Horrocrux

Horrocrux ha llegado a Castillo Furioso! Obtenerlos aumentará el poder de tus Héroes!
¡Construye la Armería ya para comenzar a recolectar Horrocrux!
NivelAtaquePSCostoPoder
1205008410 Almas6
244110012265 Almas8
372180017700 Almas10
4104260025075 Almas12
5140350034750 Almas14
6180450047085 Almas16
7224560062440 Almas18
8272680081175 Almas20
93248100103650 Almas22
103809500130225 Almas24
1144011000161260 Almas26
1250412600197115 Almas28
1357214300238150 Almas30
1464416100284725 Almas32
1572018000337200 Almas34
1680020000395935 Almas36
1788422100461290 Almas38
1897224300533625 Almas40
19106426600613300 Almas42
201160290000 Almas44
Evoluciona tu Héroe para obtener su Horrocrux.

Horrocrux

Nota:
Tutela
Tutela
Un escudo lleno de magias reales. Sólo los paladines más fuertes de la tierra pueden levantarlo.Paladín
Piedra Vacía
Piedra Vacía
Hecho de un material desconocido en el Reino Perdido, hipnotiza a los viajeros imprudentes a sifonar sus almas.Mago Espiritual
Máscara del Diablo
Máscara del Diablo
Los Ninjas deben abandonar cualquier fragmento de humanidad por su línea de trabajo. El uso de una máscara ayuda a evitar el reconocimiento, y encarnar el diablo dentro de ellosNinja
Espinas de Muerte
Espinas de Muerte
Esta vid esplendorosa tiene siempre sed de sangre, y ansiosa por hundir sus espinas en carne viva.Súcubo
Cazador de Dragones
Cazador de Dragones
El hacha es favorecida entre muchas razas por aventurarse y cazar dragones. Ninguno es superior a los enanos al manejar este versátil arma.Campeón
Bastón de Vida
Bastón de Vida
Hecho de las ramas de un árbol antiguo, este bastón da vitalidad a todos los que buscan su protección.Druida
Martillo de Dios
Martillo de Dios
Un arma legendaria que convoca un rayo. Requiere fuerza inmortal para manejarlo.Trueno Dorado
Jack-O-Linterna
Jack-O-Linterna
Mientras que la mayoría de las calabazas esperan acabar comidas, esta estaba destinada a ser un recipiente para almas inquietas.Principe Calabaza
Fuerza de Tierra
Fuerza de Tierra
Un tótem dedicado a la Madre Tierra. Concede al portador una gran fuerza en el campo de batalla.Minotauro
Guadaña de Muerte
Guadaña de Muerte
El arma de Segador es tan simbólica como mortal. Una sola barra enviará a su víctima al inframundo.Oso Pardo Segador
Borde de Diamante
Borde de Diamante
Una combinación de minerales raros hace que el cuerpo de Atlanticore sea prácticamente impermeable.Atlanticore
Bufanda de Invierno
Bufanda de Invierno
Esta bufanda ganó poderes especiales cuando Santa lo dejó bajo un muérdago mágico.Snowzilla
Arco Bendito
Arco Bendito
Un arco delicado fundido cariñosamente por los dioses. Dispara flechas que llenan uno de deseo.Cupido
Gema Inmortal
Gema Inmortal
Una joya brillante inscrita con jeroglíficos. Se dice que otorga vida eterna, pero ¿a qué coste ...?Immortep
Escala Flama
Escala Flama
Las escamas rojas de un dragón de aliento-fuego, el último de su clase.Moltánica
Cetro de la Guerra
Cetro de la Guerra
La muerte es una liberación de la pesadilla en curso de la guerra.Aries
Capa de Vampiro
Capa de Vampiro
Parece bien cuidado a pesar de haber existido durante siglos, al igual que su dueño.Vlad Drácula
Espada de Meteorito
Espada de Meteorito
Una hoja que se fundía con un meteorito y las almas de aquellos que perecieron por su impacto.Caballero de Muerte
Eviscerador
Eviscerador
La visión de su borde dentado envía escalofríos por las espinas de sus enemigos.Orco
Bazuka Alegre
