Encantamientos

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Encantamientos

  • Refugio de Bosque
  • Embestida Victoria
  • Sentencia de Muerte
  • Malestar
  • Rayo Cegadora
  • Campo de Batalla Maldecido
  • Disparo Fugaz
  • Savia Energética
  • Furia Desenfrenada
  • Explosión Santificada
  • Placa Quemada
  • Caballero de Espada
  • Templario Divino
  • Mago de Fuego
  • Condena Eterna
  • Ritual de Curación
  • Megafuerza
  • Ayuda de Oráculos
  • Ayuda de Santos
  • Ayuda de Renegados
  • Instinto del espectro
  • Disparo antiaéreo
  • Castigo divino
  • Bloqueo espectral
  • Sobrecarga de energía
  • Reloj de arena relajante
  • Contragolpe audaz
  • Golpe letal
  • Ráfaga mágica
Refugio de Bosque Refugio de Bosque
Nivel Nota:
1 Tiene una 8% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 8% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
2 Tiene una 12% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 12% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
3 Tiene una 16% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 16% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
4 Tiene una 20% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 20% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
5 Tiene una 30% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 30% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
6 Tiene un 40% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 45% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
7 Tiene un 50% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 60% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
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Guardián de la Paloma
27
Embestida Victoria Embestida Victoria
Nivel Nota:
1 Aumenta el ATQ en 6% y desvía un 5% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
2 Aumenta el ATQ en 9% y desvía un 7% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
3 Aumenta el ATQ en 12% y desvía un 9% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
4 Aumenta el ATQ en 16% y desvía un 11% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
5 Aumenta el ATQ en 25% y desvía un 15% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
6 Aumenta el ATQ en 40% y desvía un 17% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
7 Aumenta el ATQ en 55% y desvía un 20% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
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Principe Calabaza
37
Miguel
28
Sentencia de Muerte Sentencia de Muerte
Nivel Nota:
1 Tiene un 8% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 280% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
2 Tiene un 11% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 360% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
3 Tiene un 15% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 440% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
4 Tiene un 20% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 520% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
5 Tiene un 32% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 600% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
6 Tiene un 45% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 700% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
7 Tiene un 60% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 800% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
Malestar Malestar
Nivel Nota:
1 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 1.2s. Enfriamiento: 8s.
2 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 1.6s. Enfriamiento: 8s.
3 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 2.2s. Enfriamiento: 8s.
4 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 3s. Enfriamiento: 8s.
5 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 5s. Enfriamiento: 8s.
6 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 6s. Enfriamiento: 8s.
7 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 7s. Enfriamiento: 8s.
Rayo Cegadora Rayo Cegadora
Nivel Nota:
1 Cuando es atacado, tiene una 7% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 240% ATQ e infligir Cegado durante 1s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
2 Cuando es atacado, tiene una 10% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 320% ATQ e infligir Cegado durante 1.2s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
3 Cuando es atacado, tiene una 14% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 400% ATQ e infligir Cegado durante 1.4s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
4 Cuando es atacado, tiene una 18% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 480% ATQ e infligir Cegado durante 1.6s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
5 Cuando es atacado, tiene una 25% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 560% ATQ e infligir Cegado durante 2s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
6 Cuando es atacado, tiene un 35% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 640% ATQ e infligir Cegado durante 2.4s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
7 Cuando es atacado, tiene un 45% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 720% ATQ e infligir Cegado durante 2.8s a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 9s.
Campo de Batalla Maldecido Campo de Batalla Maldecido
Nivel Nota:
1 Todos los objetivos enemigos reciben un 4% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
2 Todos los objetivos enemigos reciben un 5% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
3 Todos los objetivos enemigos reciben un 6% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
4 Todos los objetivos enemigos reciben un 8% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
5 Todos los objetivos enemigos reciben un 10% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
6 Todos los objetivos enemigos reciben un 13% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
7 Todos los objetivos enemigos reciben un 16% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
Disparo Fugaz Disparo Fugaz
Nivel Nota:
1 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 8% de probabilidad de infligir Silencio durante 1s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
2 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 12% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
3 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 16% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.6s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
4 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 20% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.8s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
5 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 26% de probabilidad de infligir Silencio durante 2.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
6 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 35% de probabilidad de infligir Silencio durante 2.6s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
7 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 45% de probabilidad de infligir Silencio durante 3s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
Savia Energética Savia Energética
Nivel Nota:
