasiónPiedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 14
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 6
1032800
35280 AtaqueCristales Azules x 92250
Estrella x 38000
3034400
363590 PSCristales Azules x 92250
Estrella x 38000
1036000
3729 Golpe CríticoCristales Azules x 92250
Estrella x 38000
1037600
3829 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 92250
Estrella x 38000
1039200
39102 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 8
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 16
Paladín x 2 / Tabla de Fe - Reemplaza a los Héroes para iluminar Horrocrux o elevar Destino. x 101040800
40La habilidad de 12 NivelCristales Azules x 125000
Estrella x 45000
4841100
41110 AtaqueCristales Azules x 125000
Estrella x 45000
1241500
423890 PSCristales Azules x 125000
Estrella x 45000
1241800
43150 PrecisiónCristales Azules x 125000
Estrella x 45000
1242200
44150 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 4
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 4
1242500
45330 AtaqueCristales Azules x 179000
Estrella x 52500
3542900
464240 PSCristales Azules x 179000
Estrella x 52500
1243200
4732 Golpe CríticoCristales Azules x 179000
Estrella x 52500
1243600
4832 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 179000
Estrella x 52500
1243900
49120 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 4
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 4
1244300
5011680 PSCristales Azules x 239000
Estrella x 60500
3544600
51130 AtaqueCristales Azules x 239000
Estrella x 60500
1445000
524490 PSCristales Azules x 239000
Estrella x 60500
1445300
53170 PrecisiónCristales Azules x 239000
Estrella x 60500
1445700
54170 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 4
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 6
1446000
55385 AtaqueCristales Azules x 304000
Estrella x 69000
4146400
564900 PSCristales Azules x 304000
Estrella x 69000
1446700
5738 Golpe CríticoCristales Azules x 304000
Estrella x 69000
1447100
5838 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 304000
Estrella x 69000
1447400
59145 AtaquePiedra Kármica IV - Usa para elevar el Destino. x 6
Piedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 15
Paladín x 4 / Tabla de Fe - Reemplaza a los Héroes para iluminar Horrocrux o elevar Destino. x 201447800
60La habilidad de 13 NivelCristales Azules x 374000
Estrella x 78000
6548100
61144 AtaqueCristales Azules x 374000
Estrella x 78000
1548500
625090 PSCristales Azules x 374000
Estrella x 78000
1548800
63191 PrecisiónCristales Azules x 374000
Estrella x 78000
1549200
64191 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 4
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 8
1549500
65432 AtaqueCristales Azules x 448000
Estrella x 87500
4649900
665550 PSCristales Azules x 448000
Estrella x 87500
1550200
6742 Golpe CríticoCristales Azules x 448000
Estrella x 87500
1550600
6842 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 448000
Estrella x 87500
1550900
69155 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 4
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 8
1551300
7015270 PSCristales Azules x 525000
Estrella x 97500
4651600
71161 AtaqueCristales Azules x 525000
Estrella x 97500
1752000
725690 PSCristales Azules x 525000
Estrella x 97500
1752300
73213 PrecisiónCristales Azules x 525000
Estrella x 97500
1752700
74213 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 6
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 10
1753000
75483 AtaqueCristales Azules x 607000
Estrella x 108000
5153400
766200 PSCristales Azules x 607000
Estrella x 108000
1753700
7747 Golpe CríticoCristales Azules x 607000
Estrella x 108000
1754100
7847 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 607000
Estrella x 108000
1754400
79173 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 20
Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 36
Paladín x 6 / Tabla de Fe - Reemplaza a los Héroes para iluminar Horrocrux o elevar Destino. x 301754800
80La habilidad de 14 NivelCristales Azules x 692000
Estrella x 118500
8255100
81178 AtaqueCristales Azules x 692000
Estrella x 118500
1955500
826290 PSCristales Azules x 692000
Estrella x 118500
1955800
83236 PrecisiónCristales Azules x 692000
Estrella x 118500
1956200
84236 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 12
1956500
85534 AtaqueCristales Azules x 780000
Estrella x 129000
5756900
866855 PSCristales Azules x 780000
Estrella x 129000
1957200
8752 Golpe CríticoCristales Azules x 780000
Estrella x 129000
1957600