Bazuka Alegre
Traer alegría al campo de batalla desde 1773.Santa Boom
Alas Florales
Alas Florales
Las alas de Hada de Flores se volvieron pétalos cuando aprendió a controlar sus poderes florales.Hada de Flores
Arco de Tempestad
Arco de Tempestad
Un arco formado por los dientes de los monstruos marinos. La Sirena extrae energía del océano cada vez que la usa.Sirena
Materia Oscura
Materia Oscura
Un objeto malvado que constantemente se tuerce y se retuerce. Sólo un ser sobrenatural podía sostenerlo.Destructor
Libro Superior
Libro Superior
Un libro que contiene los mayores hechizos jamás escritos.Brujo
Espíritu de Gaia
Espíritu de Gaia
Un orbe de la esencia de la vida pura. Da vigor a las criaturas que lo rodean.Treantauro
Joya Brillante
Joya Brillante
Reverenciado por su poder y brillo, la joya es transmitida a través de generaciones de guardianes alados que la protegen con sus vidas.Reina Arpía
Borde de Tristeza
Borde de Tristeza
Una espada de hueso de poder indescriptible. Una vez empuñada, su energía oscura hace que los enemigos tiemblen incontrolablemente.Caballero Calavera
Parche de Pirata
Parche de Pirata
Este ocular fue supuestamente enterrado con un tesoro maldito. Se dice que otorga a su portador una energía ilimitada.Pirata Drake
Gema de Sangre
Gema de Sangre
La sangre parece girar dentro de la gema escarlata que le da vida a una gárgola.Gárgola
Bastón de Caramelo
Bastón de Caramelo
El sonido de su campana parece tener un efecto tranquilizante, dejando las piernas para sentirse pesado.Dulce Kane
Manguito de Escarcha
Manguito de Escarcha
Un adorno que congela la carne. Concede la respiración de la helada a su portador.Ártica
Varita de Amor
Varita de Amor
Exquisitamente elaborado con piedras preciosas de color rosa, cada ola de esta varita calma las mentes deshilachadas y repara la resolución.Valentina
Corona Fantasma
Corona Fantasma
Almas inquietas se arremolinan alrededor de la corona, protegiéndola celosamente.Rey Fantasma
Collar de Dientes
Collar de Dientes
Los chamanes lanzan hechizos en collares hechos de partes animales para retener el espíritu de la criatura. Esto permite al portador convocar al animal como familiar.Domador de Bestias
Lanza Valquiria
Lanza Valquiria
Arnés y amplifica el poder del rayo. Una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.Señora León
Guardia Diabólica
Guardia Diabólica
Un par de guardias de hombro poseído por un alma malvada.Demonio Macabro
Verdugo
Verdugo
Este hacha ha tomado tantas vidas que puede detectar el punto débil de una criatura. Todo lo que se necesita es un golpe de muerte!Dracax
Maldito Arpa
Maldito Arpa
Aunque agradable a la vista, este arpa es ahora un instrumento de horror que ya no juega bellas melodías.Medusa
Cuerno Cargado
Cuerno Cargado
Los cuernos inusuales de Eléctrica crepitan con energía, y desencadenan una tormenta eléctrica cuando están completamente cargadasEléctrica
Varita de Ojito
Varita de Ojito
Una varita creada a partir de ingredientes que sólo las brujas pueden pensar.Bruja Trixie
Caballo Infierno
Caballo Infierno
Una criatura no muerta de hueso carbonizado. Sus ojos rojos podrían enviar uno sobre el borde de la locura.Renacido
Campana Helada
Campana Helada
Una campana mágica que puede convocar mil ventiscas.Rodolfo
Salvador
Salvador
Una una gloriosa lanza, su luz sagrada ahora fluctúa entre la corrupción de la oscuridad.Miguel
Arma de Fuego
Arma de Fuego
