Los encantamientos se desbloquearán cuando el equipamiento alcance el nivel 20 y sea evolucionado.
Encantamientos
1 | Tiene una 8% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 8% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
2 | Tiene una 12% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 12% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
3 | Tiene una 16% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 16% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
4 | Tiene una 20% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 20% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
5 | Tiene una 30% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 30% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
6 | Tiene un 40% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 45% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
7 | Tiene un 50% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 60% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
8 | Tiene un 60% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 75% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
9 | Tiene un 70% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 90% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
10 | Tiene un 80% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 100% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 7.5s. |
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio |
1 | Aumenta el ATQ en 6% y desvía un 5% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla. |
2 | Aumenta el ATQ en 9% y desvía un 7% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla. |
3 | Aumenta el ATQ en 12% y desvía un 9% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla. |
4 | Aumenta el ATQ en 16% y desvía un 11% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla. |
5 | Aumenta el ATQ en 25% y desvía un 15% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla. |
6 | Aumenta el ATQ en 40% y desvía un 17% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla. |
7 | Aumenta el ATQ en 55% y desvía un 20% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla. |
8 | Aumenta el ATQ en 70% y desvía un 23% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla. |
9 | Aumenta el ATQ en 85% y desvía un 26% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla. |
10 | Aumenta el ATQ en 100% y desvía un 29% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla. |
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio |
1 | Tiene un 8% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 280% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s. |
2 | Tiene un 11% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 360% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s. |
3 | Tiene un 15% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 440% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s. |
4 | Tiene un 20% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 520% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s. |
5 | Tiene un 32% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 600% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s. |
6 | Tiene un 45% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 700% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s. |
7 | Tiene un 60% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 800% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s. |
8 | Tiene un 75% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 900% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s. |
9 | Tiene un 90% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 1000% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s. |
10 | Tiene un 100% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 1100% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 8s. |
1 | Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 1.2s. Enfriamiento: 8s. |
2 | Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 1.6s. Enfriamiento: 8s. |
3 | Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 2.2s. Enfriamiento: 8s. |
4 | Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 3s. Enfriamiento: 8s. |
5 | Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 5s. Enfriamiento: 8s. |
6 | Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 6s. Enfriamiento: 8s. |
7 | Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 7s. Enfriamiento: 8s. |
8 | Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 8s. Enfriamiento: 8s. |
9 | Reduce los efectos curativos en 3 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 8s. Enfriamiento: 8s. |
10 | Reduce los efectos curativos en 4 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 8s. Enfriamiento: 8s. |
1 | Cuando es atacado, tiene un 7% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 240% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 1s (enfriamiento: 9s). |
2 | Cuando es atacado, tiene un 10% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 320% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 1.2s (enfriamiento: 9s). |
3 | Cuando es atacado, tiene un 14% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 400% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 1.4s (enfriamiento: 9s). |
4 | Cuando es atacado, tiene un 18% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 480% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 1.6s (enfriamiento: 9s). |
5 | Cuando es atacado, tiene un 25% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 560% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 2s (enfriamiento: 9s). |
6 | Cuando es atacado, tiene un 35% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 640% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 2.4s (enfriamiento: 9s). |
7 | Cuando es atacado, tiene un 45% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 720% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 2.8s (enfriamiento: 9s). |
8 | Cuando es atacado, tiene un 55% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 800% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 3.2s (enfriamiento: 9s). |
9 | Cuando es atacado, tiene un 65% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 880% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 3.6s (enfriamiento: 9s). |
10 | Cuando es atacado, tiene un 75% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 960% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 4s (enfriamiento: 9s). |
1 | Todos los objetivos enemigos reciben un 4% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s. |
2 | Todos los objetivos enemigos reciben un 5% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s. |
3 | Todos los objetivos enemigos reciben un 6% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s. |
4 | Todos los objetivos enemigos reciben un 8% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s. |
5 | Todos los objetivos enemigos reciben un 10% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s. |
6 | Todos los objetivos enemigos reciben un 13% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s. |
7 | Todos los objetivos enemigos reciben un 16% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s. |
8 | Todos los objetivos enemigos reciben un 20% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s. |
