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Artículos | Paquete de Emblema Primario II - Proporciona un Emblema aleatorio de nivel 7 o nivel 8.

Paquete de Emblema Primario II

Paquete de Emblema Primario II Paquete de Emblema Primario II
Proporciona un Emblema aleatorio de nivel 7 o nivel 8.
Cantidad Máxima 49999
Vender 338000 Cristales Azules

Dentro de la asignatura de

La ranura №1
ArtículosCantidadOportunidades
Emblema de Vitalidad - Aumenta PS en un 52%. Cuando es atacado, tiene un 35% de probabilidad de eliminar los buffs de 2 enemigos cercanos.1???
Emblema de Dividir - Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 4800 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 14% de PS máximo.1???
Emblema de Luz Sagrada - Aumenta los PS máx. en un 48% y reduce el DAÑO recibido en un 36%.1???
Emblema de Pacto Impío - Aumenta el ATQ en un 110% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%.1???
Emblema de Ímpetu Ferviente - Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 50% y reduce el daño recibido en un 35%.1???
Emblema de Revitalizar - Gana 100% de Energía al iniciar la batalla. Aumenta su ATQ en un 50% durante 10s.1???
Emblema de Empoderar - Obtiene 22 de Energía por segundo en la batalla.1???
Emblema de Supervivencia - Al ser atacado, recupera PS igual al 1450% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 2.5s. (Enfriamiento: 7.5s)1???
Emblema de Astucia - Al ser atacado, el Héroe gana 45 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s. Aumenta la Evasión en un 16% en batalla.1???
Emblema de Armadura Perversa - Aumenta el ATQ en un 50% y limita el DAÑO desviado recibido en 12 000.1???
Emblema de Vitalidad - Aumenta PS en un 80%. Cuando es atacado, tiene un 50% de probabilidad de eliminar los buffs de 3 enemigos cercanos.1???
Emblema de Dividir - Causa un DAÑO igual al 100% de ATQ + 6000 DAÑO FIJO al atacar. También tiene un 20% de probabilidad de infligir daño igual al 18% de PS máximo.1???
Emblema de Luz Sagrada - Aumenta los PS máx. en un 65% y reduce el DAÑO recibido en un 50%.1???
Emblema de Pacto Impío - Aumenta el ATQ en un 150% pero también aumenta el DAÑO recibido en un 20%.1???
Emblema de Ímpetu Ferviente - Otorga +1 de rango, aumenta el ATQ en un 65% y reduce el daño recibido en un 40%.1???
Emblema de Revitalizar - Gana 100% de Energía al iniciar la batalla. Aumenta su ATQ en un 70% durante 10s.1???
Emblema de Empoderar - Obtiene 33 de Energía por segundo en la batalla.1???
Emblema de Supervivencia - Al ser atacado, recupera PS igual al 1700% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 3s. (Enfriamiento: 7.5s)1???
Emblema de Astucia - Al ser atacado, el Héroe gana 60 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s. Aumenta la Evasión en un 20% en batalla.1???
Emblema de Favor del Renegado - Los ataques causan DAÑO igual al 680% del ATQ. Causa DAÑO igual al 680% del ATQ a 1 Héroe enemigo de la Facción Oráculo que esté cerca al atacar.1???
Emblema de Favor del Oráculo - Los ataques causan DAÑO igual al 680% del ATQ. Causa DAÑO igual al 680% del ATQ a 1 Héroe enemigo de la Facción Santa que esté cerca al atacar.1???
Emblema de Favor del Santo - Los ataques causan DAÑO igual al 680% del ATQ. Causa DAÑO igual al 680% del ATQ a 1 Héroe enemigo de la Facción Renegada que esté cerca al atacar.1???
Emblema de Armadura Perversa - Aumenta el ATQ en un 75% y limita el DAÑO desviado recibido en 9000.1???