8852 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 780000
Estrella x 129000
1957900
89194 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 12
1958300
9018865 PSCristales Azules x 871000
Estrella x 139500
5758600
91193 AtaqueCristales Azules x 871000
Estrella x 139500
2159000
926885 PSCristales Azules x 871000
Estrella x 139500
2159300
93258 PrecisiónCristales Azules x 871000
Estrella x 139500
2159700
94258 EvasiónPiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 16
2160000
95585 AtaqueCristales Azules x 963000
Estrella x 150000
6260400
967505 PSCristales Azules x 963000
Estrella x 150000
2160700
9757 Golpe CríticoCristales Azules x 963000
Estrella x 150000
2161100
9857 Resistencia al Golpe CríticoCristales Azules x 963000
Estrella x 150000
2161400
99211 AtaquePiedra Kármica III - Usa para elevar el Destino. x 48
Paladín x 8 / Tabla de Fe - Reemplaza a los Héroes para iluminar Horrocrux o elevar Destino. x 402161800
100La habilidad de 15 Nivel990
Capital Real
Capital Real
Nota: Héroe Premios
" Hey, pelota de pelo! ¿Conoces el secreto detrás de la fastuosidad de la Real Capital? Bueno, la respuesta es Guerra! Mientras Valentina y Paladín protegían la capital con la ayuda de Brujo, incontables personas que vivían fuera de los muros del palacio se abandonaron para defenderse contra la Legión de los No-Muertos. Sin embargo, las paredes no podían impedir las súplicas desesperadas y los gritos de las muertes. Oye, ¿te importa mover ese árbol tuyo? Estás interrumpiendo mi historia. " 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
" Durante estos momentos terribles, apareció un elfo Tirador y rescató a un grupo de niños de la Legión de los No-Muertos. Mientras que algunos sobrevivientes vitorearon el acto heroico, otros denunciaron a Valentina por dejarlos a su suerte. Pero, ¿quién puede decir que lo que hizo Valentina estuvo mal? "   " Rawr ?? "   " Oh, olvídalo, de todos modos no esperaba una respuesta de ti. " 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
" Fui testigo de la batalla de primera vista, y tengo muchas más historias de ese día. Pero vamos a dejarlos para otro momento. Usted es el primer oyente que he tenido en diez años, y resultó ser uno muy bueno. Por cierto, tomaré una siesta antes de volover a vigilar la gente. Tengo que seguir mi deber de servir a la gente como una estatua rota, ya sabes. " 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
PaladínGárgolaYetiValentinaBrujoRosauraTirador
Colinas Silenciosas
Colinas Silenciosas
Nota: Héroe Premios
Los miembros de la Legión de los No-muertos se reunieron en las Colinas Silenciosas, imperturbables por el frío y la atmósfera de desesperación. Demonio Macabro esperó en silencio en un pilar de piedra derrumbado mientras Skeletica voló en círculos sobre los cielos, sus enormes alas movían el aire. Vlad Dracula y Caballero de la Muerte pronto aparecieron ante ellos. Limpiando su incertidumbre, Hombre Lobo también se unió a este elenco de horrores. Con un gesto del líder, Renacido, todos se embarcaron en la Capital Real. 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
Las montañas silenciosas eran un marcado contraste con lo que Renacido recordaba de este lugar. Mil años podrían haber pasado, pero los recuerdos del ascenso de su imperio permanecieron frescos en su mente. La invasión de la Capital Real puede haber fallado, pero a Renacido no le importó. Después de todo, su verdadero objetivo fue crear una banda constituída por los humanos prisioneros. De este modo tendría su ejército de esclavos. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Los prisioneros se llenaron de temor por muerte cuando se dieron cuenta de que eran puro sacrificio en la batalla por la Capital Real. Justo cuando el Caballero de la Muerte estaba a punto de capturarlos, fueron salvados por por una figura oscura.  " ¡Corre! ¡No puedo resistirlo para siempre! " Hombre Lobo gruñó. " Quizás por mi dentro aún soy un hombre! ... " él pensó. Los prisioneros escaparon por una cresta, mirando hacia atrás y vieron la figura del Hombre Lobo peleando contra la Legión con la tenacidad de un lobo y la fe de un Humano. 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
SkeleticaRenacidoCaballero de MuerteVlad DráculaDemonio MacabroUnknownHombre Lobo
Reino Perdido
Reino Perdido
Nota: Héroe Premios
Muchos han escuchado leyendas de un reino lleno de peligrosos monstruos y valiosos Cristales. Sin embargo, pocas personas han encontrado este Reino Perdido, y aún menos han viajado a él. 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