9 | Todos los objetivos enemigos reciben un 25% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s. |
10 | Todos los objetivos enemigos reciben un 31% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s. |
1 | Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 8% de probabilidad de infligir Silencio durante 1s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s. |
2 | Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 12% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s. |
3 | Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 16% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.6s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s. |
4 | Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 20% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.8s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s. |
5 | Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 26% de probabilidad de infligir Silencio durante 2.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s. |
6 | Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 35% de probabilidad de infligir Silencio durante 2.6s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s. |
7 | Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 45% de probabilidad de infligir Silencio durante 3s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s. |
8 | Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 55% de probabilidad de infligir Silencio durante 3.4s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s. |
9 | Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 65% de probabilidad de infligir Silencio durante 3.8s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s. |
10 | Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 75% de probabilidad de infligir Silencio durante 4.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s. |
1 | Aumenta ATQ en un 5%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 2% durante 7s. Enfriamiento: 1s. |
2 | Aumenta ATQ en un 8%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 3% durante 7s. Enfriamiento: 1s. |
3 | Aumenta ATQ en un 11%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 3% durante 8s. Enfriamiento: 1s. |
4 | Aumenta ATQ en un 15%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 4% durante 8s. Enfriamiento: 1s. |
5 | Aumenta ATQ en un 20%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 5% durante 9s. Enfriamiento: 1s. |
6 | Aumenta ATQ en un 35%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 6% durante 9s. Enfriamiento: 1s. |
7 | Aumenta ATQ en un 50%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 7% durante 9s. Enfriamiento: 1s. |
8 | Aumenta ATQ en un 65%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 8% durante 10s. Enfriamiento: 1s. |
9 | Aumenta ATQ en un 80%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 9% durante 10s. Enfriamiento: 1s. |
10 | Aumenta ATQ en un 95%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 10% durante 10s. Enfriamiento: 1s. |
1 | Aumenta VEL ATQ en 10%. Tiene una 6% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
2 | Aumenta VEL ATQ en 14%. Tiene una 8% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.2s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
3 | Aumenta VEL ATQ en un 19%. Tiene una 10% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.4s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
4 | Aumenta VEL ATQ en 24%. Tiene una 14% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.6s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
5 | Aumenta VEL ATQ en 30%. Tiene una 20% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 2s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
6 | Aumenta VEL ATQ en 40%. Tiene un 30% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 2.5s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
7 | Aumenta VEL ATQ en 50%. Tiene un 40% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 3s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
8 | Aumenta VEL ATQ en 60%. Tiene un 50% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 3.5s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
9 | Aumenta VEL ATQ en 70%. Tiene un 60% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 4s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
10 | Aumenta VEL ATQ en 80%. Tiene un 70% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 4.5s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s. |
1 | Cuando es atacado, tiene una 6% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 240% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s. |
2 | Cuando es atacado, tiene una 8% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 320% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s. |
3 | Cuando es atacado, tiene una 10% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 400% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s. |
4 | Cuando es atacado, tiene una 14% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 480% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s. |
5 | Cuando es atacado, tiene una 20% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 560% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s. |
6 | Cuando es atacado, tiene un 30% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 650% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s. |
7 | Cuando es atacado, tiene un 40% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 750% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s. |
8 | Cuando es atacado, tiene un 50% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 850% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s. |
9 | Cuando es atacado, tiene un 60% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 960% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s. |
10 | Cuando es atacado, tiene un 70% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 1070% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s. |
1 | Aumenta PS MAX de este Héroe en 8%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 40% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla. |
2 | Aumenta PS MAX de este Héroe en 10%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 50% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla. |
3 | Aumenta PS MAX de este Héroe en 13%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 65% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla. |
4 | Aumenta PS MAX de este Héroe en 17%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 80% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla. |
5 | Aumenta PS MAX de este Héroe en 25%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 100% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla. |
6 | Aumenta PS MAX de este Héroe en 35%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 120% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla. |
7 | Aumenta PS MAX de este Héroe en 45%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 140% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla. |
8 | Aumenta PS MAX de este Héroe en 55%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 160% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla. |
