Encantamientos

Los encantamientos se desbloquearán cuando el equipamiento alcance el nivel 20 y sea evolucionado.

Encantamientos

  • Refugio de Bosque
  • Embestida Victoria
  • Sentencia de Muerte
  • Malestar
  • Rayo Cegadora
  • Campo de Batalla Maldecido
  • Disparo Fugaz
  • Savia Energética
  • Furia Desenfrenada
  • Explosión Santificada
  • Placa Quemada
  • Caballero de Espada
  • Templario Divino
  • Mago de Fuego
  • Condena Eterna
  • Ritual de Curación
  • Megafuerza
  • Ayuda de Oráculos
  • Ayuda de Santos
  • Ayuda de Renegados
  • Instinto del espectro
  • Disparo antiaéreo
  • Castigo divino
  • Bloqueo espectral
  • Sobrecarga de energía
  • Reloj de arena relajante
  • Contragolpe audaz
  • Golpe letal
  • Ráfaga mágica
  • Purgatorio
  • Desgarramiento
  • Ambición audaz
  • Ácido puro
  • Vientos arremolinados
  • Escudo explosivo
  • Golpe noble
  • Cadenas del cielo
  • Sello del abismo
  • Fuerza de la serpiente
  • Ojo de demonio
  • Proyectil venenoso
  • Llanto debilitante
Refugio de Bosque Refugio de Bosque
Nivel Nota:
1 Tiene una 8% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 8% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
2 Tiene una 12% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 12% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
3 Tiene una 16% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 16% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
4 Tiene una 20% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 20% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
5 Tiene una 30% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 30% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
6 Tiene un 40% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 45% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
7 Tiene un 50% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 60% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
8 Tiene un 60% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 75% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
9 Tiene un 70% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 90% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
10 Tiene un 80% de probabilidad de quitar todas las condiciones y restaurar 100% de PS cuando es atacado. Enfriamiento: 7.5s.
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Guardián de la Paloma
29
Pirata Drake
24
Embestida Victoria Embestida Victoria
Nivel Nota:
1 Aumenta el ATQ en 6% y desvía un 5% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
2 Aumenta el ATQ en 9% y desvía un 7% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
3 Aumenta el ATQ en 12% y desvía un 9% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
4 Aumenta el ATQ en 16% y desvía un 11% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
5 Aumenta el ATQ en 25% y desvía un 15% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
6 Aumenta el ATQ en 40% y desvía un 17% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
7 Aumenta el ATQ en 55% y desvía un 20% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
8 Aumenta el ATQ en 70% y desvía un 23% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
9 Aumenta el ATQ en 85% y desvía un 26% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
10 Aumenta el ATQ en 100% y desvía un 29% del daño recibido. Este efecto dura por toda la batalla.
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Principe Calabaza
72
Miguel
44
Sentencia de Muerte Sentencia de Muerte
Nivel Nota:
1 Tiene un 8% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 280% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
2 Tiene un 11% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 360% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
3 Tiene un 15% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 440% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
4 Tiene un 20% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 520% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
5 Tiene un 32% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 600% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
6 Tiene un 45% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 700% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
7 Tiene un 60% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 800% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
8 Tiene un 75% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 900% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
9 Tiene un 90% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 1000% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 9s.
10 Tiene un 100% de probabilidad de causar un DAÑO igual a 1100% ATQ a 2 enemigos cercanos al atacar. Enfriamiento: 8s.
Malestar Malestar
Nivel Nota:
1 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 1.2s. Enfriamiento: 8s.
2 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 1.6s. Enfriamiento: 8s.
3 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 2.2s. Enfriamiento: 8s.
4 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 3s. Enfriamiento: 8s.
5 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 5s. Enfriamiento: 8s.
6 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 6s. Enfriamiento: 8s.
7 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 7s. Enfriamiento: 8s.
8 Reduce los efectos curativos en 2 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 8s. Enfriamiento: 8s.
9 Reduce los efectos curativos en 3 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 8s. Enfriamiento: 8s.
10 Reduce los efectos curativos en 4 Héroes enemigos aleatorios en 100% durante 8s. Enfriamiento: 8s.
Rayo Cegadora Rayo Cegadora
Nivel Nota:
1 Cuando es atacado, tiene un 7% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 240% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 1s (enfriamiento: 9s).
2 Cuando es atacado, tiene un 10% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 320% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 1.2s (enfriamiento: 9s).
3 Cuando es atacado, tiene un 14% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 400% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 1.4s (enfriamiento: 9s).
4 Cuando es atacado, tiene un 18% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 480% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 1.6s (enfriamiento: 9s).
5 Cuando es atacado, tiene un 25% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 560% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 2s (enfriamiento: 9s).
6 Cuando es atacado, tiene un 35% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 640% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 2.4s (enfriamiento: 9s).
7 Cuando es atacado, tiene un 45% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 720% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 2.8s (enfriamiento: 9s).
8 Cuando es atacado, tiene un 55% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 800% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 3.2s (enfriamiento: 9s).
9 Cuando es atacado, tiene un 65% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 880% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 3.6s (enfriamiento: 9s).
