Cumbre Infernal III

1. Prepara la defensa de tu base y disuade a los enemigos invasores con otros jugadores. 2. ¡Gana grandes recompensas cuando consigas tu primera victoria! 3. En el modo experto, las recompensas consisten en cofres de cuatro grados diferentes (básico, refinado, especial y precioso). Obtendrás un cofre al azar como recompensa después de cada victoria. Si despliegas a 1 de los héroes especificados, el cofre de grado básico se eliminará de las recompensas y obtendrás un cofre refinado, especial o precioso al azar como recompensa. Si despliegas a 3 de los héroes especificados, obtendrás un cofre precioso después de cada victoria.
Colocar todo
Calabozo Botín Poder
Cumbre Infernal III
Unknown - Unknown x 2 (16.97%)
Unknown - Unknown x 4 (25.46%)
Unknown - Unknown x 3 (22.47%)
Unknown - Unknown x 10 (49.93%)
Unknown - Unknown x 10 (49.93%)
Unknown - Unknown x 2 (1%)
160000

Oleada № 1 - Inicio de la Batalla 1 seg.

Ataque PS Rango de Ataque VEL ATQ VEL MOV Resist. al Golpe Crítico Daño Crítico Evasión Precisión Golpe Crítico
Rodolfo Ring-a-Ling Aumenta ATQ propio en 100% y probabilidad de Golpe Crítico en 15% durante 9s. Enfriamiento: 12s. También tiene Talento de Congelación, el cual causa DAÑO igual al 100% ATQ a 15 objetivos cada 6s y los congela durante 1s. 15120 357280 1200 255 0 1000 0 10 662 0
Mechtessa Overclock Limita el DAÑO recibido del héroe a 18,000 por golpe durante 10s, y aumenta VEL ATQ del Héroe en 10% por 10s. (Enfriamiento: 12s). El héroe dispara un Puño-Dañino cada vez que ataca, otorgando un DAÑO igual a 270% ATQ a los enemigos alrededores. (El héroe no disparará Puños-Dañinos cuando está rodeado solamente por los Muros.) 14560 612640 1500 330 0 0 0 4 646 0
Renacido Fantasma Doble Otorga DAÑO igual al 140% ATQ a 4 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs. También invoca Fantasma por 12 Segs. Enfriamiento: 15 Segs. Héroe es inmune a efectos de Reducción de Energía. Habilidad de Fantasma otorga DAÑO igual al 140% ATQ a 4 objetivos cercanos mientras los aturde por 3 Segs. También restaura PS igual al 260% ATQ de Fantasma al Héroe aliado con menos PS restante mientras reduce su DAÑO recibido en 20% por 4 Segs. Enfriamiento: 5 Segs. Fantasma tiene Furioso Niv.8. 14560 612640 1000 290 0 0 0 3 650 0
Samurái Zen Oculto Corta a los enemigos que estén en frente del Héroe cada 0.5s durante 3s, causando un DAÑO total igual al 140% del ATQ. Enfriamiento: 4s. Este héroe es Elusivo durante 4.5s cada 6s. (Cuando sea Elusivo, este es indetectable por las tropas enemigas, Totems y Trampas, y es inmune a todo el DAÑO de ATQ y las Condiciones. También aumenta la tasa de CRIT del Héroe en un 90%). 17360 408240 650 370 0 0 0 4 737 0
Anubis Conjuro Maligno Causa DAÑO igual al 95% del ATQ hasta un máximo de 100 enemigos y reduce su ATQ en un 15% durante 10s (enfriamiento: 8s). El héroe también se transforma durante 12s, ganando inmunidad al Silencio y a la Calamidad, reduciendo el DAÑO recibido en un 20% y el enfriamiento de la habilidad a 5s. En esta forma, el héroe causa DAÑO adicional a todos los enemigos igual al 3% de sus PS máx. (el héroe puede revivir 3 veces, cada vez con un 80% de PS. El talento y emblema de revivir no tienen efecto). 14560 544320 1000 330 0 0 0 3 645 0
Lolita Ataque de Corazón  Causa DAÑO igual al 50% del ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s durante 4s y reduce su Energía en 20. Además, restaura tantos PS como el 15% del DAÑO infligido. Enfriamiento: 4s. Los golpes críticos causados por la habilidad y por los ataques del Héroe causan 1x de DAÑO adicional. Este Héroe es inmune a Aturdimiento y Temor. (El Golpe Crítico Básico es 1.5 veces el DAÑO del ATQ normal.) 15120 340480 700 290 0 10000 0 10 664 250

Oleada № 2 - Inicio de la Batalla 10 seg.