9 | Aumenta PS MAX de este Héroe en 65%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 180% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla. |
10 | Aumenta PS MAX de este Héroe en 75%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 200% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla. |
1 | Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 240% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.) |
2 | Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 300% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.) |
3 | Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 360% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.) |
4 | Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 420% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.) |
5 | Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 480% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.) |
6 | Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 560% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.) |
7 | Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 660% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.) |
8 | Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 780% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.) |
9 | Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 920% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.) |
10 | Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 1080% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.) |
1 | Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 380% ATQ e inflige Coma durante 1s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.) |
2 | Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 460% ATQ e inflige Coma durante 1.2s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.) |
3 | Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 540% ATQ e inflige Coma durante 1.4s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.) |
4 | Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 620% de ATQ e inflige Coma durante 1.7s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.) |
5 | Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 700% ATQ e inflige Coma durante 2s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.) |
6 | Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 800% ATQ e inflige Coma durante 2.5s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.) |
7 | Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 920% ATQ e inflige Coma durante 3s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.) |
8 | Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 1060% ATQ e inflige Coma durante 3s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.) |
9 | Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 1200% ATQ e inflige Coma durante 3s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.) |
10 | Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 1380% ATQ e inflige Coma durante 3s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.) |
1 | Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 260% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.) |
2 | Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 340% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.) |
3 | Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 420% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.) |
4 | Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 500% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.) |
5 | Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 580% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.) |
6 | Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 680% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.) |
7 | Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 800% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.) |
8 | Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 940% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.) |
9 | Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 1100% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.) |
10 | Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 1280% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.) |
1 | Reduce el DAÑO recibido en un 5% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 25%. |
2 | Reduce el DAÑO recibido en un 10% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 35%. |
3 | Reduce el DAÑO recibido en un 15% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 50%. |
4 | Reduce el DAÑO recibido en un 25% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 70%. |
5 | Reduce el DAÑO recibido en un 40% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 100%. |
6 | Reduce el DAÑO recibido en un 48% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 140%. |
7 | Reduce el DAÑO recibido en un 55% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 180%. |
8 | Reduce el DAÑO recibido en un 65% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 220%. |
9 | Reduce el DAÑO recibido en un 75% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 270%. |
10 | Reduce el DAÑO recibido en un 85% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 320%. |
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio |
1 | Aumenta los PS en un 12% durante la batalla. Recupera un 1% de los PS máx. al atacar. |
2 | Aumenta los PS en un 18% durante la batalla. Recupera un 2% de los PS máx. al atacar. |
3 | Aumenta los PS en un 25% durante la batalla. Recupera un 3% de los PS máx. al atacar. |
4 | Aumenta los PS en un 35% durante la batalla. Recupera un 4% de los PS máx. al atacar. |
5 | Aumenta los PS en un 50% durante la batalla. Recupera un 6% de los PS máx. al atacar. |
6 | Aumenta los PS en un 60% durante la batalla. Recupera un 8% de los PS máx. al atacar. |
7 | Aumenta los PS en un 70% durante la batalla. Recupera un 10% de los PS máx. al atacar. |
8 | Aumenta los PS en un 80% durante la batalla. Recupera un 12% de los PS máx. al atacar. |
9 | Aumenta los PS en un 90% durante la batalla. Recupera un 14% de los PS máx. al atacar. |
10 | Aumenta los PS en un 100% durante la batalla. Recupera un 16% de los PS máx. al atacar. |
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio |
1 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 10% y la tasa de recuperación de energía en un 10% durante la batalla. |
2 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 14% y la tasa de recuperación de energía en un 15% durante la batalla. |
3 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 18% y la tasa de recuperación de energía en un 20% durante la batalla. |
4 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 24% y la tasa de recuperación de energía en un 30% durante la batalla. |
5 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 35% y la tasa de recuperación de energía en un 40% durante la batalla. |
6 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 50% y la tasa de recuperación de energía en un 50% durante la batalla. |
7 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 65% y la tasa de recuperación de energía en un 70% durante la batalla. |
8 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 80% y la tasa de recuperación de energía en un 90% durante la batalla. |