10 Cuando es atacado, tiene un 75% de probabilidad de infligir DAÑO igual al 960% de ATQ a 1 héroe enemigo y reduce enormemente su Precisión durante 4s (enfriamiento: 9s).
Campo de Batalla Maldecido Campo de Batalla Maldecido
Nivel Nota:
1 Todos los objetivos enemigos reciben un 4% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
2 Todos los objetivos enemigos reciben un 5% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
3 Todos los objetivos enemigos reciben un 6% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
4 Todos los objetivos enemigos reciben un 8% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
5 Todos los objetivos enemigos reciben un 10% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
6 Todos los objetivos enemigos reciben un 13% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
7 Todos los objetivos enemigos reciben un 16% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
8 Todos los objetivos enemigos reciben un 20% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
9 Todos los objetivos enemigos reciben un 25% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
10 Todos los objetivos enemigos reciben un 31% más de daño por 10s cuando este Héroe es atacado. Enfriamiento: 10s.
Disparo Fugaz Disparo Fugaz
Nivel Nota:
1 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 8% de probabilidad de infligir Silencio durante 1s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
2 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 12% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
3 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 16% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.6s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
4 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 20% de probabilidad de infligir Silencio durante 1.8s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
5 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene una 26% de probabilidad de infligir Silencio durante 2.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
6 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 35% de probabilidad de infligir Silencio durante 2.6s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
7 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 45% de probabilidad de infligir Silencio durante 3s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
8 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 55% de probabilidad de infligir Silencio durante 3.4s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
9 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 65% de probabilidad de infligir Silencio durante 3.8s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
10 Aumenta el Rango de este Héroe en 1 por toda la batalla.Tiene un 75% de probabilidad de infligir Silencio durante 4.2s cuando ataca a un Héroe enemigo. Enfriamiento: 7s.
Savia Energética Savia Energética
Nivel Nota:
1 Aumenta ATQ en un 5%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 2% durante 7s. Enfriamiento: 1s.
2 Aumenta ATQ en un 8%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 3% durante 7s. Enfriamiento: 1s.
3 Aumenta ATQ en un 11%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 3% durante 8s. Enfriamiento: 1s.
4 Aumenta ATQ en un 15%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 4% durante 8s. Enfriamiento: 1s.
5 Aumenta ATQ en un 20%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 5% durante 9s. Enfriamiento: 1s.
6 Aumenta ATQ en un 35%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 6% durante 9s. Enfriamiento: 1s.
7 Aumenta ATQ en un 50%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 7% durante 9s. Enfriamiento: 1s.
8 Aumenta ATQ en un 65%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 8% durante 10s. Enfriamiento: 1s.
9 Aumenta ATQ en un 80%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 9% durante 10s. Enfriamiento: 1s.
10 Aumenta ATQ en un 95%. Cada ataque reduce el ATQ del objetivo en 10% durante 10s. Enfriamiento: 1s.
Furia Desenfrenada Furia Desenfrenada
Nivel Nota:
1 Aumenta VEL ATQ en 10%. Tiene una 6% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
2 Aumenta VEL ATQ en 14%. Tiene una 8% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.2s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
3 Aumenta VEL ATQ en un 19%. Tiene una 10% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.4s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
4 Aumenta VEL ATQ en 24%. Tiene una 14% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 1.6s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
5 Aumenta VEL ATQ en 30%. Tiene una 20% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 2s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
6 Aumenta VEL ATQ en 40%. Tiene un 30% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 2.5s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
7 Aumenta VEL ATQ en 50%. Tiene un 40% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 3s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
8 Aumenta VEL ATQ en 60%. Tiene un 50% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 3.5s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
9 Aumenta VEL ATQ en 70%. Tiene un 60% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 4s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
10 Aumenta VEL ATQ en 80%. Tiene un 70% de probabilidad de aturdir a un objetivo enemigo durante 4.5s cuando es atacado. Enfriamiento: 8s.
Explosión Santificada Explosión Santificada
Nivel Nota:
1 Cuando es atacado, tiene una 6% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 240% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
2 Cuando es atacado, tiene una 8% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 320% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
3 Cuando es atacado, tiene una 10% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 400% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
4 Cuando es atacado, tiene una 14% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 480% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
5 Cuando es atacado, tiene una 20% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 560% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
6 Cuando es atacado, tiene un 30% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 650% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
7 Cuando es atacado, tiene un 40% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 750% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
8 Cuando es atacado, tiene un 50% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 850% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
9 Cuando es atacado, tiene un 60% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 960% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
10 Cuando es atacado, tiene un 70% de probabilidad de otorgar DAÑO igual a 1070% ATQ y quitar todos los buffs de un héroe enemigo cercano. Enfriamiento: 8s.
Placa Quemada Placa Quemada
Nivel Nota:
1 Aumenta PS MAX de este Héroe en 8%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 40% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
2 Aumenta PS MAX de este Héroe en 10%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 50% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
3 Aumenta PS MAX de este Héroe en 13%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 65% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
4 Aumenta PS MAX de este Héroe en 17%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 80% ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
5 Aumenta PS MAX de este Héroe en 25%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 100% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
6 Aumenta PS MAX de este Héroe en 35%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 120% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
7 Aumenta PS MAX de este Héroe en 45%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 140% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
8 Aumenta PS MAX de este Héroe en 55%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 160% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
9 Aumenta PS MAX de este Héroe en 65%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 180% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
10 Aumenta PS MAX de este Héroe en 75%, y quema enemigos cercanos, otorgando un DAÑO igual a 200% de ATQ por segundo. Los efectos duran por toda la batalla.