Ataque PS Rango de Ataque VEL ATQ VEL MOV Resist. al Golpe Crítico Daño Crítico Evasión Precisión Golpe Crítico
Rinoceronte Rabia de Rino El Héroe se transforma en un rinoceronte, recuperando PS igual al 60% ATQ cada 0.5s por 12s. ( Enfriamiento: 14s). Cuando transformado: El Héroe otorga un DAÑO igual hasta un total de 420% ATQ a los alrededores durante 3s. Tiene una 50% de probabilidad de reducir 18 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s. (Enfriamiento: 4s. Este Héroe es inmune a los efectos de Reducción de Energía y tiene una recuperación de Energía rápida.) 11760 680960 1200 330 650 0 0 3 579 0
Dracax Torbellino de Hacha Causa DAÑO igual al 120% del ATQ a los enemigos cercanos durante 5 segundos y reduce la curación que reciben en un 20%. También causa un DAÑO igual al 70% del ATQ a los 2 héroes enemigos a los que les queden menos PS. El Héroe tiene Golpe Mortal de nvl. 8. Enfriamiento: 7 segundos. 14560 476560 1100 250 0 0 0 8 506 0
Reina Arpía Plumaje Explosivo Causa un 100% de DAÑO a 3 enemigos, reduciendo su ATQ, VEL ATQ y VEL MOV en un 10% durante 3s. Tiene Revitalizar nvl. 5 y recuperación rápida de Energía. (Enfriamiento: 2 Segs.) 8960 340480 1500 220 0 0 0 10 320 0
Yeti Niebla de Glaciar Causa DAÑO igual al 510% del ATQ a los objetivos cercanos durante 5s y los congela durante 0.4s cada vez que les cause DAÑO por habilidad. Durante estos 5s, es inmune al Aturdimiento y al Temor. (Enfriamiento: 7.5s. Al ser atacado, el Héroe restaura tantos PS como el 200% del ATQ. Enfriamiento: 0.2s) 17920 851200 900 310 0 0 0 4 804 0
Quemaduras críticas 399840 16056320 1200 260 0 0 0 3 2209 0
Destructor Devastación Causa 150% de DAÑO a los enemigos cercanos y les aturde durante 1 segundo. Aumenta la VEL ATQ en un 10% y desvía un 10% del DAÑO durante 5 segundos. (Enfriamiento: 8 segundos. Posee Vida Agotada de nvl. 5) 15120 544320 1500 195 0 0 0 3 457 0
Mechtessa Overclock Limita el DAÑO recibido del héroe a 18,000 por golpe durante 10s, y aumenta VEL ATQ del Héroe en 10% por 10s. (Enfriamiento: 12s). El héroe dispara un Puño-Dañino cada vez que ataca, otorgando un DAÑO igual a 270% ATQ a los enemigos alrededores. (El héroe no disparará Puños-Dañinos cuando está rodeado solamente por los Muros.) 14560 612640 1500 330 0 0 0 4 646 0

Oleada № 3 - Inicio de la Batalla 18 seg.