9 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 95% y la tasa de recuperación de energía en un 100% durante la batalla. |
10 | Aumenta el ATQ del Héroe en un 130% y la tasa de recuperación de energía en un 100% durante la batalla. |
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio |
1 | Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s. |
2 | Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s. |
3 | Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
4 | Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
5 | Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
6 | Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
7 | Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
8 | Aumenta la Precisión propia en un 23%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 30% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
9 | Aumenta la Precisión propia en un 29%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 38% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
10 | Aumenta la Precisión propia en un 38%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 46% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
1 | Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s. |
2 | Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s. |
3 | Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
4 | Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
5 | Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
6 | Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
7 | Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
8 | Aumenta la Precisión propia en un 23%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 30% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
9 | Aumenta la Precisión propia en un 29%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 38% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
10 | Aumenta la Precisión propia en un 38%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 46% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
1 | Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s. |
2 | Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s. |
3 | Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
4 | Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
5 | Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
6 | Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s. |
7 | Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
8 | Aumenta la Precisión propia en un 23%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 30% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
9 | Aumenta la Precisión propia en un 29%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 38% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
10 | Aumenta la Precisión propia en un 38%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 46% durante 6s. Enfriamiento: 6s. |
1 | Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 0.8s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s). |
2 | Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 1s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s). |
3 | Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 1.2s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s). |
4 | Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 1.4s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s). |
5 | Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 1.6s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s). |
6 | Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 1.8s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s). |
7 | Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 2s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s). |
8 | Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 2.5s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s). |
9 | Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 3s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s). |
10 | Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 4 héroes enemigos aleatorios durante 3s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s). |
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio |
1 | Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1s y causa DAÑO igual al 80% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 5% durante 3s (enfriamiento: 4.5s). |
2 | Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.2s y causa DAÑO igual al 90% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 7% durante 3s (enfriamiento: 4.5s). |
3 | Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.4s y causa DAÑO igual al 100% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 9% durante 3s (enfriamiento: 4.5s). |
4 | Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.6s y causa DAÑO igual al 120% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 13% durante 3s (enfriamiento: 4.5s). |
5 | Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.8s y causa DAÑO igual al 140% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 17% durante 3s (enfriamiento: 4.5s). |
6 | Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 2s y causa DAÑO igual al 170% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 22% durante 3s (enfriamiento: 4.5s). |
7 | Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 2.2s y causa DAÑO igual al 200% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 28% durante 3s (enfriamiento: 4.5s). |
8 | Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 2.6s y causa DAÑO igual al 250% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 35% durante 3s (enfriamiento: 4.5s). |
9 | Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 3s y causa DAÑO igual al 300% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 43% durante 3s (enfriamiento: 4.5s). |
10 | Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 3.5s y causa DAÑO igual al 370% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 52% durante 3s (enfriamiento: 4.5s). |
1 | Gana una tasa de CRIT del 6% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 180% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s). |
2 | Gana una tasa de CRIT del 10% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 220% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s). |
3 | Gana una tasa de CRIT del 14% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 270% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s). |
4 | Gana una tasa de CRIT del 19% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 320% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s). |
5 | Gana una tasa de CRIT del 25% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 380% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s). |
6 | Gana una tasa de CRIT del 32% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 460% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s). |
7 | Gana una tasa de CRIT del 40% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 560% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6s). |
8 | Gana una tasa de CRIT del 50% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 680% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6s). |
9 | Gana una tasa de CRIT del 62% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 820% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6s). |
