Encantamientos

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Encantamientos

  • Refugio de Bosque
  • Embestida Victoria
  • Sentencia de Muerte
  • Malestar
  • Rayo Cegadora
  • Campo de Batalla Maldecido
  • Disparo Fugaz
  • Savia Energética
  • Furia Desenfrenada
  • Explosión Santificada
  • Placa Quemada
  • Caballero de Espada
  • Templario Divino
  • Mago de Fuego
  • Condena Eterna
  • Ritual de Curación
  • Megafuerza
  • Ayuda de Oráculos
  • Ayuda de Santos
  • Ayuda de Renegados
  • Instinto del espectro
  • Disparo antiaéreo
  • Castigo divino
  • Bloqueo espectral
Refugio de Bosque Refugio de Bosque
Nivel Nota:
1 Tiene una 8% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 8% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
2 Tiene una 12% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 12% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
3 Tiene una 16% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 16% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
4 Tiene una 20% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 20% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
5 Tiene una 30% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 30% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
6 Tiene un 40% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 45% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
7 Tiene un 50% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 60% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
Embestida Victoria Embestida Victoria
Nivel Nota:
1 Aumenta el ATQ en 6% y desvía un 5% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
2 Aumenta el ATQ en 9% y desvía un 7% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
3 Aumenta el ATQ en 12% y desvía un 9% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
4 Aumenta el ATQ en 16% y desvía un 11% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
5 Aumenta el ATQ en 25% y desvía un 15% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
6 Aumenta el ATQ en 40% y desvía un 17% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
7 Aumenta el ATQ en 55% y desvía un 20% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
Sentencia de Muerte Sentencia de Muerte
Nivel Nota:
1 Tiene un 8% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 280% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
2 Tiene un 11% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 360% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
3 Tiene un 15% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 440% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
4 Tiene un 20% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 520% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
5 Tiene un 32% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 600% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
6 Tiene un 45% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 700% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
7 Tiene un 60% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 800% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
Malestar Malestar
Nivel Nota:
1 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 1.2s. Enfriamiento: 8s.
2 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 1.6s. Enfriamiento: 8s.
3 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 2.2s. Enfriamiento: 8s.
4 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 3s. Enfriamiento: 8s.
5 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 5s. Enfriamiento: 8s.
6 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 6s. Enfriamiento: 8s.
7 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 7s. Enfriamiento: 8s.
Rayo Cegadora Rayo Cegadora
Nivel Nota:
1 Cuando es atacado, tiene una 7% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 240% ATQ e infligir Cegado durante 1s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
2 Cuando es atacado, tiene una 10% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 320% ATQ e infligir Cegado durante 1.2s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
3 Cuando es atacado, tiene una 14% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 400% ATQ e infligir Cegado durante 1.4s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
4 Cuando es atacado, tiene una 18% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 480% ATQ e infligir Cegado durante 1.6s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
5 Cuando es atacado, tiene una 25% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 560% ATQ e infligir Cegado durante 2s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
6 Cuando es atacado, tiene un 35% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 640% ATQ e infligir Cegado durante 2.4s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
7 Cuando es atacado, tiene un 45% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 720% ATQ e infligir Cegado durante 2.8s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
Campo de Batalla Maldecido Campo de Batalla Maldecido
Nivel Nota:
1 Todos los objetivos enemigos reciben un 4% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
2 Todos los objetivos enemigos reciben un 5% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
3 Todos los objetivos enemigos reciben un 6% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
4 Todos los objetivos enemigos reciben un 8% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
5 Todos los objetivos enemigos reciben un 10% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
6 Todos los objetivos enemigos reciben un 13% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
7 Todos los objetivos enemigos reciben un 16% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
Disparo Fugaz Disparo Fugaz
Nivel Nota:
1 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 8% de probabilidad de infligir Silencio durante 1s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
2 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 12% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
3 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 16% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.6s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
4 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 20% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.8s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
5 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 26% de probabilidad de infligir Silencio durante 2.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
6 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 35% de probabilidad de infligir Silencio durante 2.6s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
7 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 45% de probabilidad de infligir Silencio durante 3s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
Savia Energética Savia Energética
Nivel Nota:
1 Aumenta ATQ en un 5%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 2% durante 7s. Enfriamiento: 1s.
2 Aumenta ATQ en un 8%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 3% durante 7s. Enfriamiento: 1s.
3 Aumenta ATQ en un 11%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 3% durante 8s. Enfriamiento: 1s.
4 Aumenta ATQ en un 15%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 4% durante 8s. Enfriamiento: 1s.
5 Aumenta ATQ en un 20%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 5% durante 9s. Enfriamiento: 1s.
6 Aumenta ATQ en un 35%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 6% durante 9s. Enfriamiento: 1s.
7 Aumenta ATQ en un 50%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 7% durante 9s. Enfriamiento: 1s.
Furia Desenfrenada Furia Desenfrenada
Nivel Nota:
1 Aumenta VEL ATQ en 10%. Tiene una 6% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
2 Aumenta VEL ATQ en 14%. Tiene una 8% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.2s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
3 Aumenta VEL ATQ en un 19%. Tiene una 10% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.4s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
4 Aumenta VEL ATQ en 24%. Tiene una 14% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.6s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
5 Aumenta VEL ATQ en 30%. Tiene una 20% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 2s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
6 Aumenta VEL ATQ en 40%. Tiene un 30% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 2.5s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
7 Aumenta VEL ATQ en 50%. Tiene un 40% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 3s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
Explosión Santificada Explosión Santificada
Nivel Nota:
1 Cuando es atacado, tiene una 6% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 240% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
2 Cuando es atacado, tiene una 8% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 320% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
3 Cuando es atacado, tiene una 10% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 400% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
4 Cuando es atacado, tiene una 14% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 480% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
5 Cuando es atacado, tiene una 20% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 560% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
6 Cuando es atacado, tiene un 30% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 650% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
7 Cuando es atacado, tiene un 40% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 750% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
Placa Quemada Placa Quemada
Nivel Nota:
1 Aumenta PS MAX de este Héroe en 8%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 40% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
2 Aumenta PS MAX de este Héroe en 10%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 50% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
3 Aumenta PS MAX de este Héroe en 13%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 65% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
4 Aumenta PS MAX de este Héroe en 17%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 80% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
5 Aumenta PS MAX de este Héroe en 25%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 100% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
6 Aumenta PS MAX de este Héroe en 35%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 120% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
7 Aumenta PS MAX de este Héroe en 45%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 140% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
Caballero de Espada Caballero de Espada
Nivel Nota:
1 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 240% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
2 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 300% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
3 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 360% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
4 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 420% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
5 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 480% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
6 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 560% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
7 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 660% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
Templario Divino Templario Divino
Nivel Nota:
1 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 380% ATQ e inflige Coma durante 1s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
2 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 460% ATQ e inflige Coma durante 1.2s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
3 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 540% ATQ e inflige Coma durante 1.4s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
4 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 620% de ATQ e inflige Coma durante 1.7s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
5 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 700% ATQ e inflige Coma durante 2s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
6 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 800% ATQ e inflige Coma durante 2.5s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
7 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 920% ATQ e inflige Coma durante 3s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
Mago de Fuego Mago de Fuego
Nivel Nota:
1 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 260% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
2 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 340% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
3 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 420% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
4 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 500% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
5 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 580% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
6 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 680% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
7 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 800% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
Condena Eterna Condena Eterna
Nivel Nota:
1 Reduce el DAÑO recibido en un 5% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 25%.
2 Reduce el DAÑO recibido en un 10% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 35%.
3 Reduce el DAÑO recibido en un 15% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 50%.
4 Reduce el DAÑO recibido en un 25% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 70%.
5 Reduce el DAÑO recibido en un 40% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 100%.
6 Reduce el DAÑO recibido en un 48% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 140%.
7 Reduce el DAÑO recibido en un 55% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 180%.
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Súcubo
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Fanático sigiloso
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Ritual de Curación Ritual de Curación
Nivel Nota:
1 Aumenta los PS en un 12% durante la batalla. Recupera un 1% de los PS máx. al atacar.
2 Aumenta los PS en un 18% durante la batalla. Recupera un 2% de los PS máx. al atacar.
3 Aumenta los PS en un 25% durante la batalla. Recupera un 3% de los PS máx. al atacar.
4 Aumenta los PS en un 35% durante la batalla. Recupera un 4% de los PS máx. al atacar.
5 Aumenta los PS en un 50% durante la batalla. Recupera un 6% de los PS máx. al atacar.
6 Aumenta los PS en un 60% durante la batalla. Recupera un 8% de los PS máx. al atacar.
7 Aumenta los PS en un 70% durante la batalla. Recupera un 10% de los PS máx. al atacar.
Megafuerza Megafuerza
Nivel Nota:
1 Aumenta el ATQ del Héroe en un 10% y la tasa de recuperación de energía en un 10% durante la batalla.
2 Aumenta el ATQ del Héroe en un 14% y la tasa de recuperación de energía en un 15% durante la batalla.
3 Aumenta el ATQ del Héroe en un 18% y la tasa de recuperación de energía en un 20% durante la batalla.
4 Aumenta el ATQ del Héroe en un 24% y la tasa de recuperación de energía en un 30% durante la batalla.
5 Aumenta el ATQ del Héroe en un 35% y la tasa de recuperación de energía en un 40% durante la batalla.
6 Aumenta el ATQ del Héroe en un 50% y la tasa de recuperación de energía en un 50% durante la batalla.
7 Aumenta el ATQ del Héroe en un 65% y la tasa de recuperación de energía en un 70% durante la batalla.
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Cosmo
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Paladín
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Ayuda de Oráculos Ayuda de Oráculos
Nivel Nota:
1 Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
2 Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
3 Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
4 Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
5 Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
6 Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
7 Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
Ayuda de Santos Ayuda de Santos
Nivel Nota:
1 Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
2 Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
3 Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
4 Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
5 Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
6 Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
7 Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
Ayuda de Renegados Ayuda de Renegados
Nivel Nota:
1 Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
2 Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
3 Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
4 Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
5 Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
6 Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
7 Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
Instinto del espectro Instinto del espectro
Nivel Nota:
1 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 0.8s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
2 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 1s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
3 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 1.2s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
4 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 1.4s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
5 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 1.6s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
6 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 1.8s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
7 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 2s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
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Disparo antiaéreo Disparo antiaéreo
Nivel Nota:
1 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1s y causa DAÑO igual al 80% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 5% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
2 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.2s y causa DAÑO igual al 90% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 7% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
3 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.4s y causa DAÑO igual al 100% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 9% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
4 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.6s y causa DAÑO igual al 120% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 13% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
5 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.8s y causa DAÑO igual al 140% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 17% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
6 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 2s y causa DAÑO igual al 170% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 22% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
7 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 2.2s y causa DAÑO igual al 200% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 28% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
Castigo divino Castigo divino
Nivel Nota:
1 Gana una tasa de CRIT del 6% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 180% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
2 Gana una tasa de CRIT del 10% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 220% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
3 Gana una tasa de CRIT del 14% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 270% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
4 Gana una tasa de CRIT del 19% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 320% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
5 Gana una tasa de CRIT del 25% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 380% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
6 Gana una tasa de CRIT del 32% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 460% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
7 Gana una tasa de CRIT del 40% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 560% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6s).
Bloqueo espectral Bloqueo espectral
Nivel Nota:
1 Gana un 8% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 10 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 8% durante 4s (enfriamiento: 5s)
2 Gana un 14% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 17 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 10% durante 4s (enfriamiento: 5s)
3 Gana un 22% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 25 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 13% durante 4s (enfriamiento: 5s)
4 Gana un 32% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 35 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 16% durante 4s (enfriamiento: 5s)
5 Gana un 47% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 50 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 19% durante 4s (enfriamiento: 5s)
6 Gana un 63% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 65 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 23% durante 4s (enfriamiento: 5s)
7 Gana un 80% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 85 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 27% durante 4s (enfriamiento: 5s)
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