Caballero de Espada Caballero de Espada
Nivel Nota:
1 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 240% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
2 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 300% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
3 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 360% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
4 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 420% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
5 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 480% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
6 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 560% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
7 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 660% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
8 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 780% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
9 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 920% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
10 Convoca un Caballero de Espada durante 15s cuando el Héroe ataca. Caballero de Espada muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) La habilidad de Caballero de Espada otorga un DAÑO igual a 1080% ATQ a cada objetivo enemigo dentro de un arco. (Enfriamiento: 6s.)
Templario Divino Templario Divino
Nivel Nota:
1 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 380% ATQ e inflige Coma durante 1s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
2 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 460% ATQ e inflige Coma durante 1.2s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
3 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 540% ATQ e inflige Coma durante 1.4s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
4 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 620% de ATQ e inflige Coma durante 1.7s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
5 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 700% ATQ e inflige Coma durante 2s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
6 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 800% ATQ e inflige Coma durante 2.5s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
7 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 920% ATQ e inflige Coma durante 3s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
8 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 1060% ATQ e inflige Coma durante 3s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
9 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 1200% ATQ e inflige Coma durante 3s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
10 Convoca un Templario Divino durante 15s cuando el héroe es atacado. Templario Divino muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s). La habilidad de Templario Divino otorga un DAÑO igual a 1380% ATQ e inflige Coma durante 3s a un objetivo enemigo (Enfriamiento: 5s. Templario Divino tiene Nv.5 Piel de Piedra.)
Mago de Fuego Mago de Fuego
Nivel Nota:
1 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 260% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
2 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 340% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
3 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 420% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
4 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 500% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
5 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 580% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
6 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 680% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
7 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 800% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
8 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 940% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
9 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 1100% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
10 Convoca un Mago de Fuego durante 15s cuando el Héroe ataca. Mago de Fuego muere cuando el Héroe es destruido. (Enfriamiento: 16s.) Habilidad de Mago de Fuego: Convoca un aerolito, otorgando un DAÑO igual a 1280% ATQ a todos los objetivos enemigos dentro del rango. (Enfriamiento: 6s.)
Condena Eterna Condena Eterna
Nivel Nota:
1 Reduce el DAÑO recibido en un 5% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 25%.
2 Reduce el DAÑO recibido en un 10% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 35%.
3 Reduce el DAÑO recibido en un 15% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 50%.
4 Reduce el DAÑO recibido en un 25% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 70%.
5 Reduce el DAÑO recibido en un 40% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 100%.
6 Reduce el DAÑO recibido en un 48% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 140%.
7 Reduce el DAÑO recibido en un 55% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 180%.
8 Reduce el DAÑO recibido en un 65% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 220%.
9 Reduce el DAÑO recibido en un 75% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 270%.
10 Reduce el DAÑO recibido en un 85% durante la batalla. También aumenta la curación del Héroe en un 320%.
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Dynamica
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Guerrero del Norte
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Heredero gélido
135
Fobos
123
Mago Troll
94
Ocultista
89
Berserker
86
Lady Escarlata
81
Maestro de la runa
75
Anubis
73
Volt
71
Constrictora
70
Cazador de demonios
66
Masacre
59
Sacerdotisa del agua
59
Drake
58
Lavanica
58
Bermellona
57
Santa Valerosa
56
Comandante
53
Inventor loco
50
Momia real
49
Serrático
49
Cefírica
48
Fanático sigiloso
47
Mago Espiritual
46
Yeti
43
Skeletica
43
Atenea
43
Ninja
40
Coloso
39
Alphamech
38
Ma Hatma
37
Svalin
36
Rosaura
36
Asura
33
Campeón
33
Súcubo
31
Inquisidora
30
Dama de Hielo
29
Golem Primitivo
27
Cosmo
26
Druida
25
Mago oscuro
24
Pugilista cósmico
23
Gárgola
23
Maestro Tiránico
22
Conjuradora
22
Devorador de Tormenta
21
Ritual de Curación Ritual de Curación
Nivel Nota:
1 Aumenta los PS en un 12% durante la batalla. Recupera un 1% de los PS máx. al atacar.
2 Aumenta los PS en un 18% durante la batalla. Recupera un 2% de los PS máx. al atacar.
3 Aumenta los PS en un 25% durante la batalla. Recupera un 3% de los PS máx. al atacar.
4 Aumenta los PS en un 35% durante la batalla. Recupera un 4% de los PS máx. al atacar.
5 Aumenta los PS en un 50% durante la batalla. Recupera un 6% de los PS máx. al atacar.
6 Aumenta los PS en un 60% durante la batalla. Recupera un 8% de los PS máx. al atacar.
7 Aumenta los PS en un 70% durante la batalla. Recupera un 10% de los PS máx. al atacar.
8 Aumenta los PS en un 80% durante la batalla. Recupera un 12% de los PS máx. al atacar.
9 Aumenta los PS en un 90% durante la batalla. Recupera un 14% de los PS máx. al atacar.
10 Aumenta los PS en un 100% durante la batalla. Recupera un 16% de los PS máx. al atacar.
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Dash
36
Guardián de la Paloma
35
Samurái
27
Cefírica
21
Megafuerza Megafuerza
Nivel Nota:
1 Aumenta el ATQ del Héroe en un 10% y la tasa de recuperación de energía en un 10% durante la batalla.
2 Aumenta el ATQ del Héroe en un 14% y la tasa de recuperación de energía en un 15% durante la batalla.
3 Aumenta el ATQ del Héroe en un 18% y la tasa de recuperación de energía en un 20% durante la batalla.
4 Aumenta el ATQ del Héroe en un 24% y la tasa de recuperación de energía en un 30% durante la batalla.
5 Aumenta el ATQ del Héroe en un 35% y la tasa de recuperación de energía en un 40% durante la batalla.
6 Aumenta el ATQ del Héroe en un 50% y la tasa de recuperación de energía en un 50% durante la batalla.
7 Aumenta el ATQ del Héroe en un 65% y la tasa de recuperación de energía en un 70% durante la batalla.
8 Aumenta el ATQ del Héroe en un 80% y la tasa de recuperación de energía en un 90% durante la batalla.
9 Aumenta el ATQ del Héroe en un 95% y la tasa de recuperación de energía en un 100% durante la batalla.
10 Aumenta el ATQ del Héroe en un 130% y la tasa de recuperación de energía en un 100% durante la batalla.
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Cosmo
157
Paladín
41
Usurpador de Almas
33
Ayuda de Oráculos Ayuda de Oráculos
Nivel Nota:
1 Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
2 Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
3 Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
4 Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
5 Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
6 Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
7 Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
8 Aumenta la Precisión propia en un 23%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 30% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
9 Aumenta la Precisión propia en un 29%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 38% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
10 Aumenta la Precisión propia en un 38%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Oráculos cercanos en un 46% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
Ayuda de Santos Ayuda de Santos
Nivel Nota:
1 Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
2 Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
3 Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
4 Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
5 Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
6 Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
7 Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
8 Aumenta la Precisión propia en un 23%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 30% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
9 Aumenta la Precisión propia en un 29%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 38% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
10 Aumenta la Precisión propia en un 38%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Santos cercanos en un 46% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
Ayuda de Renegados Ayuda de Renegados
Nivel Nota:
1 Aumenta la Precisión propia en un 4%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 4% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
2 Aumenta la Precisión propia en un 5%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 6% durante 4s. Enfriamiento: 6s.
3 Aumenta la Precisión propia en un 6%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 8% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
4 Aumenta la Precisión propia en un 8%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 11% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
5 Aumenta la Precisión propia en un 10%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 14% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
6 Aumenta la Precisión propia en un 13%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 18% durante 5s. Enfriamiento: 6s.
7 Aumenta la Precisión propia en un 17%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 22% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
8 Aumenta la Precisión propia en un 23%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 30% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
9 Aumenta la Precisión propia en un 29%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 38% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
10 Aumenta la Precisión propia en un 38%. También aumenta el ATQ de 3 Héroes Renegados cercanos en un 46% durante 6s. Enfriamiento: 6s.
Instinto del espectro Instinto del espectro
Nivel Nota:
1 Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 0.8s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s).
2 Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 1s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s).
3 Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 1.2s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s).
4 Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 1.4s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s).
5 Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 1.6s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s).
6 Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 1.8s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s).
7 Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 2s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s).
8 Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 2.5s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s).
9 Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 3 héroes enemigos aleatorios durante 3s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s).
10 Al ser atacado, inflige Inhibición y Enredar a 4 héroes enemigos aleatorios durante 3s (ignora los efectos de Elusivo. Enfriamiento: 5s).
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio
Guardián de la Paloma
207
Cefírica
174
Lavanica
91
Pistolera
56
Maestro de la runa
40
Mago Troll
35
Disparo antiaéreo Disparo antiaéreo
Nivel Nota:
1 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1s y causa DAÑO igual al 80% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 5% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
2 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.2s y causa DAÑO igual al 90% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 7% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
3 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.4s y causa DAÑO igual al 100% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 9% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
4 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.6s y causa DAÑO igual al 120% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 13% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
5 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 1.8s y causa DAÑO igual al 140% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 17% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
6 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 2s y causa DAÑO igual al 170% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 22% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
7 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 2.2s y causa DAÑO igual al 200% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 28% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
8 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 2.6s y causa DAÑO igual al 250% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 35% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
9 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 3s y causa DAÑO igual al 300% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 43% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
10 Paraliza a 1 héroe volador enemigo cercano durante 3.5s y causa DAÑO igual al 370% de ATQ. Aumenta el ATQ de los héroes de tierra aliados cercanos y la VEL ATQ en un 52% durante 3s (enfriamiento: 4.5s).