10 | Gana una tasa de CRIT del 76% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 980% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6s). |
1 | Gana un 8% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 10 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 8% durante 4s (enfriamiento: 5s) |
2 | Gana un 14% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 17 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 10% durante 4s (enfriamiento: 5s) |
3 | Gana un 22% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 25 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 13% durante 4s (enfriamiento: 5s) |
4 | Gana un 32% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 35 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 16% durante 4s (enfriamiento: 5s) |
5 | Gana un 47% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 50 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 19% durante 4s (enfriamiento: 5s) |
6 | Gana un 63% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 65 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 23% durante 4s (enfriamiento: 5s) |
7 | Gana un 80% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 85 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 27% durante 4s (enfriamiento: 5s) |
8 | Gana un 100% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 100 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 34% durante 4s (enfriamiento: 5s) |
9 | Gana un 120% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 100 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 42% durante 4.5s (enfriamiento: 5s) |
10 | Gana un 140% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 100 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 51% durante 4.5s (enfriamiento: 5s) |
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio |
1 | Aumenta la precisión en un 4% y la evasión en un 2%. Recupera 5 de energía cuando se activa la evasión. |
2 | Aumenta la precisión en un 5% y la evasión en un 3%. Recupera 10 de energía cuando se activa la evasión. |
3 | Aumenta la precisión en un 6% y la evasión en un 4%. Recupera 15 de energía cuando se activa la evasión. |
4 | Aumenta la precisión en un 8% y la evasión en un 6%. Recupera 25 de energía cuando se activa la evasión. |
5 | Aumenta la precisión en un 10% y la evasión en un 8%. Recupera 35 de energía cuando se activa la evasión. |
6 | Aumenta la precisión en un 13% y la evasión en un 10%. Recupera 45 de energía cuando se activa la evasión. |
7 | Aumenta la precisión en un 17% y la evasión en un 12%. Recupera 55 de energía cuando se activa la evasión. |
8 | Aumenta la precisión en un 23% y la evasión en un 17%. Recupera 70 de energía cuando se activa la evasión. |
9 | Aumenta la precisión en un 29% y la evasión en un 22%. Recupera 85 de energía cuando se activa la evasión. |
10 | Aumenta la precisión en un 36% y la evasión en un 30%. Recupera 100 de energía cuando se activa la evasión. |
1 | Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 220% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s). |
2 | Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 330% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s). |
3 | Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 440% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s). |
4 | Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 560% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s). |
5 | Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 720% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s). |
6 | Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 880% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s). |
7 | Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 1050% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s). |
8 | Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 1220% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s). |
9 | Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 1400% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s). |
10 | Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 1580% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s). |
1 | Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 35% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 20% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s). |
2 | Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 65% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 31% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s). |
3 | Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 100% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 42% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s). |
4 | Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 160% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 53% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s). |
5 | Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 235% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 64% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s). |
6 | Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 315% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 75% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s). |
7 | Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 420% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 86% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s). |
8 | Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 540% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 100% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s). |
9 | Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 665% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 100% del DAÑO causado (enfriamiento: 4s). |
10 | Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 805% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 100% del DAÑO causado (enfriamiento: 4s). |
1 | Aumenta el ATQ en un 6%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 4% durante 3.5s y les quita 8 de energía (enfriamiento: 6s). |
2 | Aumenta el ATQ en un 11%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 8% durante 3.5s y les quita 17 de energía (enfriamiento: 6s). |
3 | Aumenta el ATQ en un 16%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 13% durante 3.5s y les quita 28 de energía (enfriamiento: 6s). |
4 | Aumenta el ATQ en un 22%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 19% durante 3.5s y les quita 39 de energía (enfriamiento: 6s). |
5 | Aumenta el ATQ en un 30%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 26% durante 3.5s y les quita 50 de energía (enfriamiento: 6s). |
6 | Aumenta el ATQ en un 38%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 35% durante 3.5s y les quita 61 de energía (enfriamiento: 6s). |
7 | Aumenta el ATQ en un 48%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 45% durante 3.5s y les quita 72 de energía (enfriamiento: 6s). |
8 | Aumenta el ATQ en un 60%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 55% durante 3.5s y les quita 83 de energía (enfriamiento: 6s). |
9 | Aumenta el ATQ en un 74%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 65% durante 4s y les quita 83 de energía (enfriamiento: 6s). |
10 | Aumenta el ATQ en un 90%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 75% durante 4s y les quita 83 de energía (enfriamiento: 6s). |