Sin embargo, no siempre fue así. Los habitantes del Reino Perdido alguna vez participaron en nuestra guerra del bien contra el mal. Pero a medida que la guerra se prolongaba, Espirita, guardiana del Reino Perdido, decidió que era mejor que el Reino Perdido se retirara. Llevó a los espíritus a casa y ocultó el Reino Perdido en un universo de bolsillo, con la esperanza de mantener a salvo a su rebaño. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
El Reino Perdido habría permanecido oculto, si no fuera por el alboroto de Eléctrica. El Dios del Trueno lo descubrió cuando rastreó a Eléctrica desde los confines del mundo. Envió a su seguidor, Señora León, para defender el Reino Perdido de Eléctrica. Allí, ella luchó junto a muchos de los habitantes del reino. Gracias al valor de Señora León, el Reino Perdido devolvería el favor, de una forma u otra. 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
Mago EspiritualRey FantasmaSeñora LeónEléctricaEspiritaCosmoBruja Helada
Arenas Estériles
Arenas Estériles
Nota: Héroe Premios
La búsqueda del poder puede ser un asunto grotesco. Immortep, el ex gobernante de este alguna vez gran imperio, estaba obsesionado con la inmortalidad. Recolectó artefactos de todas partes, y eventualmente tropezó con varias criaturas antiguas selladas debajo de la tierra. Las criaturas prometieron concederle la eterna juventud que buscaba...por un precio: la sangre de su gente. 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
Después de deleitarse con las almas de tantas personas, las criaturas se negaron a cumplir su promesa y comenzaron a quitar sus sellos. Sin embargo, Immortep fue cauteloso y preparó una trampa de antemano. Logró mantener a Anubis sellado, y luego drenó periódicamente a Anubis la fuerza de la vida, logrando así la "inmortalidad". Esto enfureció a Oso Pardo Segador, quien se embarcó en una misión para reclamar el alma de Immortep. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Las ruinas que ves son todo lo que queda de esa historia. Aunque han pasado muchos años, las ruinas todavía son frecuentadas por cazadores de tesoros o aquellos que buscan los secretos de la inmortalidad. Lo que la mayoría de la gente no sabe, es que los mayores tesoros aún están protegidos por Immortep y Anubis. 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
Oso Pardo SegadorImmortepAnubisRinoceronteMechtessaCefíricaSaqueador
Bosque Antiguo
Bosque Antiguo
Nota: Héroe Premios
Durante siglos, el Bosque Antiguo protegió a sus habitantes de las guerras que devastaron el reino. Pero eso cambió cuando los alados de antaño unieron fuerzas con otras criaturas para matar a un dragón. En su obsesión, los alados agotaron las fuerzas protectoras de la vida de los Bosques para forjar una sola gema. El daño fue irreparable y condujo a los alados al exilio del Bosque. 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
Actualmente, la fuerza vital del Bosque es escasa, poseída tan solo por un puñado que ha demostrado su devoción. Pero eso no ha impedido a decenas de mercenarios, impulsados por la lucha del poder, ir en su busca. Han pisoteado descaradamente el Bosque Antiguo y han capturado a sus habitantes, incluidos Druida y Dríada. En vista de tal malicia, el bosque ya no podía permanecer pasivo... 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Las gentiles criaturas del bosque necesitaban una gran ayuda para defenderse. Ansiosos por arreglar los vínculos, los descendientes de los deshonrados alados se acercaron para prestarles su fuerza. Finalmente, se firmó un tratado: héroes como Pistolera y guerreros alados de élite protegerían el bosque de forma encubierta. Sin embargo, Hada de Flores, descendiente directa de los alados, voló al bosque y se encontró con un enfrentamiento inmediato. ¿Se rompería la alianza desde dentro? 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
DruidaHada de FloresTreantauroPistoleraGuardián de la PalomaPlanta GuerreraDríada
Abismo Abrasador
Abismo Abrasador
Nota: Héroe Premios
El Abismo Abrasador no siempre fue un pozo infernal. Hubo un tiempo en el que era un grandioso cañón, que daba pie a historias muy tentadoras... sobre dragones. Algunos creyeron que estas bestias les concederían sus poderes de dragón si demostraban su valía en la batalla, o que solo los más sabios conseguirían su simpatía. Hay más historias que describen reservas de tesoros de los dragones acumuladas dentro de las colinas. Estos rumores duraron en el tiempo y aún conviven con los habitantes de Narcia, pero por el momento nadie ha demostrado la existencia de los dragones... 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