1 Aumenta ATQ en un 5%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 2% durante 7s. Enfriamiento: 1s.
2 Aumenta ATQ en un 8%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 3% durante 7s. Enfriamiento: 1s.
3 Aumenta ATQ en un 11%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 3% durante 8s. Enfriamiento: 1s.
4 Aumenta ATQ en un 15%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 4% durante 8s. Enfriamiento: 1s.
5 Aumenta ATQ en un 20%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 5% durante 9s. Enfriamiento: 1s.
6 Aumenta ATQ en un 35%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 6% durante 9s. Enfriamiento: 1s.
7 Aumenta ATQ en un 50%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 7% durante 9s. Enfriamiento: 1s.
Furia Desenfrenada Furia Desenfrenada
Nivel Nota:
1 Aumenta VEL ATQ en 10%. Tiene una 6% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
2 Aumenta VEL ATQ en 14%. Tiene una 8% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.2s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
3 Aumenta VEL ATQ en un 19%. Tiene una 10% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.4s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
4 Aumenta VEL ATQ en 24%. Tiene una 14% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.6s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
5 Aumenta VEL ATQ en 30%. Tiene una 20% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 2s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
6 Aumenta VEL ATQ en 40%. Tiene un 30% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 2.5s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
7 Aumenta VEL ATQ en 50%. Tiene un 40% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 3s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
Explosión Santificada Explosión Santificada
Nivel Nota:
1 Cuando es atacado, tiene una 6% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 240% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
2 Cuando es atacado, tiene una 8% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 320% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
3 Cuando es atacado, tiene una 10% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 400% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
4 Cuando es atacado, tiene una 14% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 480% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
5 Cuando es atacado, tiene una 20% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 560% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
6 Cuando es atacado, tiene un 30% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 650% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
7 Cuando es atacado, tiene un 40% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 750% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
Placa Quemada Placa Quemada
Nivel Nota:
1 Aumenta PS MAX de este Héroe en 8%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 40% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
2 Aumenta PS MAX de este Héroe en 10%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 50% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
3 Aumenta PS MAX de este Héroe en 13%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 65% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
4 Aumenta PS MAX de este Héroe en 17%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 80% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
5 Aumenta PS MAX de este Héroe en 25%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 100% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
6 Aumenta PS MAX de este Héroe en 35%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 120% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
7 Aumenta PS MAX de este Héroe en 45%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 140% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
Caballero de Espada Caballero de Espada
Nivel Nota:
1 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 240% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
2 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 300% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
3 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 360% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
4 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 420% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
5 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 480% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
6 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 560% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
7 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 660% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
Templario Divino Templario Divino
Nivel Nota:
1 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 380% ATQ e inflige Coma durante 1s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
2 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 460% ATQ e inflige Coma durante 1.2s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
3 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 540% ATQ e inflige Coma durante 1.4s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
4 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 620% de ATQ e inflige Coma durante 1.7s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
5 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 700% ATQ e inflige Coma durante 2s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
6 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 800% ATQ e inflige Coma durante 2.5s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
7 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 920% ATQ e inflige Coma durante 3s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
Mago de Fuego Mago de Fuego
Nivel Nota:
1 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 260% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
2 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 340% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
3 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 420% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
4 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 500% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
5 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 580% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
6 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 680% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
7 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 800% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
Condena Eterna Condena Eterna
Nivel Nota:
1 Reduce el DAÑO recibido en un 5% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 25%.
2 Reduce el DAÑO recibido en un 10% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 35%.
3 Reduce el DAÑO recibido en un 15% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 50%.
4 Reduce el DAÑO recibido en un 25% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 70%.
5 Reduce el DAÑO recibido en un 40% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 100%.
6 Reduce el DAÑO recibido en un 48% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 140%.
7 Reduce el DAÑO recibido en un 55% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 180%.
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Lázulix
151
Dynamica
126
Guerrero del Norte
120
Zorro boreal
119
Fobos
105
Rambard
101
Mago Troll
81
Lady Escarlata
71
Ocultista
70
Anubis
62
Maestro de la runa
59
Heredero gélido
56
Berserker
54
Constrictora
47
Drake
46
Volt
46
Lavanica
45
Cazador de demonios
44
Santa Valerosa
42
Comandante
40
Masacre
39
Fanático sigiloso
39
Cefírica
38
Inventor loco
37
Mago Espiritual
37
Ninja
32
Skeletica
30
Campeón
29
Momia real
29
Ma Hatma
29
Sacerdotisa del agua
29
Alphamech
29
Yeti
28
Súcubo
28
Asura
26
Rosaura
25
Atenea
24
Dama de Hielo
24
Coloso
21
Ritual de Curación Ritual de Curación
Nivel Nota:
1 Aumenta los PS en un 12% durante la batalla. Recupera un 1% de los PS máx. al atacar.
2 Aumenta los PS en un 18% durante la batalla. Recupera un 2% de los PS máx. al atacar.
3 Aumenta los PS en un 25% durante la batalla. Recupera un 3% de los PS máx. al atacar.
4 Aumenta los PS en un 35% durante la batalla. Recupera un 4% de los PS máx. al atacar.
5 Aumenta los PS en un 50% durante la batalla. Recupera un 6% de los PS máx. al atacar.
6 Aumenta los PS en un 60% durante la batalla. Recupera un 8% de los PS máx. al atacar.
7 Aumenta los PS en un 70% durante la batalla. Recupera un 10% de los PS máx. al atacar.
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Guardián de la Paloma
30
Dash
26
Samurái
23
Megafuerza Megafuerza
Nivel Nota:
1 Aumenta el ATQ del Héroe en un 10% y la tasa de recuperación de energía en un 10% durante la batalla.
2 Aumenta el ATQ del Héroe en un 14% y la tasa de recuperación de energía en un 15% durante la batalla.
3 Aumenta el ATQ del Héroe en un 18% y la tasa de recuperación de energía en un 20% durante la batalla.
4 Aumenta el ATQ del Héroe en un 24% y la tasa de recuperación de energía en un 30% durante la batalla.
5 Aumenta el ATQ del Héroe en un 35% y la tasa de recuperación de energía en un 40% durante la batalla.
6 Aumenta el ATQ del Héroe en un 50% y la tasa de recuperación de energía en un 50% durante la batalla.
7 Aumenta el ATQ del Héroe en un 65% y la tasa de recuperación de energía en un 70% durante la batalla.
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Cosmo
118
Paladín
31
Usurpador de Almas
25
Ayuda de Oráculos Ayuda de Oráculos
Nivel Nota:
1 Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
2 Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
3 Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
4 Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
5 Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
6 Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
7 Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
Ayuda de Santos Ayuda de Santos
Nivel Nota:
1 Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
2 Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
3 Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
4 Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
5 Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
6 Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
7 Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
Ayuda de Renegados Ayuda de Renegados
Nivel Nota:
1 Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
2 Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
3 Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
4 Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
5 Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
6 Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
7 Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
Instinto del espectro Instinto del espectro
Nivel Nota:
1 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 0.8s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
2 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 1s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
3 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 1.2s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
4 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 1.4s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
5 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 1.6s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
6 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 1.8s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
7 Cuando es atacado, inflige Inhibición y Confinación en 3 Héroes enemigos aleatorios durante 2s (ignora Elusivo. Enfriamiento: 5s).
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio
Guardián de la Paloma
162
Cefírica
138
Lavanica
65
Pistolera
44
Mago Troll
33
Maestro de la runa
32
Disparo antiaéreo Disparo antiaéreo
Nivel Nota:
1 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1s y causa DAÑO igual al 80% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 5% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
2 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.2s y causa DAÑO igual al 90% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 7% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
3 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.4s y causa DAÑO igual al 100% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 9% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
4 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.6s y causa DAÑO igual al 120% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 13% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
5 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.8s y causa DAÑO igual al 140% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 17% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
6 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 2s y causa DAÑO igual al 170% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 22% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
7 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 2.2s y causa DAÑO igual al 200% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 28% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
Castigo divino Castigo divino
Nivel Nota:
1 Gana una tasa de CRIT del 6% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 180% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
2 Gana una tasa de CRIT del 10% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 220% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
3 Gana una tasa de CRIT del 14% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 270% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
4 Gana una tasa de CRIT del 19% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 320% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
5 Gana una tasa de CRIT del 25% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 380% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
6 Gana una tasa de CRIT del 32% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 460% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
7 Gana una tasa de CRIT del 40% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 560% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6s).