1 | Reduce el DAÑO recibido en un 3%. Cuando el héroe ataca, tiene un 3% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 40% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s). |
2 | Reduce el DAÑO recibido en un 6%. Cuando el héroe ataca, tiene un 7% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 85% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s). |
3 | Reduce el DAÑO recibido en un 9%. Cuando el héroe ataca, tiene un 11% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 140% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s). |
4 | Reduce el DAÑO recibido en un 13%. Cuando el héroe ataca, tiene un 15% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 195% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s). |
5 | Reduce el DAÑO recibido en un 18%. Cuando el héroe ataca, tiene un 19% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 250% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s). |
6 | Reduce el DAÑO recibido en un 23%. Cuando el héroe ataca, tiene un 23% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 320% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s). |
7 | Reduce el DAÑO recibido en un 29%. Cuando el héroe ataca, tiene un 27% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 390% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s). |
8 | Reduce el DAÑO recibido en un 35%. Cuando el héroe ataca, tiene un 31% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 460% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s). |
9 | Reduce el DAÑO recibido en un 42%. Cuando el héroe ataca, tiene un 35% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 540% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s). |
10 | Reduce el DAÑO recibido en un 49%. Cuando el héroe ataca, tiene un 39% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 620% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s). |
1 | Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 35% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 15% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s) |
2 | Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 65% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 25% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s) |
3 | Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 100% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 35% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s) |
4 | Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 160% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 45% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s) |
5 | Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 235% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 55% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s) |
6 | Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 315% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 65% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s) |
7 | Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 420% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 75% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s) |
8 | Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 530% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 85% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s) |
9 | Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 645% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 95% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s) |
10 | Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 765% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 95% la curación durante 3.5 segundos. (Enf: 4.5s) |
1 | Aumenta el DAÑO CRIT en un 6%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 4% durante 5s (enfriamiento: 6s). |
2 | Aumenta el DAÑO CRIT en un 12%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 8% durante 5s (enfriamiento: 6s). |
3 | Aumenta el DAÑO CRIT en un 19%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 13% durante 5s (enfriamiento: 6s). |
4 | Aumenta el DAÑO CRIT en un 26%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 18% durante 5s (enfriamiento: 6s). |
5 | Aumenta el DAÑO CRIT en un 34%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 24% durante 5s (enfriamiento: 6s). |
6 | Aumenta el DAÑO CRIT en un 43%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 30% durante 5s (enfriamiento: 6s). |
7 | Aumenta el DAÑO CRIT en un 52%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 37% durante 5s (enfriamiento: 6s). |
8 | Aumenta el DAÑO CRIT en un 60%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 45% durante 5s (enfriamiento: 6s). |
9 | Aumenta el DAÑO CRIT en un 70%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 55% durante 5s (enfriamiento: 6s). |
10 | Aumenta el DAÑO CRIT en un 82%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 65% durante 5s (enfriamiento: 6s). |
1 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 8% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO. |
2 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 15% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO. |
3 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 22% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO. |
4 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 29% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO. |
5 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 36% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO. |
6 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 44% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO. |
7 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 53% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO. |
8 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 63% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO. |
9 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 75% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO. |
10 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 90% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO. |
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio |
1 | Aumenta los PS máx. propios en un 7% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 15% y el DAÑO recibido aumenta un 8%. |
2 | Aumenta los PS máx. propios en un 14% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 22% y el DAÑO recibido aumenta un 12%. |
3 | Aumenta los PS máx. propios en un 21% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 29% y el DAÑO recibido aumenta un 16%. |
4 | Aumenta los PS máx. propios en un 28% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 36% y el DAÑO recibido aumenta un 21%. |
5 | Aumenta los PS máx. propios en un 34% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 44% y el DAÑO recibido aumenta un 26%. |
6 | Aumenta los PS máx. propios en un 42% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 52% y el DAÑO recibido aumenta un 33%. |
7 | Aumenta los PS máx. propios en un 50% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 60% y el DAÑO recibido aumenta un 40%. |
8 | Aumenta los PS máx. propios en un 55% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 70% y el DAÑO recibido aumenta un 47%. |