Ataque PS Rango de Ataque VEL ATQ VEL MOV Resist. al Golpe Crítico Daño Crítico Evasión Precisión Golpe Crítico
Domador de Bestias Rugido Ensordecedor Causa DAÑO igual al 90% del ATQ a los enemigos cercanos. Durante 9s, los objetivos reciben un 10% más de DAÑO y Oso Pardo recibe un 20% menos de DAÑO. Enfriamiento: 12s. Oso Pardo siempre irá a la batalla junto Domador de Bestias. La habilidad de Oso Pardo permite a Domador de Bestias recibir un 20% menos de DAÑO y aumenta su probabilidad de Golpe Crítico durante 3.5s. Oso Pardo posee Golpe Pesado de nvl. 8. Enfriamiento: 5s. 8960 476560 1500 230 0 1000 0 2 380 0
Rey Fantasma Golpe de Alma Causa DAÑO igual al 80% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 15. Tiene Revitalizar Niv. 5 y Recuperación Rápida de Energía. 11760 340480 800 310 0 0 2500 6 441 0
Valentina Ciclón de Amor Quita el Silencio de los aliados cercanos, les restaura la Energía en un total hasta 24 durante 2s, y les aumenta la Tasa de Resistencia al Golpe Crítico en 5%. (Enfriamiento: 6s. Este héroe es inmune al Silencio y las condiciones de Calamidad). 14560 374080 1200 180 0 0 0 9 492 0
Guardián de la Paloma Amor Eterno Causa un DAÑO igual a 80% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs. También invoca 1 Paloma del Amor por 12s. (Enfriamiento: 4s.) Este héroe no puede recibir más de 18,000 DAÑO por golpe y tiene recuperación rápida de Energía.) Paloma del Amor no puede recibir más de 1 DAÑO por golpe. Cuando atacan a Paloma del Amor, aumenta el ATQ de Guardián de la Paloma en un 45% durante 8s. (Enfriamiento: 8s) 24640 408240 800 250 0 0 0 10 986 0
Miguel Divinidad Desvía el 16% del DAÑO recibido durante 6s. También incrementa el ATQ y la VEL ATQ de 6 Héroes aliados en un 18% durante 8s. Enfriamiento: 8s.  El Héroe tiene un 50% de probabilidad de convocar un Arcángel durante 8s al ser atacado. Enfriamiento: 10s. El Arcángel no recibe DAÑO y es inmune al Aturdimiento y al Temor. 11760 885360 1500 330 0 0 0 2 594 0
Treantauro Himno de Batalla Permite a 2 Héroes aliados recibir un 10% menos de daño por 5s y, durante las batallas ofensivas, revive a 2 Héroes aliados con un 20% de PS (enfriamiento: 6s. Cada Héroe solo puede ser revivido por Alabanza, Tentáculos Mágicos o Himno de Batalla una vez en una batalla). 14560 288960 1500 170 0 0 0 8 410 0
Aries Calamidad Causa DAÑO igual al 120% ATQ a 3 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 20 e infligiendo Silencio por 1 Segs. (Enfriamiento: 7 Segs) 16800 239120 1000 185 0 0 0 9 396 0
Sirena Relámpago Causa 160% DAÑO hasta a 3 enemigos que tenga en frente y aumenta el daño recibido por estos en un 10% durante 5s. (Enfriamiento: 5s. Tiene Ralentizar niv. 5.) 12880 306320 1200 185 0 0 0 8 384 0

Oleada № 4 - Inicio de la Batalla 25 seg.

Ataque PS Rango de Ataque VEL ATQ VEL MOV Resist. al Golpe Crítico Daño Crítico Evasión Precisión Golpe Crítico
Skeletica Fuego Espectral Elimina buffs, y causa DAÑO igual a 120% ATQ más 8,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.) El Héroe recupera PS igual al 35% de DAÑO que causa por su habilidad. Enfriamiento: 2s. (Este Héroe es inmune a Coma, Miedo, Efectos de Reducción de Energía, y ataques, por 3.5s. Enfriamiento: 5s. Este Héroe tiene recuperación rápida de Energía.) 15120 748720 1000 270 0 0 0 10 695 0
Mechtessa Overclock Limita el DAÑO recibido del héroe a 18,000 por golpe durante 10s, y aumenta VEL ATQ del Héroe en 10% por 10s. (Enfriamiento: 12s). El héroe dispara un Puño-Dañino cada vez que ataca, otorgando un DAÑO igual a 270% ATQ a los enemigos alrededores. (El héroe no disparará Puños-Dañinos cuando está rodeado solamente por los Muros.) 14560 612640 1500 330 0 0 0 4 646 0
Moltánica Aliento de Fuego Causa 150% de DAÑO y reduce el ATQ, la VEL ATQ, y la VEL MOV del objetivo en un 25% durante 6 segundos. (Enfriamiento: 6 segundos) 16800 372400 1200 180 0 0 0 7 407 0
Atenea Rito de Luz Causa DAÑO igual al 80% del ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta la VEL ATQ de 5 Héroes aliados en un 18% durante 5s. Además, los Héroes aliados ganan 15 de Energía cada uno. (Enfriamiento: 6s. Este Héroe es inmune al Silencio y a los efectos de Calamidad) 19600 544320 1200 250 0 0 0 10 827 0
Pirata Drake Explosión de Cañón Causa DAÑO igual a 90% ATQ a 4 objetivos aleatorios, los aturde por 1.5 Segs. Otorga su propio un Escudo que reduce 45% DAÑO por 2.5 Segs. Tiene Revitalizar Niv. 5 y Recuperación Rápida de Energía. (Enfriamiento: 3 Segs.) 12880 578480 1200 270 0 0 0 3 478 0
Quemaduras críticas 90720 7795200 1200 260 0 0 0 3 985 0
Guardián de la Paloma Amor Eterno Causa un DAÑO igual a 80% de ATQ por segundo al Héroe enemigo con el menor PS durante 3s y elimina sus buffs. También invoca 1 Paloma del Amor por 12s. (Enfriamiento: 4s.) Este héroe no puede recibir más de 18,000 DAÑO por golpe y tiene recuperación rápida de Energía.) Paloma del Amor no puede recibir más de 1 DAÑO por golpe. Cuando atacan a Paloma del Amor, aumenta el ATQ de Guardián de la Paloma en un 45% durante 8s. (Enfriamiento: 8s) 24640 408240 800 250 0 0 0 10 986 0
Caballero Calavera Espada de Venganza Incrementa su ATQ en 350% y limita el DAÑO recibido por golpe a 12,000 por 10 Segs. Tiene Revivir Niv. 8. (Enfriamiento: 12 Segs.) 14560 544320 600 340 0 0 0 3 518 0
Pistolera Disparo con efecto Causa un DAÑO igual a 160% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en 10% durante 2s. El Héroe toma un 15% menos de DAÑO por 2s, y convoca un Warflyer por 12s. ( Enfriamiento: 3s. Este Héroe gana 25 de Energía cada segundo). La habilidad del Warflyer apunta al enemigo con el porcentaje de PS más bajo, infligiendo Coma por 1s y causando un DAÑO total igual a 300% ATQ de Warflyer a todos los objetivos enemigos en esa área. (Warflyer es Elusivo y tiene Nv5 Dispersar. En batallas de defensa, Warflyer ignora el rango de Base de Héroe.) 17920 391440 600 250 0 0 0 9 769 0