Castigo divino Castigo divino
Nivel Nota:
1 Gana una tasa de CRIT del 6% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 180% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
2 Gana una tasa de CRIT del 10% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 220% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
3 Gana una tasa de CRIT del 14% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 270% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
4 Gana una tasa de CRIT del 19% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 320% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
5 Gana una tasa de CRIT del 25% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 380% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
6 Gana una tasa de CRIT del 32% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 460% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6.5s).
7 Gana una tasa de CRIT del 40% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 560% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6s).
8 Gana una tasa de CRIT del 50% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 680% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6s).
9 Gana una tasa de CRIT del 62% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 820% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6s).
10 Gana una tasa de CRIT del 76% durante la batalla. Cuando inflige un golpe crítico, causa 980% de DAÑO inevitable al héroe enemigo con menos PS (enfriamiento: 6s).
Bloqueo espectral Bloqueo espectral
Nivel Nota:
1 Gana un 8% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 10 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 8% durante 4s (enfriamiento: 5s)
2 Gana un 14% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 17 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 10% durante 4s (enfriamiento: 5s)
3 Gana un 22% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 25 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 13% durante 4s (enfriamiento: 5s)
4 Gana un 32% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 35 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 16% durante 4s (enfriamiento: 5s)
5 Gana un 47% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 50 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 19% durante 4s (enfriamiento: 5s)
6 Gana un 63% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 65 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 23% durante 4s (enfriamiento: 5s)
7 Gana un 80% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 85 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 27% durante 4s (enfriamiento: 5s)
8 Gana un 100% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 100 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 34% durante 4s (enfriamiento: 5s)
9 Gana un 120% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 100 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 42% durante 4.5s (enfriamiento: 5s)
10 Gana un 140% de PS durante la batalla. Al ser atacado, quita 100 de energía a los héroes enemigos cercanos. También reduce su ATQ en un 51% durante 4.5s (enfriamiento: 5s)
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio
Incinerador
68
Santa Valerosa
60
Señorita mágica
58
Sobrecarga de energía Sobrecarga de energía
Nivel Nota:
1 Aumenta la precisión en un 4% y la evasión en un 2%. Recupera 5 de energía cuando se activa la evasión.
2 Aumenta la precisión en un 5% y la evasión en un 3%. Recupera 10 de energía cuando se activa la evasión.
3 Aumenta la precisión en un 6% y la evasión en un 4%. Recupera 15 de energía cuando se activa la evasión.
4 Aumenta la precisión en un 8% y la evasión en un 6%. Recupera 25 de energía cuando se activa la evasión.
5 Aumenta la precisión en un 10% y la evasión en un 8%. Recupera 35 de energía cuando se activa la evasión.
6 Aumenta la precisión en un 13% y la evasión en un 10%. Recupera 45 de energía cuando se activa la evasión.
7 Aumenta la precisión en un 17% y la evasión en un 12%. Recupera 55 de energía cuando se activa la evasión.
8 Aumenta la precisión en un 23% y la evasión en un 17%. Recupera 70 de energía cuando se activa la evasión.
9 Aumenta la precisión en un 29% y la evasión en un 22%. Recupera 85 de energía cuando se activa la evasión.
10 Aumenta la precisión en un 36% y la evasión en un 30%. Recupera 100 de energía cuando se activa la evasión.
Reloj de arena relajante Reloj de arena relajante
Nivel Nota:
1 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 220% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
2 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 330% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
3 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 440% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
4 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 560% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
5 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2s y restablece PS iguales al 720% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
6 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 880% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
7 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 1050% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
8 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 1220% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
9 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 1400% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
10 Al ser atacado, silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 3s y restablece PS iguales al 1580% del ATQ del héroe aliado con menos PS (enfriamiento: 5.5s).
Contragolpe audaz Contragolpe audaz
Nivel Nota:
1 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 35% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 20% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
2 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 65% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 31% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
3 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 100% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 42% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
4 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 160% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 53% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
5 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 235% del ATQ a 2 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 64% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
6 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 315% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 75% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
7 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 420% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 86% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
8 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 540% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 100% del DAÑO causado (enfriamiento: 5s).
9 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 665% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 100% del DAÑO causado (enfriamiento: 4s).
10 Cuando los PS están por debajo del 70%, causa DAÑO inevitable igual al 805% del ATQ a 3 héroes enemigos cercanos y recupera PS iguales al 100% del DAÑO causado (enfriamiento: 4s).
Golpe letal Golpe letal
Nivel Nota:
1 Aumenta el ATQ en un 6%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 4% durante 3.5s y les quita 8 de energía (enfriamiento: 6s).
2 Aumenta el ATQ en un 11%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 8% durante 3.5s y les quita 17 de energía (enfriamiento: 6s).
3 Aumenta el ATQ en un 16%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 13% durante 3.5s y les quita 28 de energía (enfriamiento: 6s).
4 Aumenta el ATQ en un 22%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 19% durante 3.5s y les quita 39 de energía (enfriamiento: 6s).
5 Aumenta el ATQ en un 30%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 26% durante 3.5s y les quita 50 de energía (enfriamiento: 6s).
6 Aumenta el ATQ en un 38%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 35% durante 3.5s y les quita 61 de energía (enfriamiento: 6s).
7 Aumenta el ATQ en un 48%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 45% durante 3.5s y les quita 72 de energía (enfriamiento: 6s).