Un día, el temible dragón Moltánica apareció en el cielo, calcinando todo lo que encontraba en su camino con su aliento de fuego a medida que se alzaba hacia el cañón. Desde entonces se le conoce como el Abismo Abrasador... Muchos se atreven a adentrarse en esta tierra sofocante con la esperanza de vislumbrar un atisbo de esta increíble criatura entre llamas infinitas. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Estas trifulcas en las tierras de Narcia revelaron una criatura que nunca debió liberarse... Moltánica vio una potente alianza al despertar al Destructor, liberándolo así de sus cadenas. Juntos, han conseguido reunir un temible ejército en estas abrasadoras tierras. Los ojos de Moltánica ardían en deseos de ver a los de su estirpe vengados de una vez por todas... Ártica quedará reducida a cenizas por haber acabado con sus vidas. Lavanica, al saber de este plan, busca aliados para parar esta posible guerra entre dragones. 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
DashDomador de BestiasDestructorDracaxMoltánicaLavanicaAlquimista
Subterrania
Subterrania
Nota: Héroe Premios
Todo empezó en un pequeño coliseo en un recóndito valle. Asura, fiel defensor de las reglas de combate, lo fundò para celebrar duelos justos. Este coliseo atrajo a muchos combatientes, quizás demasiado entusiasmados, y este evolucionó en una auténtica ciudad del subsuelo llamada Subterrania, compuesta de muchos coliseos que proporcionaban un sinfín de emocionantes combates y duelos mágicos. 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
A medida que los héroes visitaban Subterrania en busca de oponentes, la ciudad fue adquiriendo un tinte más fatídico. Tras sucesivas revueltas que acabaron en caos, nació la Alianza de Asesinos. Fue el mismo Asura el que la creó, ejerciendo como juez y verdugo para hacer cumplir la ley en la ciudad. Cualquiera que perturbara la paz sería perseguido y asesinado sin miramientos. La ciudad fue conocidad, desde entonces, por sus drásticas y severas leyes. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Cuando estalló la guerra en Narcia, la violenta Subterrania fue uno de los pocos lugares que no tomó parte en ella. Sin embargo, a medida que las atrocidades iban sucediéndose, los héroes comenzaron a cuestionarse si era moralmente correcto no luchar en la guerra. Cuando Asura descubrió que la Gema de Sangre robada había llegado a la Capital Real, abandonó la ciudad que un día fundó, reunió un ejército y se dirigió hacia la capital para intentar ponerle fin a la guerra... 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
SvalinSamuráiLolitaNinjaAsuraIngenieroAsesino
Poblado Voodoo
Poblado Voodoo
Nota: Héroe Premios
Esta es la historia de la "muerte" del Poblado Voodoo. El reino colindante nunca llegó a aceptar a esta tribu ni sus misteriosas prácticas. El rápido crecimiento del poblado solo causó que las sospechas y los miedos se acrecentaran y nadie esperaba lo que pasó aquel fatídico día... Todas las fuerzas del reino marcharon con un claro objetivo: exterminar a los "infieles". Al ver fallecer a sus compañeros y miembros de su tribu, Medusa recurrió, desesperada, a las artes prohibidas y conjuró un terrible hechizo para acabar con todos los enemigos, poniendo su propia vida en riesgo. 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
La horrible maldición salvó la vida de Medusa, pero también acabó con su belleza, convirtiéndola en una criatura que convertiría en piedra todo lo que viera y otorgándole el poder de reunir las almas de sus allegados. Medusa buscó y convocó a los miembros que aún vivían y que vagaban por el reino, convenciéndoles de que volvieran y restauraran su hogar. La aldea, recientemente rehabilitada, no tardó en pedir ayuda desesperadamente, ofreciendo consuelo y conocimientos a cualquiera que se ofreciera a ayudar a reconstruirla. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Desgraciadamente, tras un velo de paz y armonía, la aldea tramaba algo siniestro. La Reina Serpiente, que se embarcó en una travesía desde las Tierras Áridas para hallar la sabiduría, descubrió este maléfico plan de manera accidental. Al ver que los aldeanos estaban sacrificando a los inocentes que aceptaban la proposición, la Reina Serpiente alertó a los demás samaritanos y logró acabar con muchos de estas viles artimañas. ¿Será esta extranjera la salvación de la aldea? 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