Oleada № 5 - Inicio de la Batalla 31 seg.

Ataque PS Rango de Ataque VEL ATQ VEL MOV Resist. al Golpe Crítico Daño Crítico Evasión Precisión Golpe Crítico
Medusa Doble Maldición Maldice dos áreas aleatorias en el campo de batalla. Causa un DAÑO igual al 120% del ATQ durante 6s a los enemigos en esas áreas. Una de las maldiciones petrifica a los enemigos durante 1s; la otra reduce la Energía de los Héroes enemigos en 26. Los ataques golpean a objetivos múltiples. Enfriamiento: 8s. 15120 374080 1000 255 0 0 0 10 516 0
Santa Boom Bazuka Pirotécnica Dispara con su bazuca a 2 objetivos aleatorios, causando un DAÑO total igual al 100% del ATQ durante 4s a enemigos en las áreas objetivo. Además, reduce su VEL MOV y su VEL ATQ en un 12% durante 4s. (Enfriamiento: 7s. Este héroe tiene Autodestruir nvl. 5.) 15120 340480 1200 190 0 0 0 7 438 0
Mago Troll Cuervos de Sangre Otorga DAÑO igual a 120% ATQ a 5 unidades enemigas aleatorias, y les reduce efectos curativos y VEL. MOV en 26% durante 3s. Cura a 4 Héroes aliados aleatorios en un total de PS igual a 420% ATQ, les quita todos los Debuff y aumenta su ATQ en 7% durante 3s. (Enfriamiento: 4s. Este Héroe es inmune al Silencio y Calamidad). 14560 408240 1000 260 0 0 0 10 634 0
Cupido Flecha de Cupido Incrementa la Energía de los Héroes aliados en 10 y el ATQ en un 10% durante 6s. (Enfriamiento: 6s) 14560 225680 1200 170 0 0 0 8 358 0
Aries Calamidad Causa DAÑO igual al 120% ATQ a 3 Héroes enemigos, reduciendo su Energía en 20 e infligiendo Silencio por 1 Segs. (Enfriamiento: 7 Segs) 16800 239120 1000 185 0 0 0 9 396 0
Eléctrica Alto Voltaje Golpea a 2 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 210% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Este héroe gana inmunidad al DAÑO de los ataques y un 20% más de tasa de CRIT, ambos durante 2s (enfriamiento: 5s. Este héroe es inmune al Aturdimiento y al Temor). 17360 510160 1000 270 0 1550 0 10 577 0
Ártica Aliento de Escarcha Causa DAÑO igual al 100% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 1.5 Segs(Edificios por 2.5 Segs), disipa todos los Buffs. Tiene Condenación Niv.5. (Enfriamiento: 6 Segs.) 14560 442400 1200 180 0 0 0 9 501 64
Lolita Ataque de Corazón  Causa DAÑO igual al 50% del ATQ a 2 objetivos enemigos cercanos cada 0.3s durante 4s y reduce su Energía en 20. Además, restaura tantos PS como el 15% del DAÑO infligido. Enfriamiento: 4s. Los golpes críticos causados por la habilidad y por los ataques del Héroe causan 1x de DAÑO adicional. Este Héroe es inmune a Aturdimiento y Temor. (El Golpe Crítico Básico es 1.5 veces el DAÑO del ATQ normal.) 15120 340480 700 290 0 10000 0 10 664 250
Eléctrica Alto Voltaje Golpea a 2 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 210% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Este héroe gana inmunidad al DAÑO de los ataques y un 20% más de tasa de CRIT, ambos durante 2s (enfriamiento: 5s. Este héroe es inmune al Aturdimiento y al Temor). 17360 510160 1000 270 0 1550 0 10 577 0