8 Aumenta el ATQ en un 60%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 55% durante 3.5s y les quita 83 de energía (enfriamiento: 6s).
9 Aumenta el ATQ en un 74%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 65% durante 4s y les quita 83 de energía (enfriamiento: 6s).
10 Aumenta el ATQ en un 90%. Al atacar, aumenta el DAÑO recibido por los héroes enemigos cercanos en un 75% durante 4s y les quita 83 de energía (enfriamiento: 6s).
Ráfaga mágica Ráfaga mágica
Nivel Nota:
1 Reduce el DAÑO recibido en un 3%. Cuando el héroe ataca, tiene un 3% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 40% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
2 Reduce el DAÑO recibido en un 6%. Cuando el héroe ataca, tiene un 7% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 85% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
3 Reduce el DAÑO recibido en un 9%. Cuando el héroe ataca, tiene un 11% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 140% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
4 Reduce el DAÑO recibido en un 13%. Cuando el héroe ataca, tiene un 15% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 195% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
5 Reduce el DAÑO recibido en un 18%. Cuando el héroe ataca, tiene un 19% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 250% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
6 Reduce el DAÑO recibido en un 23%. Cuando el héroe ataca, tiene un 23% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 320% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
7 Reduce el DAÑO recibido en un 29%. Cuando el héroe ataca, tiene un 27% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 390% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
8 Reduce el DAÑO recibido en un 35%. Cuando el héroe ataca, tiene un 31% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 460% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
9 Reduce el DAÑO recibido en un 42%. Cuando el héroe ataca, tiene un 35% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 540% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
10 Reduce el DAÑO recibido en un 49%. Cuando el héroe ataca, tiene un 39% de probabilidades de infligir DAÑO igual al 620% del ATQ y de quitarles los potenciadores a todas las unidades enemigas cercanas (enfriamiento: 6s).
Purgatorio Purgatorio
Nivel Nota:
1 Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 35% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 15% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s)
2 Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 65% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 25% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s)
3 Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 100% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 35% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s)
4 Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 160% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 45% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s)
5 Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 235% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 55% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s)
6 Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 315% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 65% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s)
7 Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 420% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 75% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s)
8 Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 530% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 85% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s)
9 Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 645% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 95% la curación durante 3 segundos. (Enf: 4.5s)
10 Al atacar, inflige DAÑO Inevitable equivalente al 765% del ATQ al objetivo y a los objetivos cercanos. También disminuye un 95% la curación durante 3.5 segundos. (Enf: 4.5s)
Desgarramiento Desgarramiento
Nivel Nota:
1 Aumenta el DAÑO CRIT en un 6%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 4% durante 5s (enfriamiento: 6s).
2 Aumenta el DAÑO CRIT en un 12%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 8% durante 5s (enfriamiento: 6s).
3 Aumenta el DAÑO CRIT en un 19%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 13% durante 5s (enfriamiento: 6s).
4 Aumenta el DAÑO CRIT en un 26%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 18% durante 5s (enfriamiento: 6s).
5 Aumenta el DAÑO CRIT en un 34%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 24% durante 5s (enfriamiento: 6s).
6 Aumenta el DAÑO CRIT en un 43%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 30% durante 5s (enfriamiento: 6s).
7 Aumenta el DAÑO CRIT en un 52%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 37% durante 5s (enfriamiento: 6s).
8 Aumenta el DAÑO CRIT en un 60%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 45% durante 5s (enfriamiento: 6s).
9 Aumenta el DAÑO CRIT en un 70%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 55% durante 5s (enfriamiento: 6s).
10 Aumenta el DAÑO CRIT en un 82%. Al atacar, reduce la RES CRIT del objetivo y de los objetivos circundantes en un 65% durante 5s (enfriamiento: 6s).
Ambición audaz Ambición audaz
Nivel Nota:
1 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 8% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO.
2 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 15% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO.
3 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 22% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO.
4 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 29% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO.
5 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 36% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO.
6 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 44% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO.
7 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 53% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO.
8 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 63% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO.
9 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 75% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO.
10 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 90% más de tasa de CRIT y todo el DAÑO causado por este héroe ignora el efecto de reflexión de DAÑO.
Los mejores héroes de la opinión de los visitantes del sitio
Serrático
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Ácido puro Ácido puro
Nivel Nota:
1 Aumenta los PS máx. propios en un 7% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 15% y el DAÑO recibido aumenta un 8%.
2 Aumenta los PS máx. propios en un 14% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 22% y el DAÑO recibido aumenta un 12%.
3 Aumenta los PS máx. propios en un 21% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 29% y el DAÑO recibido aumenta un 16%.
4 Aumenta los PS máx. propios en un 28% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 36% y el DAÑO recibido aumenta un 21%.
5 Aumenta los PS máx. propios en un 34% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 44% y el DAÑO recibido aumenta un 26%.
6 Aumenta los PS máx. propios en un 42% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 52% y el DAÑO recibido aumenta un 33%.
7 Aumenta los PS máx. propios en un 50% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 60% y el DAÑO recibido aumenta un 40%.
8 Aumenta los PS máx. propios en un 55% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 70% y el DAÑO recibido aumenta un 47%.