OcultistaProfesora CroacMago TrollMedusaCíclopeChamánReina Serpiente
Taberna Costa-Lunar
Taberna Costa-Lunar
Nota: Héroe Premios
El fundador de la Taberna Costa-Lunar fue legendario. Nadie fue rechazado cuando él estaba a cargo. Nunca se decantó, e incluso ofreció una preciosa serenidad a un reino dividido. Se podría decir que no habrá un lugar más agradable que esta humilde taberna. La amabilidad y sabiduría del fundador atrajeron a muchas personas a su albergue, pero complicaron las cosas. Sin duda, su ideal justicia y honor vivirían en los futuros héroes de la tierra... 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
Por desgracia, las cosas son muy diferentes en estos días. La taberna podría ser descrita como peligrosa, pero encantadora, muy similar a su tabernera actual, Dulce Kane. La reverencia por el Honor y la Justicia han perdido a favor del poder absoluto. Pero todavía hay esperanza para una revelación contra la escalada de la guerra. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Mientras un variopinto equipo dirigido por Ejecutador, Campeón y Pirata Drake ayudaba a las víctimas en los campos de batalla, un ser misterioso apareció ante la Taberna Costa-Lunar. Se trataba de Bruja del Mar, la reina del Abismo, buscando al que se había atrevido a molestar su poder. Poco esperaba que el autor, Aries, le diera una explicación tan sólida. Movida por la convicción de Aries de defender a la humanidad, Bruja del Mar aceptó luchar a su lado. Contra las Colinas Silenciosas. 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
AriesPirata DrakeDulce KaneCampeónBruja del MarComandanteEjecutador
Cúspide Celestial
Cúspide Celestial
Nota: Héroe Premios
Las épicas historias de Narcia hablan sobre cómo los inmortales metieron en los calabozos a bestias perversas, domaron dragones colosales y exterminaron a los espíritus malignos, purgando todas las tierras. Estas batallas les pasaron factura, por lo que tuvieron que buscar refugio en la Cúspide Celestial. Cuando la catástrofe volvió a asolar nuestro mundo, nuestras plegarias no fueron respondidas por los inmortales, ya que habían estado sufriendo luchas internas durante años sin que lo supiéramos... 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
La oscura verdad de la Cúspide Celestial difiere duramente de su glorioso pasado. Los que están en el poder persiguen a los que son distintos a ellos: engañan a los dragones y convierten a sus enemigos abatidos en espíritus que vagan sin descanso. Mientras tanto, ellos suben a pedestales desde los que son venerados. Cupido, Ángel y la mayor parte de los dioses más jóvenes no conocen el pasado, ignorando por completo la verdad. Sin embargo, el Dios Trueno es muy consciente de ello y ha instigado un levantamiento contra los que lo controlan todo... pero el Devorador de Tormenta lo traicionó, derrotándolo y desterrándolo. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Con la ayuda del Reino Perdido, el desterrado Dios Trueno consiguió regresar a la tierra de los dioses. Antes, deseaba fervientemente que los tiranos pagaran por sus acciones, pero jamás tuvo el coraje necesario para desenmascararlos. Ahora es distinto, está dispuesto a destapar todo el mal que se esconde en la Cúspide Celestial, dejando en manos de los habitantes de Narcia el juzgar a los culpables. Cuando estas noticias llegaron a los oídos de Atenea, la diosa de la guerra decidió unirse a la empresa del Dios Trueno. Miguel, que ya empezaba a sospechar algo tras sus batallas en las Colinas Silenciosas, comenzó a cuestionarse a sí mismo y a todos los presentes en la Cúspide Celestial... Solo cuando todos los males hayan sido redimidos en Narcia, podrán los inmortales convertirse realmente en los dioses de estas tierras. 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
Trueno DoradoDevorador de TormentaCupidoMiguelAteneaLázulixÁngel
Yermo Gélido
Yermo Gélido
Nota: Héroe Premios
Los Yermo Gélido se encuentran de camino hacia el Cúspide Celestial, una tierra fría donde el viento aúlla y las estalagmitas se alinean en el suelo como si fueran colmillos. Se sabe que allí vivieron los exiliados, aquellos estudiantes que se saltaron las leyes de la magia, y los buques habitados por almas despertadas. Estos exiliados se convirtieron en prisioneros de esta helada jaula, sin otra opción que esperar el día en que la tierra reclamara sus vidas. 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