Oleada № 6 - Inicio de la Batalla 36 seg.

Ataque PS Rango de Ataque VEL ATQ VEL MOV Resist. al Golpe Crítico Daño Crítico Evasión Precisión Golpe Crítico
Frankenstein Electrochoque Golpea 2 unidades enemigas aleatorias con pernos eléctricos, otorgando DAÑO igual a 40% ATQ cada 0.5s durante 3s. Cada vez que causa daño, inflige Coma por 0.3s. (Enfriamiento: 4s. Cuando es atacado, este Héroe aumenta su ATQ en 45%, toma un 65% menos de DAÑO y se vuelve inmune a los Efectos de Reducción de Energía, todo por 4s. Enfriamiento: 2s) 12880 748720 1000 230 0 0 0 3 603 0
Estampida Tiene 25% de oportunidad de otorgar 250% DAÑO a hasta 5 Heroes e infligir Coma por 2 Segs. 60480 7980000 1000 100 0 0 0 3 551 0
Espirita Bendición Espiritual Otorga DAÑO igual a 120% de ATQ a 4 objetivos enemigos al azar. Aumenta el ATQ de Espíritu en 45% y VEL.ATQ en 20% durante 9s. (Enfriamiento: 9s. Héroe y Espíritu se unen a la batalla juntos.)  Habilidad del Espíritu: Otorga DAÑO igual al 55% de ATQ de Espíritu a un máximo de 100 enemigos, y recupera PS a sí mismo igual al 35% del daño infligido. Hace que Espirita sea Elusiva por 1s y recupere PS igual al 200% de ATQ de Espíritu. (Enfriamiento: 2s. Espíritu es inmune a Aturdimiento y Temor, y toma un 80% menos de DAÑO). 15120 578480 1000 215 0 0 0 10 681 0
Brujo Escudo de Fuego Inflige DAÑO igual al 150% de ATQ a 3 héroes enemigos, reduciendo su VEL de MOV en un 40% durante 6s. También permite que 3 héroes aliados desvíen el 10% del DAÑO recibido y que tengan inmunidad a una condición durante 5s (la inmunidad a la condición no puede acumularse y bloqueará la condición que se haya infligido primero) (enfriamiento: 7s). 12880 306320 1200 185 0 0 0 10 384 0
Caballero Calavera Espada de Venganza Incrementa su ATQ en 350% y limita el DAÑO recibido por golpe a 12,000 por 10 Segs. Tiene Revivir Niv. 8. (Enfriamiento: 12 Segs.) 14560 544320 600 340 0 0 0 3 518 0
Sirena Relámpago Causa 160% DAÑO hasta a 3 enemigos que tenga en frente y aumenta el daño recibido por estos en un 10% durante 5s. (Enfriamiento: 5s. Tiene Ralentizar niv. 5.) 12880 306320 1200 185 0 0 0 8 384 0
Domador de Bestias Rugido Ensordecedor Causa DAÑO igual al 90% del ATQ a los enemigos cercanos. Durante 9s, los objetivos reciben un 10% más de DAÑO y Oso Pardo recibe un 20% menos de DAÑO. Enfriamiento: 12s. Oso Pardo siempre irá a la batalla junto Domador de Bestias. La habilidad de Oso Pardo permite a Domador de Bestias recibir un 20% menos de DAÑO y aumenta su probabilidad de Golpe Crítico durante 3.5s. Oso Pardo posee Golpe Pesado de nvl. 8. Enfriamiento: 5s. 8960 476560 1500 230 0 1000 0 2 380 0
Atenea Rito de Luz Causa DAÑO igual al 80% del ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta la VEL ATQ de 5 Héroes aliados en un 18% durante 5s. Además, los Héroes aliados ganan 15 de Energía cada uno. (Enfriamiento: 6s. Este Héroe es inmune al Silencio y a los efectos de Calamidad) 19600 544320 1200 250 0 0 0 10 827 0
Demonio Macabro Posesión Forma Original: Restaura PS igual a 600% ATQ para él mismo y se transforma en un demonio. Otorga +30% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s. Enfriamiento: 15s. Forma de Demonio: Otorga DAÑO igual a 140% de ATQ a los enemigos en el frente y disipa sus buffs. Enfriamiento: 3s. (El Héroe tiene Furioso Nv8) 15120 408240 1000 250 0 0 0 10 520 0

Oleada № 7 - Inicio de la Batalla 41 seg.