9 Aumenta los PS máx. propios en un 67% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 82% y el DAÑO recibido aumenta un 56%.
10 Aumenta los PS máx. propios en un 80% durante la batalla. La curación de los héroes enemigos cercanos se reduce un 95% y el DAÑO recibido aumenta un 65%.
Vientos arremolinados Vientos arremolinados
Nivel Nota:
1 Aumenta la evasión en un 4%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 80% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s).
2 Aumenta la evasión en un 8%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 120% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s).
3 Aumenta la evasión en un 12%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 170% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s).
4 Aumenta la evasión en un 16%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 230% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s).
5 Aumenta la evasión en un 20%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 300% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s).
6 Aumenta la evasión en un 25%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 385% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s).
7 Aumenta la evasión en un 31%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 485% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s).
8 Aumenta la evasión en un 37%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 600% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s).
9 Aumenta la evasión en un 45%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 730% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s).
10 Aumenta la evasión en un 55%. Cuando el héroe evade, causa DAÑO inevitable igual al 880% del ATQ al héroe enemigo con los PS más bajos (enfriamiento: 3s).
Escudo explosivo Escudo explosivo
Nivel Nota:
1 Al recibir un ataque, tiene un 5% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 0.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 90% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s).
2 Al recibir un ataque, tiene un 10% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 0.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 180% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s).
3 Al recibir un ataque, tiene un 15% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 1s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 270% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s).
4 Al recibir un ataque, tiene un 20% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 1s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 360% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s).
5 Al recibir un ataque, tiene un 25% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 1.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 450% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s).
6 Al recibir un ataque, tiene un 30% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 1.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 540% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s).
7 Al recibir un ataque, tiene un 35% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 2s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 630% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s).
8 Al recibir un ataque, tiene un 40% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 2s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 720% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s).
9 Al recibir un ataque, tiene un 45% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 2.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 810% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s).
10 Al recibir un ataque, tiene un 50% de probabilidades de invocar un escudo que evita que este héroe reciba DAÑO durante 2.5s. Luego, el escudo explota e inflige DAÑO igual al 900% del ATQ a todos los objetivos enemigos cercanos (este daño ignora el reflejo de DAÑO) (enfriamiento: 6s).
Golpe noble Golpe noble
Nivel Nota:
1 Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 2% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 1% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s).
2 Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 4% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 2% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s).
3 Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 6% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 3% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s).
4 Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 8% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 4% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s).
5 Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 10% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 5% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s).
6 Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 13% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 6% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s).
7 Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 16% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 7% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s).
8 Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 19% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 8% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s).
9 Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 22% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 9% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s).
10 Al atacar, disminuye tu propia reducción de DAÑO en un 20% durante 3s e inflige un 25% de los PS máx. como DAÑO al objetivo (ignorando el DAÑO máximo por golpe recibido por el objetivo). Al mismo tiempo, recupera un 10% de los PS máx. por segundo durante 3s (enfriamiento de 7s).
Cadenas del cielo Cadenas del cielo
Nivel Nota:
1 Al recibir un golpe crítico, hay un 8% de posibilidades de paralizar a 1 héroe enemigo durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado).
2 Al recibir un golpe crítico, hay un 16% de posibilidades de paralizar a 1 héroe enemigo durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado).
3 Al recibir un golpe crítico, hay un 24% de posibilidades de paralizar a 1 héroe enemigo durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado).
4 Al recibir un golpe crítico, hay un 32% de posibilidades de paralizar a 1 héroe enemigo durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado).
5 Al recibir un golpe crítico, hay un 40% de posibilidades de paralizar a 1 héroe enemigo durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado).
6 Al recibir un golpe crítico, hay un 48% de posibilidades de paralizar a 2 héroes enemigos durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado).
7 Al recibir un golpe crítico, hay un 56% de posibilidades de paralizar a 2 héroes enemigos durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado).
8 Al recibir un golpe crítico, hay un 64% de posibilidades de paralizar a 2 héroes enemigos durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado).
9 Al recibir un golpe crítico, hay un 72% de posibilidades de paralizar a 2 héroes enemigos durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado).
10 Al recibir un golpe crítico, hay un 80% de posibilidades de paralizar a 3 héroes enemigos durante 3s (enfriamiento: 3s. Paralizar ignora la inmunidad a las condiciones y el héroe paralizado no puede recibir curación ni ganar energía. Solo afecta a la energía obtenida al realizar ataques básicos y al ser atacado).
Sello del abismo Sello del abismo
Nivel Nota:
1 Se vuelve inmune a la inhibición durante 2s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 10 cuando termina el efecto.
2 Se vuelve inmune a la inhibición durante 2s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 20 cuando termina el efecto.
3 Se vuelve inmune a la inhibición durante 2s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 30 cuando termina el efecto.
4 Se vuelve inmune a la inhibición durante 2s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 40 cuando termina el efecto.
5 Se vuelve inmune a la inhibición durante 2.5s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 50 cuando termina el efecto.
6 Se vuelve inmune a la inhibición durante 2.5s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 60 cuando termina el efecto.