El útil cañón patentado de Lolita, completo con protección contra explosiones y pegatinas en forma de corazón.Lolita
Hacha Divina
Hacha Divina
Cuando el mundo se hunde en el caos, el Hacha Divina destruirá la tierra para comenzar de nuevo la vida.Anubis
Chinmoku
Chinmoku
Espada barre en un instante. El campo de batalla cae en silencio. La soledad prevalece.Samurái
Alborotador
Alborotador
La estética humilde de esta pistola oculta sus componentes altamente avanzados. Ingeniosamente diseñado para energizar sus balas y portadorPistolera
Martillo Salvaje
Martillo Salvaje
Un enorme martillo que se funde con metales raros. La energía persistente insinúa su origen alquímico.Rinoceronte
Núcleo de Pulso
Núcleo de Pulso
Una vez descartado como basura, este curioso orbe mecánico absorbe energía del aire para encender una máquina inactiva...Mechtessa
Garra de No-Muerto
Garra de No-Muerto
Susurros extraños emanan de estos huesos. Al principio, esta garra parece inofensiva al tacto, pero se eleva a las temperaturas de carne-abrasadora sin previo aviso.Skeletica
Bastón de Raven
Bastón de Raven
Una vez el artefacto sagrado de una tribu, ahora este bastón tiene un poder malévolo. Espera ... ¿Acaso ese pájaro se acaba de mover?Mago Troll
Cadenas Voltaicas
Cadenas Voltaicas
Una contención dolorosa que descarga poderosos golpes eléctricos..Frankenstein
Bastón de Gloria
Bastón de Gloria
La luz sagrada ilumina el campo de batalla, iluminando hasta el más oscuro de los corazones.Atenea
Abeto Decorado
Abeto Decorado
Era un árbol de poder malévolo, ahora es una decoración de Navidad reutilizable.Yeti
Libro Críptico
Libro Críptico
Una recopilación de la sabiduría arcana escrita por el mayor brujo jamás conocido. Muy buscado por magos y coleccionistas.Espirita
Gema Eterna
Gema Eterna
Incrustado en una ballesta dorada, la joya en forma de corazón brilla cuando alguien en el reino toma el solemne voto de amor.Guardián de la Paloma
Ámbar Marino
Ámbar Marino
Un par de pendientes lujosos que absorbían el poder de una criatura de las profundidades marinas. Su poder solo puede ser desatado por un poder ya comprobado.Bruja del Mar
Maza de la Tormenta
Maza de la Tormenta
Peligro: ¡Alto voltaje! Este arma metálica personifica el poder destructivo del rayo.Devorador de Tormenta
Éter Volátil
Éter Volátil
Un compuesto que la Profesora Croac elaboró tras una exhaustiva investigación. Solo ella conoce lo que puede llegar a hacer.Profesora Croac
Cuerno de Dragón
Cuerno de Dragón
Un cuerno que libera todo el poder de la lava, sumergiendo a la tierra en magma cuando enfurencen a su portador.Lavanica
Sables Espectrales
Sables Espectrales
Las gemas en estas hojas actúan como los ojos de su portador, otorgando a este un campo de visión completo en cualquier duelo.Asura
Garra Glacial
Garra Glacial
Esta garra diabólicamente afilada con poderes mágicos de hielo es el resultado de la fusión de hielo elemental con carne de mago.Ma Hatma
Máscara del Capitán
Máscara del Capitán
El portador de esta máscara misteriosa gana una extraña habilidad para inspirar a las tropas, inclinando el equilibrio de la batalla a su favor.Pequeños Salvajes
Máscara del Mal
Máscara del Mal
Avaricia, ira, envidia... Estos son solo algunos de los pecados de los que esta máscara se alimenta para conseguir su poder.Usurpador de Almas
Ancla deteriorada
Ancla deteriorada
Un deslucido trozo de hierro que ha recorrido incontables y peligrosos océanos.Comandante
Ilumina tu Horrocrux para obtener esto.