9 | Aumenta los PS máx. propios en un 67% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 82% y el DAÑO recibido aumenta un 56%. |
10 | Aumenta los PS máx. propios en un 80% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 95% y el DAÑO recibido aumenta un 65%. |
1 | Aumenta la evasión en un 4%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 80% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s). |
2 | Aumenta la evasión en un 8%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 120% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s). |
3 | Aumenta la evasión en un 12%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 170% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s). |
4 | Aumenta la evasión en un 16%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 230% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s). |
5 | Aumenta la evasión en un 20%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 300% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s). |
6 | Aumenta la evasión en un 25%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 385% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s). |
7 | Aumenta la evasión en un 31%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 485% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s). |
8 | Aumenta la evasión en un 37%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 600% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s). |
9 | Aumenta la evasión en un 45%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 730% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s). |
10 | Aumenta la evasión en un 55%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 880% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s). |
1 | Al recibir un ataque, tiene un 5% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 0.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 90% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s). |
2 | Al recibir un ataque, tiene un 10% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 0.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 180% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s). |
3 | Al recibir un ataque, tiene un 15% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 1s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 270% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s). |
4 | Al recibir un ataque, tiene un 20% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 1s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 360% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s). |
5 | Al recibir un ataque, tiene un 25% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 1.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 450% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s). |
6 | Al recibir un ataque, tiene un 30% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 1.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 540% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s). |
7 | Al recibir un ataque, tiene un 35% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 2s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 630% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s). |
8 | Al recibir un ataque, tiene un 40% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 2s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 720% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s). |
9 | Al recibir un ataque, tiene un 45% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 2.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 810% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s). |
10 | Al recibir un ataque, tiene un 50% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 2.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 900% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s). |
1 | Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 2% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 1% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s). |
2 | Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 4% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 2% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s). |
3 | Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 6% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 3% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s). |
4 | Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 8% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 4% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s). |
5 | Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 10% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 5% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s). |
6 | Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 13% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 6% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s). |
7 | Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 16% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 7% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s). |
8 | Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 19% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 8% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s). |
9 | Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 22% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 9% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s). |
10 | Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 25% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 10% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s). |
1 | Al recibir un golpe crítico, hay un 8% de posibilidades de paralizar a 1 héroe enemigo durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado). |
2 | Al recibir un golpe crítico, hay un 16% de posibilidades de paralizar a 1 héroe enemigo durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado). |
3 | Al recibir un golpe crítico, hay un 24% de posibilidades de paralizar a 1 héroe enemigo durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado). |
4 | Al recibir un golpe crítico, hay un 32% de posibilidades de paralizar a 1 héroe enemigo durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado). |
5 | Al recibir un golpe crítico, hay un 40% de posibilidades de paralizar a 1 héroe enemigo durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado). |
6 | Al recibir un golpe crítico, hay un 48% de posibilidades de paralizar a 2 héroes enemigos durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado). |
7 | Al recibir un golpe crítico, hay un 56% de posibilidades de paralizar a 2 héroes enemigos durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado). |
8 | Al recibir un golpe crítico, hay un 64% de posibilidades de paralizar a 2 héroes enemigos durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado). |
9 | Al recibir un golpe crítico, hay un 72% de posibilidades de paralizar a 2 héroes enemigos durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado). |
10 | Al recibir un golpe crítico, hay un 80% de posibilidades de paralizar a 3 héroes enemigos durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado). |
1 | Se vuelve inmune a la inhibición durante 2s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 10 cuando termina el efecto. |