7 Se vuelve inmune a la inhibición durante 2.5s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 70 cuando termina el efecto.
8 Se vuelve inmune a la inhibición durante 2.5s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 80 cuando termina el efecto.
9 Se vuelve inmune a la inhibición durante 3s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 90 cuando termina el efecto.
10 Se vuelve inmune a la inhibición durante 3s cada 5s en toda la batalla. También reduce la energía de todos los héroes enemigos en 100 cuando termina el efecto.
Fuerza de la serpiente Fuerza de la serpiente
Nivel Nota:
1 Cada 7s, durante 1s, el héroe gana un 18% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS.
2 Cada 7s, durante 1s, el héroe gana un 36% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS.
3 Cada 7s, durante 1.5s, el héroe gana un 54% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS.
4 Cada 7s, durante 1.5s, el héroe gana un 72% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS.
5 Cada 7s, durante 2s, el héroe gana un 90% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS.
6 Cada 7s, durante 2s, el héroe gana un 108% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS.
7 Cada 7s, durante 2.5s, el héroe gana un 126% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS.
8 Cada 7s, durante 2.5s, el héroe gana un 144% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS.
9 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 162% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS.
10 Cada 7s, durante 3s, el héroe gana un 180% de ATQ e ignora todos los efectos de conversión de DAÑO a PS.
Ojo de demonio Ojo de demonio
Nivel Nota:
1 Aumenta la precisión en un 5% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por el héroe enemigo con los PS más bajos en DAÑO durante 1s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s).
2 aumenta la precisión en un 7% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por el héroe enemigo con los PS más bajos en DAÑO durante 1s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s).
3 aumenta la precisión en un 9% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por el héroe enemigo con los PS más bajos en DAÑO durante 1s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s).
4 aumenta la precisión en un 11% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por el héroe enemigo con los PS más bajos en DAÑO durante 1.5s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s).
5 aumenta la precisión en un 13% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por el héroe enemigo con los PS más bajos en DAÑO durante 1.5s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s).
6 aumenta la precisión en un 17% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por 2 héroes enemigos con los PS más bajos en DAÑO durante 1.5s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s).
7 aumenta la precisión en un 21% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por 2 héroes enemigos con los PS más bajos en DAÑO durante 2s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s).
8 aumenta la precisión en un 25% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por 2 héroes enemigos con los PS más bajos en DAÑO durante 2s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s).
9 aumenta la precisión en un 30% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por 2 héroes enemigos con los PS más bajos en DAÑO durante 2s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s).
10 aumenta la precisión en un 35% en batalla. Cuando los PS de cualquier héroe enemigo están por debajo del 40%, convierte la curación recibida por 3 héroes enemigos con los PS más bajos en DAÑO durante 2.5s. (Este DAÑO no activa los efectos de conversión de DAÑO a PS). (Enfriamiento: 4s).
Proyectil venenoso Proyectil venenoso
Nivel Nota:
1 Cuando es atacado, lanza 1 proyectil venenoso a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 30% del ATQ. (Enfriamiento: 4s).
2 Cuando es atacado, lanza 1 proyectil venenoso a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 50% del ATQ. (Enfriamiento: 4s).
3 Cuando es atacado, lanza 1 proyectil venenoso a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 70% del ATQ. (Enfriamiento: 4s).
4 Cuando es atacado, lanza 1 proyectil venenoso a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 90% del ATQ. (Enfriamiento: 4s).
5 Cuando es atacado, lanza 2 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 95% del ATQ. (Enfriamiento: 4s).
6 Cuando es atacado, lanza 2 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 105% del ATQ. (Enfriamiento: 4s).
7 Cuando es atacado, lanza 2 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 115% del ATQ. (Enfriamiento: 4s).
8 Cuando es atacado, lanza 3 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 120% del ATQ. (Enfriamiento: 4s).
9 Cuando es atacado, lanza 3 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 130% del ATQ. (Enfriamiento: 4s).
10 Cuando es atacado, lanza 3 proyectiles venenosos seguidos a 1 unidad enemiga cercana. Cada proyectil venenoso inflige DAÑO agudo igual al 150% del ATQ. (Enfriamiento: 4s).
Llanto debilitante Llanto debilitante
Nivel Nota:
1 Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 130% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 12% durante 3s. (Enfriamiento: 5s).
2 Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 165% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 15% durante 3s. (Enfriamiento: 5s).
3 Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 210% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 19% durante 3s. (Enfriamiento: 5s).
4 Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 260% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 24% durante 3s. (Enfriamiento: 5s).
5 Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 320% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 29% durante 3s. (Enfriamiento: 5s).
6 Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 400% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 37% durante 3s. (Enfriamiento: 5s).
7 Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 520% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 46% durante 3s. (Enfriamiento: 5s).
8 Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 650% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 58% durante 3s. (Enfriamiento: 5s).
9 Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 800% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 72% durante 3s. (Enfriamiento: 5s).
10 Cuando los PS están por debajo del 50%, recupera PS igual al 1000% del ATQ. Si un héroe es atacado dentro de los 3 s de desencadenar el efecto anterior, reduce el ATQ del atacante en un 90% durante 3s. (Enfriamiento: 5s).

Opcional

Horrocrux
Atributos