Ataque PS Rango de Ataque VEL ATQ VEL MOV Resist. al Golpe Crítico Daño Crítico Evasión Precisión Golpe Crítico
Dracax Torbellino de Hacha Causa DAÑO igual al 120% del ATQ a los enemigos cercanos durante 5 segundos y reduce la curación que reciben en un 20%. También causa un DAÑO igual al 70% del ATQ a los 2 héroes enemigos a los que les queden menos PS. El Héroe tiene Golpe Mortal de nvl. 8. Enfriamiento: 7 segundos. 14560 476560 1100 250 0 0 0 8 506 0
Ártica Aliento de Escarcha Causa DAÑO igual al 100% ATQ a los enemigos en el frente, congelándolos por 1.5 Segs(Edificios por 2.5 Segs), disipa todos los Buffs. Tiene Condenación Niv.5. (Enfriamiento: 6 Segs.) 14560 442400 1200 180 0 0 0 9 501 64
Atlanticore Escamas Espectaculares Invencible: Desvía el DAÑO proveniente de cualquier fuente excepto edificios por 2.5 Segs. (Requiere enfriamiento) 10640 292320 2000 160 0 0 0 2 308 0
Dulce Kane Dulce Venganza Causa DAÑO igual al 80% ATQ a 2 objetivos aleatorios en el campo de batalla, y reduce su energía en 18. También incrementa la Tasa de Evasión de 1 aliado con PS más bajo en 10% por 1 Seg. Tiene Quemar Niv. 8. (Enfriamiento: 5 Segs.) 14560 374080 1200 195 0 0 0 10 492 0
Demonio Macabro Posesión Forma Original: Restaura PS igual a 600% ATQ para él mismo y se transforma en un demonio. Otorga +30% de ATQ e inmunidad al Aturdimiento durante 12s. Enfriamiento: 15s. Forma de Demonio: Otorga DAÑO igual a 140% de ATQ a los enemigos en el frente y disipa sus buffs. Enfriamiento: 3s. (El Héroe tiene Furioso Nv8) 15120 408240 1000 250 0 0 0 10 520 0
Gárgola Invocación de Espíritus Otorga DAÑO igual a 60% de ATQ a los enemigos cercanos por 5s. También restaura un PS total igual a 120% de ATQ a los aliados y les reduce el DAÑO recibido en 10% durante 5s. ( Enfriamiento : 7s. El Héroe es inmune a Aturtimiento y Temor.) 11760 646800 1200 190 0 0 0 8 475 0
Yeti Niebla de Glaciar Causa DAÑO igual al 510% del ATQ a los objetivos cercanos durante 5s y los congela durante 0.4s cada vez que les cause DAÑO por habilidad. Durante estos 5s, es inmune al Aturdimiento y al Temor. (Enfriamiento: 7.5s. Al ser atacado, el Héroe restaura tantos PS como el 200% del ATQ. Enfriamiento: 0.2s) 17920 851200 900 310 0 0 0 4 804 0
Bruja Trixie Truco Sucio Otorga DAÑO igual al 100% ATQ a 5 objetivos aleatorios y disipa sus buffs. Mientras invoca dos Calabazas Nivel 20 por 15 Segs. Enfriamiento: 10 Segs. Héroe tiene Dios de la Guerra Niv. 8.  Habilidad de Calabaza otorga DAÑO igual al 100% ATQ a enemigos cercanos y reduce su energía en 16. Enfriamiento: 3 Segs. Calabaza tiene Autodestruir Niv. 8 y no puede ser revivida. 12880 408240 1200 250 0 0 0 9 458 0
Lord Centauro Quemaduras críticas 50000 12000000 600 170 0 15000 5000 3 385 300

Oleada № 8 - Inicio de la Batalla 47 seg.