Encantamientos

NivelNota:
Refugio de Bosque - Refugio de Bosque
1Tiene una 8% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 8% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
2Tiene una 12% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 12% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
3Tiene una 16% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 16% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
4Tiene una 20% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 20% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
5Tiene una 30% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 30% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
Embestida Victoria - Embestida Victoria
1Aumenta el ATQ en 6% y desvía un 5% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
2Aumenta el ATQ en 9% y desvía un 7% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
3Aumenta el ATQ en 12% y desvía un 9% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
4Aumenta el ATQ en 16% y desvía un 11% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
5Aumenta el ATQ en 25% y desvía un 15% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
Sentencia de Muerte - Sentencia de Muerte
1Tiene un 8% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 280% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
2Tiene un 11% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 360% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
3Tiene un 15% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 440% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
4Tiene un 20% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 520% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
5Tiene un 32% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 600% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
Malestar - Malestar
1Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 1.2s. Enfriamiento: 8s.
2Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 1.6s. Enfriamiento: 8s.
3Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 2.2s. Enfriamiento: 8s.
4Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 3s. Enfriamiento: 8s.
5Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 5s. Enfriamiento: 8s.
Rayo Cegadora - Rayo Cegadora
1Cuando es atacado, tiene una 7% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 240% ATQ e infligir Cegado durante 1s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
2Cuando es atacado, tiene una 10% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 320% ATQ e infligir Cegado durante 1.2s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
3Cuando es atacado, tiene una 14% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 400% ATQ e infligir Cegado durante 1.4s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
4Cuando es atacado, tiene una 18% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 480% ATQ e infligir Cegado durante 1.6s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
5Cuando es atacado, tiene una 25% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 560% ATQ e infligir Cegado durante 2s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
Campo de Batalla Maldecido - Campo de Batalla Maldecido
1Todos los objetivos enemigos reciben un 4% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
2Todos los objetivos enemigos reciben un 5% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
3Todos los objetivos enemigos reciben un 6% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
4Todos los objetivos enemigos reciben un 8% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
5Todos los objetivos enemigos reciben un 10% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
Disparo Fugaz - Disparo Fugaz
1Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 8% de probabilidad de infligir Silencio durante 1s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
2Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 12% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
3Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 16% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.6s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
4Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 20% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.8s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
5Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 26% de probabilidad de infligir Silencio durante 2.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
Savia Energética - Savia Energética
1Aumenta ATQ en un 5%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 2% durante 7s. Enfriamiento: 1s.
2Aumenta ATQ en un 8%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 3% durante 7s. Enfriamiento: 1s.
3Aumenta ATQ en un 11%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 3% durante 8s. Enfriamiento: 1s.
4Aumenta ATQ en un 15%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 4% durante 8s. Enfriamiento: 1s.
5Aumenta ATQ en un 20%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 5% durante 9s. Enfriamiento: 1s.
Furia Desenfrenada - Furia Desenfrenada
1Aumenta VEL ATQ en 10%. Tiene una 6% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
2Aumenta VEL ATQ en 14%. Tiene una 8% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.2s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
3Aumenta VEL ATQ en un 19%. Tiene una 10% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.4s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
4Aumenta VEL ATQ en 24%. Tiene una 14% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.6s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
5Aumenta VEL ATQ en 30%. Tiene una 20% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 2s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
Explosión Santificada - Explosión Santificada
1Cuando es atacado, tiene una 6% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 240% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
2Cuando es atacado, tiene una 8% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 320% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
3Cuando es atacado, tiene una 10% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 400% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
4Cuando es atacado, tiene una 14% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 480% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
5Cuando es atacado, tiene una 20% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 560% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
Placa Quemada - Placa Quemada
1Aumenta PS MAX de este Héroe en 8%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 40% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
2Aumenta PS MAX de este Héroe en 10%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 50% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
3Aumenta PS MAX de este Héroe en 13%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 65% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
4Aumenta PS MAX de este Héroe en 17%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 80% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
5Aumenta PS MAX de este Héroe en 25%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 100% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
Caballero de Espada - Caballero de Espada
1Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 240% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
2Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 300% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
3Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 360% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
4Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 420% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
5Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 480% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
Templario Divino - Templario Divino
1Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 380% ATQ e inflige Coma durante 1s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
2Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 460% ATQ e inflige Coma durante 1.2s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
3Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 540% ATQ e inflige Coma durante 1.4s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
4Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 620% de ATQ e inflige Coma durante 1.7s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
5Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 700% ATQ e inflige Coma durante 2s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
Mago de Fuego - Mago de Fuego
1Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 260% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
2Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 340% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
3Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 420% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
4Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 500% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
5Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 580% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
Ilumina tu Horrocrux para acceder a esta función.
¡Ahora puedes cambiar los Atributos de tu Horrocrux!
Cada héroe de 6 de las constelaciones. Se puede sustituir de 1 a 6 de las constelaciones, cada constelación se puede fijar como necesario, cuanto mayor sea el nivel de la constelación y cuanto más se fija al cambio, más caro el cambio de las constelaciones.

Atributos

Nivel
Resistencia al Golpe CríticoDaño CríticoAtaqueGolpe CríticoPSPrecisiónEvasión
130220100204000225150
252400180356000360240
375650270509000540360
41008003706812000750500
513510005009015000975650