Bloqueo espectral Bloqueo espectral
Nivel Nota:
1 Gana un 8% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 10 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 8% durante 4s (enfriamiento: 5s)
2 Gana un 14% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 17 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 10% durante 4s (enfriamiento: 5s)
3 Gana un 22% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 25 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 13% durante 4s (enfriamiento: 5s)
4 Gana un 32% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 35 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 16% durante 4s (enfriamiento: 5s)
5 Gana un 47% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 50 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 19% durante 4s (enfriamiento: 5s)
6 Gana un 63% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 65 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 23% durante 4s (enfriamiento: 5s)
7 Gana un 80% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 85 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 27% durante 4s (enfriamiento: 5s)
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio
Incinerador
61
Santa Valerosa
56
Señorita mágica
53
Sobrecarga de energía Sobrecarga de energía
Nivel Nota:
1 Aumenta la precisión en un 4% y la evasión en un 2%. Recupera 5 de energía cuando se activa la evasión.
2 Aumenta la precisión en un 5% y la evasión en un 3%. Recupera 10 de energía cuando se activa la evasión.
3 Aumenta la precisión en un 6% y la evasión en un 4%. Recupera 15 de energía cuando se activa la evasión.
4 Aumenta la precisión en un 8% y la evasión en un 6%. Recupera 25 de energía cuando se activa la evasión.
5 Aumenta la precisión en un 10% y la evasión en un 8%. Recupera 35 de energía cuando se activa la evasión.
6 Aumenta la precisión en un 13% y la evasión en un 10%. Recupera 45 de energía cuando se activa la evasión.
7 Aumenta la precisión en un 17% y la evasión en un 12%. Recupera 55 de energía cuando se activa la evasión.
Reloj de arena relajante Reloj de arena relajante
Nivel Nota:
1 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 220% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
2 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 330% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
3 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 440% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
4 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 560% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
5 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 720% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
6 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 880% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
7 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 1050% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
Contragolpe audaz Contragolpe audaz
Nivel Nota:
1 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 35% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 20% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
2 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 65% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 31% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
3 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 100% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 42% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
4 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 160% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 53% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
5 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 235% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 64% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
6 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 315% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 75% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
7 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 420% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 86% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
Golpe letal Golpe letal
Nivel Nota:
1 Aumenta el ATQ en un 6%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 4% durante 3.5s y les quita 8 de energía (enfriamiento: 6s).
2 Aumenta el ATQ en un 11%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 8% durante 3.5s y les quita 17 de energía (enfriamiento: 6s).
3 Aumenta el ATQ en un 16%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 13% durante 3.5s y les quita 28 de energía (enfriamiento: 6s).
4 Aumenta el ATQ en un 22%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 19% durante 3.5s y les quita 39 de energía (enfriamiento: 6s).
5 Aumenta el ATQ en un 30%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 26% durante 3.5s y les quita 50 de energía (enfriamiento: 6s).
6 Aumenta el ATQ en un 38%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 35% durante 3.5s y les quita 61 de energía (enfriamiento: 6s).
7 Aumenta el ATQ en un 48%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 45% durante 3.5s y les quita 72 de energía (enfriamiento: 6s).
Ráfaga mágica Ráfaga mágica
Nivel Nota:
1 Reduce el DAÑO recibido en un 3%. Cuando el héroe ataca, tiene un 3% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 40% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
2 Reduce el DAÑO recibido en un 6%. Cuando el héroe ataca, tiene un 7% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 85% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
3 Reduce el DAÑO recibido en un 9%. Cuando el héroe ataca, tiene un 11% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 140% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
4 Reduce el DAÑO recibido en un 13%. Cuando el héroe ataca, tiene un 15% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 195% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
5 Reduce el DAÑO recibido en un 18%. Cuando el héroe ataca, tiene un 19% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 250% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
6 Reduce el DAÑO recibido en un 23%. Cuando el héroe ataca, tiene un 23% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 320% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
7 Reduce el DAÑO recibido en un 29%. Cuando el héroe ataca, tiene un 27% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 390% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).

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Atributos