Ataque PS Rango de Ataque VEL ATQ VEL MOV Resist. al Golpe Crítico Daño Crítico Evasión Precisión Golpe Crítico
Señora León Juicio Otorga DAÑO igual al 55% ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.5 Segs durante 3 Segs. También les aturde durante 1 Seg. Héroe tiene Baluarte Niv. 8. Enfriamiento: 3 Segs. 11760 374080 1200 260 0 0 0 10 442 0
Hada de Flores Bendición Floral Otorga DAÑO igual a 60% ATQ a 3 héroes aleatorios de enemigos y disipa sus Buffs. Restaura PS de 3 héroes aleatorios de aliados equivalente al 60% ATQ y disipa sus Debuffs. (Enf: 10 Segs. Tiene Dispersar Niv. 5) 14560 323120 1500 185 0 0 0 10 414 0
Moltánica Quemaduras críticas 90720 10913280 1200 260 0 0 0 3 1160 0
Minotauro Golpe de Cuerpo Tiene 25% de oportunidad de desencadenar Onda de Choque, otorgando 250% ATQ como DAÑO a todos los objetivos en el frente. 137760 13888000 1000 200 0 0 0 4 507 0
Samurái Zen Oculto Corta a los enemigos que estén en frente del Héroe cada 0.5s durante 3s, causando un DAÑO total igual al 140% del ATQ. Enfriamiento: 4s. Este héroe es Elusivo durante 4.5s cada 6s. (Cuando sea Elusivo, este es indetectable por las tropas enemigas, Totems y Trampas, y es inmune a todo el DAÑO de ATQ y las Condiciones. También aumenta la tasa de CRIT del Héroe en un 90%). 17360 408240 650 370 0 0 0 4 737 0
Anubis Conjuro Maligno Causa DAÑO igual al 95% del ATQ hasta un máximo de 100 enemigos y reduce su ATQ en un 15% durante 10s (enfriamiento: 8s). El héroe también se transforma durante 12s, ganando inmunidad al Silencio y a la Calamidad, reduciendo el DAÑO recibido en un 20% y el enfriamiento de la habilidad a 5s. En esta forma, el héroe causa DAÑO adicional a todos los enemigos igual al 3% de sus PS máx. (el héroe puede revivir 3 veces, cada vez con un 80% de PS. El talento y emblema de revivir no tienen efecto). 14560 544320 1000 330 0 0 0 3 645 0
Rey Fantasma Golpe de Alma Causa DAÑO igual al 80% ATQ a 1 objetivo aleatorio en el campo de batalla, reduciendo su Energía en 15. Tiene Revitalizar Niv. 5 y Recuperación Rápida de Energía. 11760 340480 800 310 0 0 2500 6 441 0
Mechtessa Overclock Limita el DAÑO recibido del héroe a 18,000 por golpe durante 10s, y aumenta VEL ATQ del Héroe en 10% por 10s. (Enfriamiento: 12s). El héroe dispara un Puño-Dañino cada vez que ataca, otorgando un DAÑO igual a 270% ATQ a los enemigos alrededores. (El héroe no disparará Puños-Dañinos cuando está rodeado solamente por los Muros.) 14560 612640 1500 330 0 0 0 4 646 0
Rodolfo Ring-a-Ling Aumenta ATQ propio en 100% y probabilidad de Golpe Crítico en 15% durante 9s. Enfriamiento: 12s. También tiene Talento de Congelación, el cual causa DAÑO igual al 100% ATQ a 15 objetivos cada 6s y los congela durante 1s. 15120 357280 1200 255 0 1000 0 10 662 0

Oleada № 9 - Inicio de la Batalla 50 seg.