2 | Se vuelve inmune a la inhibición durante 2s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 20 cuando termina el efecto. |
3 | Se vuelve inmune a la inhibición durante 2s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 30 cuando termina el efecto. |
4 | Se vuelve inmune a la inhibición durante 2s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 40 cuando termina el efecto. |
5 | Se vuelve inmune a la inhibición durante 2.5s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 50 cuando termina el efecto. |
6 | Se vuelve inmune a la inhibición durante 2.5s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 60 cuando termina el efecto. |
7 | Se vuelve inmune a la inhibición durante 2.5s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 70 cuando termina el efecto. |
8 | Se vuelve inmune a la inhibición durante 2.5s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 80 cuando termina el efecto. |
9 | Se vuelve inmune a la inhibición durante 3s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 90 cuando termina el efecto. |
10 | Se vuelve inmune a la inhibición durante 3s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 100 cuando termina el efecto. |
1 | Cada 7s, durante 1s, el héroe gana un 18% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS. |
2 | Cada 7s, durante 1s, el héroe gana un 36% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS. |
3 | Cada 7s, durante 1.5s, el héroe gana un 54% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS. |
4 | Cada 7s, durante 1.5s, el héroe gana un 72% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS. |
5 | Cada 7s, durante 2s, el héroe gana un 90% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS. |
6 | Cada 7s, durante 2s, el héroe gana un 108% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS. |
7 | Cada 7s, durante 2.5s, el héroe gana un 126% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS. |
8 | Cada 7s, durante 2.5s, el héroe gana un 144% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS. |
9 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 162% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS. |
10 | Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 180% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS. |
1 | Aumenta la precisión en un 5% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por el héroe enemigo con los PS más bajos en DAÑO durante 1s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s). |
2 | aumenta la precisión en un 7% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por el héroe enemigo con los PS más bajos en DAÑO durante 1s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s). |
3 | aumenta la precisión en un 9% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por el héroe enemigo con los PS más bajos en DAÑO durante 1s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s). |
4 | aumenta la precisión en un 11% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por el héroe enemigo con los PS más bajos en DAÑO durante 1.5s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s). |
5 | aumenta la precisión en un 13% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por el héroe enemigo con los PS más bajos en DAÑO durante 1.5s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s). |
6 | aumenta la precisión en un 17% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por 2 héroes enemigos con los PS más bajos en DAÑO durante 1.5s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s). |
7 | aumenta la precisión en un 21% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por 2 héroes enemigos con los PS más bajos en DAÑO durante 2s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s). |
8 | aumenta la precisión en un 25% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por 2 héroes enemigos con los PS más bajos en DAÑO durante 2s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s). |
9 | aumenta la precisión en un 30% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por 2 héroes enemigos con los PS más bajos en DAÑO durante 2s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s). |
10 | aumenta la precisión en un 35% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por 3 héroes enemigos con los PS más bajos en DAÑO durante 2.5s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s). |
1 | Cuando es atacado, lanza 1 proyectil venenoso a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 30% del ATQ. (Enfriamiento: 4s). |
2 | Cuando es atacado, lanza 1 proyectil venenoso a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 50% del ATQ. (Enfriamiento: 4s). |
3 | Cuando es atacado, lanza 1 proyectil venenoso a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 70% del ATQ. (Enfriamiento: 4s). |
4 | Cuando es atacado, lanza 1 proyectil venenoso a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 90% del ATQ. (Enfriamiento: 4s). |
5 | Cuando es atacado, lanza 2 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 95% del ATQ. (Enfriamiento: 4s). |
6 | Cuando es atacado, lanza 2 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 105% del ATQ. (Enfriamiento: 4s). |
7 | Cuando es atacado, lanza 2 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 115% del ATQ. (Enfriamiento: 4s). |
8 | Cuando es atacado, lanza 3 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 120% del ATQ. (Enfriamiento: 4s). |
9 | Cuando es atacado, lanza 3 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 130% del ATQ. (Enfriamiento: 4s). |
10 | Cuando es atacado, lanza 3 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 150% del ATQ. (Enfriamiento: 4s). |
1 | Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 130% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 12% durante 3s. (Enfriamiento: 5s). |
2 | Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 165% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 15% durante 3s. (Enfriamiento: 5s). |
3 | Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 210% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 19% durante 3s. (Enfriamiento: 5s). |
4 | Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 260% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 24% durante 3s. (Enfriamiento: 5s). |
5 | Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 320% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 29% durante 3s. (Enfriamiento: 5s). |
6 | Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 400% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 37% durante 3s. (Enfriamiento: 5s). |
7 | Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 520% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 46% durante 3s. (Enfriamiento: 5s). |
8 | Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 650% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 58% durante 3s. (Enfriamiento: 5s). |
9 | Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 800% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 72% durante 3s. (Enfriamiento: 5s). |
10 | Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 1000% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 90% durante 3s. (Enfriamiento: 5s). |
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