Sin embargo, no todos los exiliados perdieron sus vidas en los Yermo Gélido. Para avanzar en su investigación, Ma-Hatma salvó a algunos y les enseñó a sobrevivir en la gélida naturaleza. Formaron una organización dedicada a estudiar la magia del hielo, y así harían evolucionar sus poderes. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Con su aprendizaje, estos exiliados despertaron a Ártica, el dragón de las tierras salvajes. Ya no le tenían miedo. Y liderados por Ma-Hatma, los exiliados desafiaban al dragón incansablemente. Las batallas con el poderoso dragón generaba tanta euforia que se cegaron del verdadero peligro: Ma Hatma, que a favor de su investigación, no dudaba en sacrificarlos en cualquier momento. Y Ártica, que aún escondía sus verdaderos poderes... 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
Principe CalabazaÁrticaBruja TrixieAtlanticoreOrcoMa HatmaDemonio de Hielo
Islas Paraíso
Islas Paraíso
Nota: Héroe Premios
Situadas en medio del profundo océano de Narcia, las Islas Paraíso son, como sugiere su nombre, un auténtico edén tropical bendecido con el calor del sol y arcoíris sin fin. Cuenta la leyenda que los primeros habitantes llegaron desde una tierra lejana plagada de peligros, guerras y dolor. Por suerte, su larga travesía mereció la pena. Así, no tardaron en darse cuenta de que habían llegado a su lugar soñado y, pronto, se asentaron y prosperaron en las apacibles orillas de las islas. 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
Por la mayor parte, los habitantes aún disfrutan de una vida sin preocupaciones, una vida con la que sus antepasados seguramente estarían de acuerdo. Últimamente, cada vez más gente visitaba las islas, gracias a los rumores que se cuentan en el continente. Estos rumores hablan de una antigua tribu con misteriosos poderes que se esconde en las islas. Había muchos decididos a explorar y conocer un poco más de ellos, pero ninguno pudo probar la veracidad de estos rumores. En cuanto se calmó un poco la situación, algunos de estos exploradores decidieron quedarse. Su intención ya no era descubrir nada en particular, sino simplemente vivir sus vidas en paz. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Cuando estalló la guerra en Narcia, las vidas de los isleños no se vieron afectadas lo más mínimo. No... La llamada de alerta llegaría desde algún lugar mucho más cercano... Un día, el mar formó unas olas de tal magnitud que obligaron a Sirena a salir a la orilla, dejando su morada sumergida. Fue entonces que los isleños descubrieron que se estaba librando otra guerra, pero bajo el mar. No podían ignorar ese conflicto. Por primera vez, los habitantes de las Islas Paraíso unieron fuerzas para defender su hogar y el de sus vecinos tritones. 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
RodolfoPequeños SalvajesSanta BoomSnowzillaSirenaSúcuboTritón
Picos Rocosos
Picos Rocosos
Nota: Héroe Premios
Hace mucho tiempo, los únicos habitantes de las montañas centrales de Narcia eran tribus indígenas totalmente dispersas. Esto cambió rápidamente en cuanto un despiadado clan de invasores alados conquistó sus tierras de un solo golpe. Estos atacantes alados controlaban así un imponente reino que se extendía por casi toda la cadena montañosa. A pesar de los primeros ataques hacia los nativos, todos los líderes del clan alado compartieron sus conocimientos y sus habilidades. Sin embargo, esta diplomacia tan prometedora no bastó para salvar a esta efímera dinastía. 2 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 4
Bajo la gloriosa y tenaz apariencia de su dominio, todos los líderes del clan alado cargaban con una carga muy pesada: la redención. Antes de que erigieran su imperio, este pueblo tan orgulloso fue desterrado del Bosque Antiguo. Soportando una vergüenza constante, aún tienen esperanzas de volver a ganarse la indulgencia del Bosque ayudando a los demás con lo que ellos mejor saben hacer. Pero no fue posible contener al odio, la ira y a otros sentimientos negativos, los mismos que dieron origen al Usurpador de Almas. 4 Piedra Kármica I - Usa para elevar el Destino. x 5
Cuando la guerra por Narcia se extendió y amenazó con destruir el Bosque Antiguo, Reina Arpía pidió ayuda a pesar de las protestas por parte de los que aún seguían resentidos por el destierro. Por suerte para el clan alado, el acto de pura bondad de su reina abrió el camino hacia algo que llevaban anhelando mucho tiempo: una posibilidad de alcanzar la tan ansiada gloria. 6 Piedra Kármica II - Usa para elevar el Destino. x 3
MinotauroCaballero CalaveraReina ArpíaFrankensteinUsurpador de AlmasPain-DaGigante del Monte