Ataque PS Rango de Ataque VEL ATQ VEL MOV Resist. al Golpe Crítico Daño Crítico Evasión Precisión Golpe Crítico
Pistolera Disparo con efecto Causa un DAÑO igual a 160% ATQ a un objetivo enemigo aleatorio, y reduce su curación recibida en 10% durante 2s. El Héroe toma un 15% menos de DAÑO por 2s, y convoca un Warflyer por 12s. ( Enfriamiento: 3s. Este Héroe gana 25 de Energía cada segundo). La habilidad del Warflyer apunta al enemigo con el porcentaje de PS más bajo, infligiendo Coma por 1s y causando un DAÑO total igual a 300% ATQ de Warflyer a todos los objetivos enemigos en esa área. (Warflyer es Elusivo y tiene Nv5 Dispersar. En batallas de defensa, Warflyer ignora el rango de Base de Héroe.) 17920 391440 600 250 0 0 0 9 769 0
Rinoceronte Rabia de Rino El Héroe se transforma en un rinoceronte, recuperando PS igual al 60% ATQ cada 0.5s por 12s. ( Enfriamiento: 14s). Cuando transformado: El Héroe otorga un DAÑO igual hasta un total de 420% ATQ a los alrededores durante 3s. Tiene una 50% de probabilidad de reducir 18 de Energía de cada héroe enemigo que es golpeado, por 3s. (Enfriamiento: 4s. Este Héroe es inmune a los efectos de Reducción de Energía y tiene una recuperación de Energía rápida.) 11760 680960 1200 330 650 0 0 3 579 0
Skeletica Fuego Espectral Elimina buffs, y causa DAÑO igual a 120% ATQ más 8,000 DAÑO Fijo a todos los objetivos enemigos en un área. (El DAÑO Fijo no puede ser mitigado, excepto con héroes que limitan el daño recibido.) El Héroe recupera PS igual al 35% de DAÑO que causa por su habilidad. Enfriamiento: 2s. (Este Héroe es inmune a Coma, Miedo, Efectos de Reducción de Energía, y ataques, por 3.5s. Enfriamiento: 5s. Este Héroe tiene recuperación rápida de Energía.) 15120 748720 1000 270 0 0 0 10 695 0
Miguel Divinidad Desvía el 16% del DAÑO recibido durante 6s. También incrementa el ATQ y la VEL ATQ de 6 Héroes aliados en un 18% durante 8s. Enfriamiento: 8s.  El Héroe tiene un 50% de probabilidad de convocar un Arcángel durante 8s al ser atacado. Enfriamiento: 10s. El Arcángel no recibe DAÑO y es inmune al Aturdimiento y al Temor. 11760 885360 1500 330 0 0 0 2 594 0
Treantauro Himno de Batalla Permite a 2 Héroes aliados recibir un 10% menos de daño por 5s y, durante las batallas ofensivas, revive a 2 Héroes aliados con un 20% de PS (enfriamiento: 6s. Cada Héroe solo puede ser revivido por Alabanza, Tentáculos Mágicos o Himno de Batalla una vez en una batalla). 14560 288960 1500 170 0 0 0 8 410 0
Eléctrica Alto Voltaje Golpea a 2 unidades enemigas al azar 3 veces durante 2s, infligiendo un total de DAÑO igual al 210% de ATQ a cada objetivo. También reduce en gran medida su Precisión durante 1.5s. Este héroe gana inmunidad al DAÑO de los ataques y un 20% más de tasa de CRIT, ambos durante 2s (enfriamiento: 5s. Este héroe es inmune al Aturdimiento y al Temor). 17360 510160 1000 270 0 1550 0 10 577 0
Anubis Conjuro Maligno Causa DAÑO igual al 95% del ATQ hasta un máximo de 100 enemigos y reduce su ATQ en un 15% durante 10s (enfriamiento: 8s). El héroe también se transforma durante 12s, ganando inmunidad al Silencio y a la Calamidad, reduciendo el DAÑO recibido en un 20% y el enfriamiento de la habilidad a 5s. En esta forma, el héroe causa DAÑO adicional a todos los enemigos igual al 3% de sus PS máx. (el héroe puede revivir 3 veces, cada vez con un 80% de PS. El talento y emblema de revivir no tienen efecto). 27720 1078560 1000 340 0 0 0 3 645 0
Atenea Rito de Luz Causa DAÑO igual al 80% del ATQ a los objetivos cercanos en un área cada 0.2s durante 5s. Aumenta la VEL ATQ de 5 Héroes aliados en un 18% durante 5s. Además, los Héroes aliados ganan 15 de Energía cada uno. (Enfriamiento: 6s. Este Héroe es inmune al Silencio y a los efectos de Calamidad) 38640 1078560 1200 260 0 0 0 10 827 0
Samurái Zen Oculto Corta a los enemigos que estén en frente del Héroe cada 0.5s durante 3s, causando un DAÑO total igual al 140% del ATQ. Enfriamiento: 4s. Este héroe es Elusivo durante 4.5s cada 6s. (Cuando sea Elusivo, este es indetectable por las tropas enemigas, Totems y Trampas, y es inmune a todo el DAÑO de ATQ y las Condiciones. También aumenta la tasa de CRIT del Héroe en un 90%). 33600 808920 650 380 0 0 0 4 737 0

Opcional

Cañon Miserable I
Cañon Miserable II
Cañon Miserable III
Cañon Miserable IV
Cumbre Infernal I
Cumbre Infernal II
Cumbre Infernal IV
Abismo de los Lamentos I
Abismo de los Lamentos II
Abismo de los Lamentos III
Abismo de los Lamentos IV